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		<title><![CDATA[The World :: Derniers sujets sur le forum]]></title>
		<description><![CDATA[Derniers sujets sur le forum]]></description>
		<language><![CDATA[fr]]></language>
		<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=rss&amp;mode=forum&amp;id=0&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
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			<title><![CDATA[Bard's Tale]]></title>
			<description><![CDATA[Ou ce que l'histoire retiendra de nous... ou pas...]]></description>
			<author><![CDATA[anubis.vlad.tepas@organisationtressecrete.com Odin]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=1998&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 28 Mar 2010 00:49:57]]></pubDate>
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			<title><![CDATA[Résumé en Vrac]]></title>
			<description><![CDATA[Juste au cas ou...]]></description>
			<author><![CDATA[anubis.vlad.tepas@organisationtressecrete.com Drinij]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2256&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 13 May 2012 12:08:31]]></pubDate>
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			<title><![CDATA[Bart]]></title>
			<description><![CDATA[wanted]]></description>
			<author><![CDATA[anubis.vlad.tepas@organisationtressecrete.com Bart]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=842&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 14 Jun 2007 10:51:19]]></pubDate>
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			<title><![CDATA[Planning des parties]]></title>
			<description><![CDATA[Voilà, je remet un nouveau planning des parties. 
Ce sera plus claire que l'ancien.]]></description>
			<author><![CDATA[anubis.vlad.tepas@organisationtressecrete.com Odin]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=32&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 25 Feb 2007 18:42:46]]></pubDate>
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			<title><![CDATA[Cammron et Richard]]></title>
			<description><![CDATA[Cammron et Richard étaient 2 enfants tous se qu ils y a de plus normal qui ont grandis à la capital du royaume de grizzal 
Leur mère Natacha était une épouse aimante et une maman formidable et leur père Jean était un fier guerrier au service du roi qui avait une grande épée dont il ne se séparai jamais, un fier destrier et un chien qu'il emmenait à chaque combat et pour cause ils étaient des alliers puissants au combat mais bref revenons a nos moutons ou plutôt à nos enfants. 
Ils grandir normalement jusqu’à l'age de 6 ans où lors d'un week-end magnifique à la campagne accompagnés de leur père et de leur mère. Ils dormirent dans une ferme en lisière de forêt et non loin d'un petit lac à l'extérieur du village que notre bon roi avait donné à Jean pour le remercier des service qu'il lui avait rendu. Ce week-end était une forte sympathique fin de semaine le vendredi soir Natacha fut un excellent repas et prépara une merveilleux petit déjeuner pour le lendemain le samedi fut une magnifique journée ensoleillé en famille mais Jean sentait qqch de bizarre qui rodait autour de la maison il alla plusieurs fois faire le tour des environ pour si il n y avait pas des personne ou des signe suspect mais sans rien trouver alors il se dit qu il devait sans doute imaginer et que c était l habitude des champs de bataille qui avait du le stresser vint la nuit ou Natacha avait fait le repas tout le monde avait bien manger Jean qui etait assis a coter de la cheminer racontait une histoire a ses 2 enfants pendant que sa charmante épouse faisait la vaisselle lorsque soudain 7 personne entrèrent dans la ferme aussitôt jean pris son épée et ni une ni deux 5 hommes l'attaquèrent pendant que 2 autre sont se précipitèrent dans la cuisine et tuèrent natacha avant même qu elle n ait eu le temps de réagir pris d une rage furieuse et terrifiante Jean commença à tuer 1 puis 2 puis 3 de ces intrus et ordonna a ses enfants de s'enfuir ils sortirent alors et courrairent en direction de la forêt et c est a ce moment la qu ils virent leur père sortir de la maison combat toujours vaillamment les 4 hommes qui restaient et au moment au ce brave Jean réussit à planter son épée dans le torse d' un des assaillants qu il se fit toucher à plusieurs reprise par les 3 autre bandits et mourut assez rapidement sous les coups violent et précis des ses vils personnage puis directement après ces meurtriers se mirent a courrirent après les 2 enfants qui furent momentanément paralyser devant l image de leur père sauvagement assassiner mais ils reprirent rapidement leur esprit et s enfuirent dans la forêt il coururent sur plusieurs 10ène de mettre avant de se séparer mais même après s être séparer les assaillants les poursuivirent sur plusieurs kilomètre Cammron s étaient diriger en direction de la capital et étaient parvenu à rejoindre la chaumière familiale où quelque paladin attendait Jean pour le prévenir que des personne mal intentionné voulait attenter a sa vie mais malheureusement pour il fut déjà trop tard et ne vire que le petit cammron seul et attrister de la mort de ses parents c est alors que les braves paladins prirent la garde du pauvre enfants l élevèrent dans une vie saine et loin de tout péché, l enfant grandissait comme son père l aurait voulu et c est ce que cammron voulait faire la fièter de son défin père, et en firent un paladin courageux, loyal et brave richard quand a lui qui avait fuit en direction du royaume de la lune éthéré fut recueillit par un chevalier du nom de vonbergen qui pensait plus a lui et a sa gloire qu a quoique ce soi d autre et qui avait pour habitude de travailler a la frontière du royaume éthéré , et c est ainsi que richard appris la langue de ce royaume, il grandit plus dans la rage de n'avoir rien pu faire et fit beaucoup plus de bêtise que de chose bien dans sa jeunesse était-ce pour essayer de se prouver qu il était qqun ? nous le seront peut être jamais mais le chevalier lui avais quand même donner une bonne éducation qui fit de richard qqun de gentillement plus fréquentable... plus tard alors que vonbergen se fit vieux et pensais que richard etait assez grand pour ne plus faire de connerie et avait apris tout ce qu il pouvait lui apprendre il lui donna alors un jeune cheval et lui fit ses adieu richard retourna donc a la capital ou il retrouva son frère avec qui il devint très vite très proche puis il fit également la connaissance des amis de cammron se fut enfaite pour la plus part des amis qu il avait eu tout les deux avant le drame qui les sèparair il se passa ensuite 1 ou 2 ans avant que l histoire de ce groupe d amis ne devint réellement intéressante mais la suite de cette histoire quand a elle est en marche et je ne vous la raconterai pas ce soir car il est gentillement l heure d aller au lit mes chers enfants 
 
[Note de Odin] : J'ai essayé de le corrigé, mais je vous le met brutalement comme je l'ai reçu.]]></description>
			<author><![CDATA[anubis.vlad.tepas@organisationtressecrete.com Odin]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2255&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 03 May 2012 15:34:33]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2255&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></guid>
		</item>
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			<title><![CDATA[Les Chroniques du Royaume de Grizzal]]></title>
			<description><![CDATA[La nuit était encore jeune. Le vieux gnome se dirigea vers sa table habituelle, située un peu en retrait et proche de la cheminée. Il venait de finir son tour de chant qui lui permettait de vivre à l'auberge sans devoir dépenser un sous. Non qu'il n'en eu pas, mais s'il pouvait évité de le dépenser, pourquoi s'en priver ? Il s'assit et posa sa cornemuse sur la table. De sa poche, il sortit une pipe en bois et de l'herbe à pipe et entrepris de la bourrée, puis il l'alluma. Grâce à ses talents magiques, il fit des formes avec la fumées, ça amusait toujours les clients ainsi que les enfants de voir une bataille entre guerriers vaporeux.  
Un groupe d'enfant s'approcha du vieux gnome. C'était chaque soir la même chose, ils venaient et lui demandaient une histoire avant que leurs parents ne les mettent au lit et que l'auberge soit envahie par les humeurs imbibées d'alcool des plus vindicatifs des clients.  
 
"Pomponne ! Pomponne ! On peut avoir une histoire ?"  
C'était toujours la plus petite qui le demandait avec un regard si bleu et si clair qu'il était impossible de résister, même pour le vieux barde.  
 
"D'accord, d'accord" dit-il en tirant sur sa pipe. Il se leva, alla raviver le feu en y rajoutant une buche et se rassit. Pendant ce temps, les enfants firent un cercle autour de sa chaise. Pomponne se cala dans sa chaise et pris une grande bouffée de fumée, puis il expira lentement et forma un paysage avec la fumée. 
"Voici le Royaume de Grizzal. C'était un royaume tourmenté et qui vivait des moments difficiles après sa création, il y a des éons de cela." Les enfants regardaient avec de grands yeux les formes bouger au gré du récit du gnome.  
"Une des plus célèbres aventure du royaume fut conduite par un groupe de 5 humains et 1 halfling. Si au début de leur quête, on leur avait dit vers quoi ils allaient, je suis près à mettre ma main au feu qu'ils auraient renoncé directement" Il eu un petit sourire en pensant à la suite de son récit.  
"Mais laissez-moi vous présenter les héros de cette histoire" Il tira encore sur sa pipe et souffla 6 petites volutes de fumée et qui prirent forme devant les enfants. 
"Honneur aux dames ! Voici Aélis, l'ensorceleuse. Son lignage est un lignage serpentin, mais elle en cache un autre, plus sombre et obscure" La forme de la femme pris soudain une forme de grand serpent qui fit sursauter certains des enfants. 
"Et voici Woulf, l'inquisiteur au service de Calistria. La déesse l'a favorisé en lui donnant le domaine de la chance, mais parfois, ça n'était pas suffisant" Une forme vêtue d'un long manteau et bandant un arc long apparu. 
"Voici maintenant Richard, chevalier de l'ordre de la cockatice. Il était accompagné de sa fidèle monture, Baal, un cheval noir. Certains disent que c'est Baal qui a choisi Richard comme compagnon et pas l'inverse" Tout en souriant, Pomponne créa une silhouette vaporeuse d'un chevalier et de sa monture. Certains des enfants filles eurent des étoiles dans les yeux et le barde se dit que les chevaliers font toujours cette effet, avant qu'on ne les connaissent vraiment. 
"C'est à présent au tour de Cammron, le paladin. Certains l'appellent le paladin à l'âne et au chien. Et pour cause, il ne se sépare jamais de ces deux compagnons animaux." Trois formes apparurent, un gros chien, un âne chargé de matériel et un paladin. Au travers de la fumée on aurait presque pu voir l'aura de bien se dégager de lui. 
"Et maintenant, Bjorn, le rôdeur. Pourfendeur des morts-vivants avec sa grosse hache à deux mains. Certains l'appelle le Sauvage, mais ne vous fiez pas aux apparences." Une forme robuste armée d'une énorme hache à deux mains apparu.  
"Le plus petit, mais pas des moindres, voici Trichelieu, le halfling oracle de la vie. Certains le surnommèrent l'Avare car il avait la méchante habitude de faire payé tous ses services. D'autre encore prétendent qu'il dispensait ses soins parce qu'il ne savait rien faire d'autre tandis que d'autres disent que ce sont les fantômes qui lui tournait autour qui l'on poussé dans cette voix. Quoi qu'il en soit, le groupe n'aurait pas réussit à aller au bout de ses missions sans son soutient." Une petite forme apparu, ainsi que plusieurs petites volutes de fumée qui se mirent à tourné autour de lui. 
Les formes restèrent en l'air pendant un moment pour que les enfants s'imprègnent des héros de leur histoire, puis, elle disparurent.  
"Maintenant que vous connaissez les héros, laissez-moi vous conter ce qu'ils ont fait" Pomponne pris une grande inspiration et commença sont récit.]]></description>
			<author><![CDATA[anubis.vlad.tepas@organisationtressecrete.com Odin]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2249&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 06 Feb 2012 14:12:53]]></pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Discussion sur les chroniques]]></title>
			<description><![CDATA[Voilà, c'est ici que vous pouvez mettre ce que vous voulez concernant les Chroniques du Royaume de Grizzal.]]></description>
			<author><![CDATA[anubis.vlad.tepas@organisationtressecrete.com Odin]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2250&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 06 Feb 2012 14:14:37]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2250&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Les bons plans]]></title>
			<description><![CDATA[Tout est dans le titre: donner les sites/adresses où vous avez commandé qqch et tout a bien marché! 
C'est difficile de se lancer sur un site que l'on ne connaît pas. Si quelqu'un a déjà fait des commandes et tout a été OK, on commande plus facilement. 
  
Bon comme je suis un peu flemmard ce soir : <a href="http://www.unide.ch/forum/index.php?PHPSESSID=a1e9e86366d6b6cd654a6031035ebcf1&amp;topic=931.msg5293;topicseen#msg5293" class="fsbcode_url" title="http://www.unide.ch/forum/index.php?PHPSESSID=a1e9e86366d6b6cd654a6031035ebcf1&amp;topic=931.msg5293;topicseen#msg5293" target="_blank">ICI</a>]]></description>
			<author><![CDATA[anubis.vlad.tepas@organisationtressecrete.com TK-422]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=1907&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 08 Nov 2009 20:44:08]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=1907&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Serenity RPG] Un voyage sans accros]]></title>
			<description><![CDATA[Voici un petit sujet sur la double séance de Serenity RPG que nous avons faites. 
 
<b><span style="font-size: 20px">L'univers</span></b> 
 
L'univers du jeu, le Verse, est l'univers de la série <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Firefly_(TV_series)" class="fsbcode_url" title="http://en.wikipedia.org/wiki/Firefly_(TV_series)" target="_blank">Firefly</a> et du film qui en découle <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Serenity_(film)" class="fsbcode_url" title="http://en.wikipedia.org/wiki/Serenity_(film)" target="_blank">Sérénity</a>. 
 
Les humains ont quittés la Terre et ont colonisés un secteur de l'univers. L'Alliance tente de contrôler l'ensemble des systèmes (5 étoiles) qui ont été colonisé, mais les systèmes du bord ne suivent pas toujours les règles établie dans ce centre. Le background est d'un style western-spatial. 
 
<b><span style="font-size: 20px">Les règles (base)</span></b> 
 
Un personnage est défini par des attributs, des traits et des compétences. Les attributs, 3 physiques (agilité, force et vitalité) et 3 psychiques (vigilance, intelligence et volonté), sont à la base des capacités du personnage. Les traits permettent d'affiner le background (avantages et désavantages). Les niveaux d'attribut et de compétence sont définis par des dés, les seuils sont D2, D4, D6, D8, D10, D12, D12+D2, D12+D4. La valeur la plus basse pour un attribut est D4, une compétence de base va de D2 à D6, une compétence en dessus de D6 est une spécialisation (exemple: Influence à D6, Négociation à D10, Négociation est une spécialisation de la compétence Influence). 
 
Jet de compétence = Dé(attribut) + Dé(compétence/spécialisation) 
Jet sans compétence = Dé(attribut) 
Jet d'attribut = Dé(attribut) + Dé(attribut) 
Échec critique: tous les dés lancés donnent 1]]></description>
			<author><![CDATA[anubis.vlad.tepas@organisationtressecrete.com Eagle]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2254&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 03 Apr 2012 08:50:50]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2254&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[À quoi jouez-vous en ce moment ?]]></title>
			<description><![CDATA[Voilà, j'ouvre un petit sujet pour parler des jeux auxquels nous jouons actuellement. C'est juste pour ne plus squatter le topic des news avec ça. 
Il me semble qu'un sujet similaire devait déjà exister, mais je n'arrive plus à le retrouver, alors bon.. voici une nouvelle version, en note ! 
 
 
 
De mon côté, à l'heure actuelle :  
 
 
<b>Xbox 360</b> 
<ol style="list-style-type: disc"><li>Dynasty Warriors 6 Empire : On en a déjà parlé dans un autre topic. Jeu de bourrinage intense mâtiné d'un peu de stratégie. Bon pour les nerfs. Les succès sont nazes à choper, par contre (j'ai les 1'000 points, et c'était pas bien dur). Dommage que certains aspects stratégiques soient limités. Vous allez me dire "Ouais, mais c'est pas un jeu de stratégie, c'est normal !" mais quand même, ils auraient pu faire un effort. Les amateurs aimeront, et pour les détracteurs... c'est pas ça qui va vous faire aimer Dynasty Warriors.</li><li>Braid : *Le* fameux Braid, dont Gameblog nous parle sans cesse dans ses podcasts. J'ai fini par craquer et je ne regrette absolument pas. A priori, un simple jeu de plateforme avec un concept de maîtrise du temps, un scénar et des graphismes marrants. Dans les faits, un jeu de réflexion court mais incroyable, aux énigmes super-sympas (et pourtant, je suis pas du genre à aimer ça) et un scénario vraiment, vraiment barré (et finalement très sérieux). Bref, je le recommande chaudement, à tout le monde, que ce soit sur PC ou Xbox.</li><li>Alone in the Dark : Le dernier numéro de la série. Plein de bonnes idées, plein de très mauvaises idées, plein de bugs. Mais surtout, un scénar un peu bâteau à priori, mais qui a quand même une certaine ambiance. Je l'avais mis en stand-by à cause du système de sauvegarde pourrissime, mais bizarrement, il fonctionne mieux depuis que la Xbox est branchée au net, donc je me relance. Pour ceux en manque de Survival-Horror, ainsi que pour ceux qui s'intéressent aux idées fraîches dans les jeux vidéos.</li></ol> 
<b>PS3</b> 
<ol style="list-style-type: disc"><li>Flower : La Xbox a Braid, la PS3 a Flower. Pas du tout le même style, si ce n'est qu'on peut tous les deux les classer dans le registre des "petits jeux à télécharger pour pas cher". Flower vous met dans la peau d'un courant d'air qui porte un pétal de fleur. A chaque fois que celui-ci touche une autre fleur, cette dernière éclôt et lui envoie un autre pétal. L'idée globale de chacun des 6 niveaux  est de restaurer la nature, toujours avec un nouveau concept à chaque étape (un peu comme dans Braid, finalement). Les graphismes flattent la rétine pendant que la musique charme les oreilles, le gameplay est vraiment relaxant, et même si le jeu est court, ça fait toujours plaisir de refaire les différents niveaux (même une fois qu'ils sont entièrement terminés).</li><li>Uncharted : Tomb Raider-like sans véritable génie, avec une surdose de gun-fights. Les graphismes étaient sympas mais ont été dépassés par des productions plus récentes. Reste un scénario, une ambiance et des personnages retranscrits d'une manière exemplaire pour faire passer la pilule. Heureusement qu'il était avec la console, je n'aurais pas supporté de payer 100.- pour un jeu aussi limité. Les amoureux d'Indiana Jones et de Tomb Raider aimeront, ceci dit.</li><li>Final Fantasy 7 : Et oui, j'ai craqué, je l'ai pris. Que dire, sinon que malgré toute mon aversion pour les FF, redécouvrir mon premier épisode me fait pas mal de frissons. Bon, autant à cause de la traduc' pourrie que de l'ambiance, il faut avouer. Scénario ringard et bidon, gameplay daté et plutôt mal pensé (à l'exception du concept de Materia, toujours sympa), ambiance légèrement steampunk plutôt sympa (merci les musiques, même si elles aussi, elles se font vieilles)... à force, je ne saurais conseillé ce jeu à qui ne l'a pas fait à l'époque où il est sorti. Les jeunes ados qui pourraient être séduits par le scénar risquent d'être dégoûtés par l'aspect technique et les adultes seront surtout repoussés par la niaiserie de l'ensemble. Par contre, un must-have pour ceux qui l'auraient fait à l'époque.</li></ol> 
<b>PC</b> 
<ol style="list-style-type: disc"><li>Romance of the Three Kingdoms XI : Enfin, j'ai pu foutre la main dessus. Jeu de stratégie de KOEI sur les Trois Royaume, RotTK XI est le dernier épisode en date. Une belle évolution pour un jeu dont la profondeur et la complexité sont assez conséquentes. Dommage que le mode Officier ait disparu, j'aimais bien suivre la vie d'un seul personnage plutôt que d'un royaume (là, ça finit par ressembler à n'importe quel autre jeu de stratégie). Mais bon, une bonne pioche pour qui aime soit les Trois Royaumes, soit la Chine Antique en général, soit les jeux de stratégie tour par tour.</li></ol>]]></description>
			<author><![CDATA[anubis.vlad.tepas@organisationtressecrete.com Anubis Vlad Ţepaş]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=1843&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 15 Aug 2009 03:28:28]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=1843&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Perso : Bjorn Raknard]]></title>
			<description><![CDATA[BG]]></description>
			<author><![CDATA[anubis.vlad.tepas@organisationtressecrete.com Bjorn Raknard]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2253&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 07 Mar 2012 15:32:54]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2253&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Zorander]]></title>
			<description><![CDATA[Invocateur]]></description>
			<author><![CDATA[anubis.vlad.tepas@organisationtressecrete.com Zorander]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2252&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 06 Mar 2012 00:40:03]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2252&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[La 4e éditon de D&amp;D]]></title>
			<description><![CDATA[Ca fait maintenant un bout de temps que la 4e est sortie et pas mal de gens qui passent par ici, on pu jouer de façon prolongée. Je vous invite donc à donner votre avis sur la question suivante : préférez-vous D&amp;D 3.5 ou D&amp;D 4 et pourquoi ? 
 
Personnellement, je préfère la 3.5. Ca peut sembler paradoxal à certains, mais je reproche à la 4e d'avoir été bâtie avec l'équilibre de jeu comme objectif principal. Le divorce de nombreux points du système avec le passé rend le background de campagne des mondes des éditions précédentes au mieux malaisé à utiliser.  
 
Je m'explique. Les portées extrêmement limitées des "sorts" (20-30 mètres au grand maximum), la quasi-absence de magie utilitaire et l'implémentation bancale des rituels (trop cher pour l'effet obtenu) et des objets magiques garantissent certes que toutes les classes ont une capacité de destruction équivalente, mais rendent peu crédible l'existence d'une magiocratie. Je suis peut-être tatillon, mais en tant que créateur de campagnes j'aime avoir une (pseudo-)science pour expliquer comment la magie fonctionne. Avec les règles de 3.5, j'y arrivais. J'y arrive plus avec la 4e, trop d'incohérences (comme le vol qui arrive après la téléportation en matière de niveaux de sorts).  
 
De même, les règles qui gèrent différemment les PJ des PNJ quant à leur création me hérissent le poil. Ca simplifie la vie du MJ, certes (toujours la jouabilité en avant), mais de nouveau, le monde créé avec ces règles devient à mon sens moins crédible. On est dans une logique de film d'action, plus dans le med-fan classique.]]></description>
			<author><![CDATA[anubis.vlad.tepas@organisationtressecrete.com Kedrann]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=1824&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 18 Jul 2009 22:58:21]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=1824&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Wuxia : about : blank ;]]></title>
			<description><![CDATA[WUXIA 
 
« La flèche dans le genou » ou « La nouvelle vocation de Sun Ce »: 
 
Avant de repartir pour de nouvelles aventures, nos compagnons essaient de se remémorer leurs précédents exploits. Ils semblent momentanément frappés d'amnésie... 
 
MJ: « Le Fantôme, tu es convoqué avec ta trique... »  
 
Yiming est convoqué par Sun Ce pour une balade à cheval. Lin a écouté leur conversation, et décide de les suivre en catimini, en se cachant dans un grand sac qui fut attaché à un des chevaux par le plus grand des hasards. Gang Tie Ying, Hui Quan, Ben Dan et Sha Gua (aka Nigauds A et B) vont les accompagner. Le groupe se dirige vers la capitale de l'Empire, puis fait une halte pour la nuit. Lin se fait repérer.  
 
MJ: « Ils voyaient mal les femelles monter la garde... » 
 
Le lendemain, le groupe décide de louer un bateau, et de faire le reste du chemin via la rivière. Malheureusement, le bateau arrive sur un banc de glace en fin d'après-midi, et s'écrase dessus. La glace a manifestement une origine magique. En scrutant l'horizon, le groupe repère un camp d'environ trois cents hommes. Les bandits portent des turbans jaunes. 
 
Chris: « Et Sun Ce, il a l'air pressé, ou bien? Il a envie de se détendre l'épée? » 
 
Le groupe attend la tombée de la nuit pour attaquer le camp, le but étant d'y mettre le feu pour faire diversion. Sun Ce va au combat sans armure (ce con). Mais il est rapide, et il distance le reste du groupe lors de l'assaut initial. Après une série spectaculaire de victimes, le groupe arrive jusqu'à Zhang Liang – ce qui est assez curieux, vu qu'il est sensé être mort depuis des années. On remarque à ses yeux qu'il n'est pas exactement frais. Un combat épique se prépare... 
 
MJ: « *s'adressant à Pierre* Alors... Le Fantôme, deux dés d'attaque, six de défense... *se tourne vers Chris* Et, euh... Trou de Mémoire? » 
 
Sun Ce se rue sur Zhang Liang, qui s'en mange plein la figure. Il est très vite dans un sale état, mais il ne saigne pas. Il invoque une créature démoniaque, un Yaoguai -  
 
Pierre: « Un Yaoi guy. » 
 
- qui risque de donner du fil à retordre à l'équipe. Gang Tie Ying coupe la tête de Zhang Liang, mais celui-ci invoque quand même une horde de Yao – des rats enragés, aux yeux injectés de sang. Même en ayant perdu sa tête, Zhang Liang peut quand même continuer à invoquer. Avant que Gang Tie Ying ne lui coupe un bras, il conjure une Mei, un genre de succube, et finit quand même par tomber (on ne le sait pas encore, mais il est déjà mort – potentiellement deux fois). La Mei seduit Gang Tie Ying, qui se retrouve amoureux et se laisse gentiment frapper par la succube sans rien faire (comme un Pokémon). Pendant se temps, Sun Ce et Yiming attaquent le Yaoguai, et le mettent à mal. Le démon finit par être abattu par Sun Ce. Pendant ce temps, la succube s'en prend à Hui Quan et la blesse. Yiming se charge de la succube, celle-ci succombe. Le groupe nettoie ce qui reste des troupes – ceux qui n'avaient pas encore eu la bonne idée de fuir – et le camp est finalement pris.  Dans les baraquements, les compagnons découvrent un vieil homme dans une cage. Il s'agit de Yu Ji, un taoiste d'une certaine renommée. C'était lui qui maintenait Zhang Liang en vie.  
 
PNJ: « C'était mon devoir de taoiste de venir en aide à ceux qui en avaient besoin... » 
Gwendy: « Et mon cul, c'est du poulet? » 
 
Yiming libère le vieil homme, et celui-ci se joint au groupe. Les compagnons reprennent la route – de nuit, oui, le feu « de camp » illumine le chemin – et traversent divers villages. Gang Tie Ying – souffrant sans doute des séquelles de sa passade avec la succube – a quelques pulsions peu orthodoxes... Le groupe arrive enfin près d'une colline qui surplombe la capitale. Y'a une belle vue, de là-haut. Un nombre impressionnant de troupes s'apprête à quitter la capitale en direction du nord. Le groupe suppute que Cao Cao a décidé d'en finir avec Yuan Shao. Ils repèrent aussi Guan Yu avec Cao Cao.   
 
Chris: « On va se faire prendre par l'arrière. » 
 
Soudain et tout à coup, Sun Ce se prend une flèche - 
 
Gwendy: « - dans le genou! » 
Pierre: « Moi aussi j'étais seigneur de guerre autrefois. Et puis je me suis pris une flèche dans le genou. » 
Chris: « Sun Ce va pouvoir devenir garde, maintenant. » 
 
- dans l'épaule (rhooo, c'est pas drôle). Le groupe ne trouve aucune trace du tireur. Ils laissent tomber les recherches, et essaient de soigner Sun Ce. On dirait qu'il a été empoisonné, et le poison est rare et virulent. Le groupe reprend un bateau et descend la rivière en toute hâte. Trois jours plus tard, de retour au camp, Yiming fait son rapport à Zhou Yu (et se fait méchamment taper sur les doigts). On arrive à sauver Sun Ce, mais il aura besoin de beaucoup de repos avant d'être à nouveau sur pied. Dorénavant, le groupe devra d'abord faire un rapport à Zhou Yu avant d'exécuter un ordre de Sun Ce (sage précaution).]]></description>
			<author><![CDATA[anubis.vlad.tepas@organisationtressecrete.com Izanami no Kosmos]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2251&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 19 Feb 2012 17:17:03]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2251&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[pc]star wars the old republic]]></title>
			<description><![CDATA[MMo]]></description>
			<author><![CDATA[anubis.vlad.tepas@organisationtressecrete.com Mimil]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2241&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 28 Nov 2011 23:18:02]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2241&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Concours...]]></title>
			<description><![CDATA[Pour gagner des choses]]></description>
			<author><![CDATA[anubis.vlad.tepas@organisationtressecrete.com Midori]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=190&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 05 Mar 2007 20:28:47]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=190&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Agenda Animonde]]></title>
			<description><![CDATA[planning des parties]]></description>
			<author><![CDATA[anubis.vlad.tepas@organisationtressecrete.com Bart]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2121&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 20 Oct 2010 10:40:19]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2121&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Alcyone]]></title>
			<description><![CDATA[<img src="http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=download&amp;nocount&amp;id=706" alt="7e779f1b81d241a9619f491cf137f8b2.file" title="7e779f1b81d241a9619f491cf137f8b2.file"  /> 
 
Class : Wizard (Air Elementalist) 
Current Level: 1 
 
Race : Tiefling 
Alignment: Chaotic Good 
 
Cheveux: Violets, reflets émeraude 
Yeux: violets  
Signes particuliers: cornes, tend à traîner une odeur d'ozone.  
 
<u><b>Traits</b></u> 
 
<b>Piégé (Marginal) : </b>cf. livret joueur campagne. Alcyone a été piégée par Lamm alors qu'elle tentait de réunir des preuves sur le dealer de Guy (nom provisoire, j'éditerai dès que Hoth aura publié son perso). Alceste a réussi à faire tomber le témoignage, mais l'école de magie d'Alcyone l'avait déjà virée (en tant que Tiefling, elle était suspecte par défaut).  
 
<b>Dangerously Curious :</b> Alcyone aime (trop) faire joujou avec des trucs qui font (potentiellement) boum.   
 
<b>Vagabond Child: </b> Avant d'être adoptée avec son frère par les Delacroix, Mélusine a vécu dans les rues de Korvosa, ayant fui l'orphelinat où elle était brimée en permanence.    
 
<u><b>Abilities</b></u> 
 
Strength : 8 
Dexterity : 16 
Constitution: 10 
Intelligence : 18 
Wisdom: 10 
Charisma: 16 
 
HP : 6 
 
AC : 13 
 
<b>Saves</b> 
 
Fortitude : +0 
Reflex : +3 
Will : +2 
 
CMB : -1 
CMD : 12 
 
<u><b>Skills Ranks</b></u> 
 
Craft (Alchemy) 1 
Disable Device 1 
Knowledge (Arcana) 1 
Knowledge (Engineering) 1 
Profession (Clerk) 1 
Spellcraft 1 
Use Magic Device 1 
 
<u><b>Feats</b></u> 
 
Level 01: Harrowed  
Level 01: Scribe Scroll 
 
<u><b>Known Spells</b></u> 
 
Opposition Schools: All spells either on Elemental Earth list or having Acid or Earth Descriptor.  
 
<b>Cantrips</b> 
 
<i>Core Rulebook</i> 
 
Arcane Mark 
Bleed  
Dancing Lights 
Daze 
Detect Magic 
Detect Poison 
Disrupt Undead 
Flare 
Ghost Sound 
Light 
Mage Hand 
Mending 
Message 
Open/Close 
Prestidigitation 
Ray of Frost 
Read Magic 
Resistance 
Touch of Fatigue 
Spark 
 
From other Sources (Remplacent des cantrips standards, sujets a approbation du MJ) 
 
Breeze (<a href="http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lc7e" class="fsbcode_url" title="http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lc7e" target="_blank">PaizoBlog</a>) 
Jolt (<a href="http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lc7e" class="fsbcode_url" title="http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lc7e" target="_blank">PaizoBlog</a>) 
 
Depilatory (cf. BOEF Spells for PF doc) 
Percy's Personal Prophylactic 
 
<b>1st-level spells</b> 
 
1 Shocking Grasp 
2 Sleep 
3 Feather Fall 
4 Silent Image 
5 Shock Shield 
6 Liberating Command 
7 Unseen Servant 
 
<u><b>Gear</b></u> 
 
Coming Soon]]></description>
			<author><![CDATA[anubis.vlad.tepas@organisationtressecrete.com Kedrann]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2237&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 10 Oct 2011 18:54:23]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2237&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Livres employés et Règles Optionnelles]]></title>
			<description><![CDATA[C'est comme ça que je fais chez moi...]]></description>
			<author><![CDATA[anubis.vlad.tepas@organisationtressecrete.com Kedrann]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=1979&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 02 Mar 2010 10:33:58]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=1979&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Organisation des séances]]></title>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: justify">Salut à vous forbans, 
 
Ce message s'adresse avant tout aux joueurs de la campagne "les Cinq Soleils" : Drinij, Isis, Rougeleu, Ddril, Nash, Hoth (?). 
 
En général, je n'aime pas ouvrir un topic de planification en parallèle du planning des parties : l'idée est de ne pas se taper 3 pages d'un seul topic pour savoir quels sont les jours qui sont libres, mais on se retrouve plutôt à devoir lire 2 pages de 6 topics dans différents sous-forums. Ceci dit, vu le merdier qu'a été l'organisation des séances de Pavillon Noir depuis quelques temps, il est nécessaire de planifier plus proprement les prochaines parties, sans polluer le planning commun.  
 
<b>Ma situation :</b> mi-septembre, j'ai enfin commencé mon Master en informatique de gestion. Mon but est de l'expédier en deux semestres, ce qui sous-entend 6 cours en automne, 4 cours en printemps, et le mémoire de février à septembre. En parallèle, je suis président d'une association d'étudiants qui est dans la merde (il faut donc organiser pas mal de rendez-vous à droite et à gauche en plus des efforts habituels) et responsable du département informatique d'une autre association d'étudiants (en sachant que ledit département est au point mort depuis quelques années et qu'on attend de moi de faire changer les choses). Côté charge de travail, tout ça me vaut des semaines de 40 à 50h, en plus de l'organisation et de la planification incessante de rendez-vous pas toujours joyeux (et tout ça sans gagner un rond - yay !). Lorsque j'aurai fini mes études, je compte bien m'investir tout autant dans mon job, mais tout ça n'implique absolument pas que j'abandonne le jeu de rôle : ça ne demandera qu'un peu d'organisation. 
<b>Conséquence :</b> je n'ai ni le temps, ni l'énergie, ni l'envie de planifier des séances toujours plus difficiles à placer pour nos jeux de rôle. Préparer les séances n'est absolument pas un problème, masteriser non plus, mais "placer une séance / chercher et attendre des confirmations / déplacer la séance / rechercher et reattendre des confirmations / reredéplacer la séance"… ça c'est juste plus possible.  
<b>Solution :</b> ci-dessous, vous avez mes disponibilités jusqu'à fin décembre. Évidemment, se projeter jusque là est hasardeux et certaines dates risquent fort de changer, mais l'idée est de présenter une première version de l'horizon fin 2011, mise à jour aussi tôt que possible dès qu'un nouveau rendez-vous se pointe. J'aimerais que chacun de mes joueurs tente - autant que possible - de proposer un planning similaire. Sur cette base, en choisissant les dates où au moins 4 joueurs seront disponibles, on pourra planifier d'une manière plus ou moins précise le nombre de séances jusqu'à la fin de l'année. Je sais que certains d'entre vous ont des impossibilités "dures" de jouer à certains moments (en semaine pour les uns, le soir pour les autres) : ça serait bien de l'indiquer à nouveau ici, on tentera de trouver une solution. 
Navré : l'"outil" pour présenter nos disponibilités n'est pas vraiment très ergonomique, mais j'espère obtenir la possibilité de bosser sur la NOTS (Next Organisation Très Secrète <img src="images/smileys/nforum_glasses.gif" title=":nforum_glasses:" alt=":nforum_glasses:" /> ) dans le cadre de mon mémoire de Master afin de remédier à ce problème (gros changements à prévoir). 
 
<b>Planning</b> 
<b>Chaque semaine jusqu'en décembre :</b> 
- Libre à partir de 18h00, à l'exception du mercredi (19h00) et du jeudi (18h30).  
- Vendredi, samedi, dimanche : aucun rendez-vous absolument récurrent. Le dimanche reste néanmoins le terrain de prédilection pour les séances de Wuxia et de L5A, dont le rythme est à peu près similaire à celui de Pavillon Noir. <b>EDIT :</b> autres séances à prévoir de mon côté, celles de Star Wars qui ont lieu également le samedi pour le moment. Bart a néanmoins précisé que certaines auront lieu en semaine, et le rythme exact reste à définir. 
<b>Semaine 3 - 9 octobre :</b> 
- 8 octobre : FriBot (après-midi, passage en coup de vent), Convention FriJeux (soir) 
- 9 octobre : séance de Wuxia 
<b>Semaine du 10 - 16 octobre :</b> 
- Rien à signaler 
<b>Semaine du 17 - 22 octobre :</b> 
- 22 octobre : réunion pour l'association d'étudiants 1, dont l'heure reste à fixer. Possibilité de la faire le matin, ce qui libérerait l'après-midi pour une éventuelle séance. 
- 23 octobre : potentiellement du Wuxia ? 
<b>Semaine du 24 - 30 octobre :</b> 
- 29 octobre : kick-off pour l'association d'étudiant 1, pendant toute la journée.[/i] 
- 30 octobre : potentiellement du Wuxia ? 
<b>Semaine 31 octobre - 6 novembre :</b> 
- Rien à signaler, à part la reprise de L5A. Si j'ai bonne mémoire, Kosmos et Ddril ont prévu de jouer une semaine sur trois à chacun des deux JdR, ce qui ne laissera qu'un dimanche sur trois libre pour une éventuelle partie de Pavillon Noir - en sachant que Ddril sera peut-être emmerdé de sacrifier tous ses dimanches pour du JdR. 
<b>Novembre :</b> 
- Pour l'heure, rien à signaler 
<b>Décembre :</b> 
- Pour l'heure, rien à signaler. Peu probable de jouer le 24 et le 31, cependant. 
 
 
<b>Mots de la fin :</b> la campagne de Qin fut une excellente expérience, notamment grâce à l'investissement des joueurs qui avaient accroché à l'histoire et à l'univers. Les raisons de cet investissement sont diverses : entre autres, il fallait compter sur la trame scénaristique exceptionnellement forte et sur les séances plus ou moins régulières. Malheureusement, la trame scénaristique de la campagne de Pavillon Noir est moins forte (tout en restant intéressante), et nos séances sont plus diluées (14 séances de PN en un an contre 20 pour Qin lorsque la campagne battait son plein). Qui plus est, le roulement grandissant des joueurs dans le groupe et le manque d'enthousiasme de certains vis-à-vis de la piraterie aggravent encore plus le constat. Résultat : à chaque séance, il est nécessaire de résumer les 2-3 dernières parties, soit parce que la dernière remonte à 8 semaines, soit parce que plus de la moitié du groupe n'était pas présente, soit parce que les événements n'ont pas été assez marquants.  
Masteriser une campagne au suivi douteux n'est pas vraiment une expérience satisfaisante. Du coup, s'il s'avère qu'on ne peut pas placer au moins 4 séances d'ici la fin de l'année, il est probable que j'abandonne Pavillon Noir et que je me concentre sur des one-shots pendant un moment.</div>]]></description>
			<author><![CDATA[anubis.vlad.tepas@organisationtressecrete.com Anubis Vlad Ţepaş]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2234&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 01 Oct 2011 15:38:10]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2234&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Agenda Star Wars]]></title>
			<description><![CDATA[Je vous propose de débuter les hostilités avec Star Wars le samedi 3 sept au Ludivers. 
Formule particulière: on se mate l'épisode IV depuis 10h30, on mange ensemble à midi, puis on commence le jdr à proprement parlé, fin vers 17h.]]></description>
			<author><![CDATA[anubis.vlad.tepas@organisationtressecrete.com Bart]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2225&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 27 Aug 2011 12:54:01]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2225&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Questionnaire Sith]]></title>
			<description><![CDATA[<b>Sith ou Jedi ?</b> 
 
<u>Paradoxe du prisonnier :</u> 
Toi et un de tes compagnons, vous êtes fait prisonnier. Ils vous font passer un interrogatoire individuel.  
Si tu le dénonce et il ne te dénonce pas: il prend 20 ans de prison et toi rien 
Si vous vous dénoncez les deux, vous en avez chacun pour 5 ans. 
Si aucun des deux ne dénonce, après 1 an, tout le monde est dehors. 
 
Tu dénonce ou pas ? 
Sith=dénonce (estimateur + faible si vision individuelle), Non-Sith= pas dénoncer (estimateur + faible si vision de groupe). 
 
<u>Paradoxe du messager :</u> 
Vous avez intercepté et décrypté un message secret du camp adverse : dans 5 ans votre camp sera attaqué et dans 10 ans le camp adverse sera affaibli. 
 
Qu’est ce que tu fais ? 
NS=Défendre (l’adversaire saura que le message a été intercepté), S=Attaquer quand l’ennemi est faible en laissant son camp se faire attaquer 
 
<u>Paradoxe du dirigeant :</u> 
Votre empire se lasse de vous et vous savez qu’il y aura bientôt une attaque éminente et une menace éloignée affaiblie. 
 
Que faites-vous ? 
NS= défendre (car il aime son peuple) mais après le peuple va changer de dirigeant, S= attaque immédiate de la menace éloignée pour souder le peuple et qu'il reprenne confiance en vous. 
 
 
<b>Code Sith</b> 
 
Il n’y a pas la Paix mais l’... Emotion 
Pitié – Mort 
Sérénité – Passion 
Harmonie - Chaos 
 
 
<b>Orientation</b> 
 
Une femme se fait attaquer par des voyous et elle appelle à l’aide. Qu’est-ce que tu fais ? 
A = aide la femme à fuir, D= attaquer les voyous, N = savoir pourquoi ils attaquent 
 
Tu combats un Jedi, le combat s’interrompe un instant. Qu’est-ce que tu fais ? 
A = je cherche un point faible, D= je poursuis le combat, N= j’essaie de le corrompre/ manipuler 
 
Devant vous il y a une porte fermée, votre objectif est derrière. Qu’est-ce que tu fais ? 
A= je crochète la porte, D = je défonce la porte, N= je frappe à la porte 
 
Vous avez la direction d’une enclave mais vous savez qu’il y a des ennemis infiltrés. Qu’est-ce que tu fais ? 
A= je leur tends un piège, D = je les traque, N= je coordonne mes efforts avec les autorités locales. 
 
 
<u>Utilisateur de la force ?</u> 
 
Est-ce que tu as toujours eu un peu plus d’intuition que tes pairs, un temps de réaction plus court comme si tout était anticipé. Est-ce que tu t’es parfois senti comme un tout et pas seulement un individu ? Est-ce que parfois tu as de légères prémonition ou simplement une impression en entrant contact avec des gens, des lieux ? 
Oui= utilisateur de la force, Non = civil 
 
<u>Classe</u> 
 
Prédominance de A=Assassin ou Filou (Scoundrel) évent. Scout 
Prédominance de D=Dévastateur éven. Harbinger ou Soldat évent. Scout 
Prédominance de N=Anarchiste (DM ou non) éven. Harbinger ou Noble]]></description>
			<author><![CDATA[anubis.vlad.tepas@organisationtressecrete.com Bart]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2248&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 29 Dec 2011 19:17:24]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2248&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA["Born to be wild", SW mini - Mission1]]></title>
			<description><![CDATA[Création des persos, race et stat uniquement 
 
TRAME 
Les pjs ont tous fait des trucs pas beaux à voir (cf background)... et malheureusement qqch a mal tourné dans leur dernier coup fourré. 
Ils se sont fait prendre par les soldats de la république, actuellement le convoi de prisonnier se déplace vers une prison de sécurité élevée. 
Lorsque soudain, le train est attaqué par des Siths... 
 
TAC 
Mission : s’échapper du convoi de prisonniers 
Type : exfiltration 
Map : plaine avec train de prisonnier 
Adv : slt république 
Bonus : - 
Lvl des pjs: hors classe, juste pt. de stat 
 
Points strat. : 
Tosh- destru du char  
Malicia – destru jedi 
Vulcain – destru sldt républ. + blaster répét. 
 
Les prisonniers survivants ont été amenés devant Malicia, un maitre sith, pour leur poser qq questions. 
 
Fin de création des perso : choix de la classe selon le questionnaire.]]></description>
			<author><![CDATA[anubis.vlad.tepas@organisationtressecrete.com Bart]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2247&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 29 Dec 2011 19:02:55]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2247&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Tourisme sur l'Ile de l'Automne]]></title>
			<description><![CDATA[Suite à vos investigations la cache de Main Gantée a été repérée puis démantelée. Vous avez ainsi pu mettre la main sur ce que vous pensiez être le dernier Œuf du Dévoreur. Chez Main Gantée, vous êtes aussi tombé sur une trappe qui vous a amené à un complexe de souterrains désaffectés où une petite réunion de Nérubiens, tous disciples du dévoreur, vous attendaient... 
Avec des adversaires décidés, les couloirs étroits et les « friendly fire » fréquents ; ce fut un rude combat. 
Passages épiques : le Golem de glace bloquant l’arrivée des sbires « Main de Velours », un feu d’artifice d’explosions d’acide, nuage toxique, grenade à shrapnels et autres sortant du sac de l’ingénieur fou, des soins in extremis pour les alliés tombés au combat (utilisation de la dague du temps) et en fin de combat « l’armée des morts » invoquée pour massacrer les derniers survivants et intimider ceux qui pouvaient encore fuir. 
Après le combat, rencontre avec Matis : un vieux prêtre Thri-Kreen, qui vous conjure de passer le portail vers l’île de l’Automne et retrouver Gan-Tron (reine Apienne, Myrmarche psycher), pour l’empêcher de rassembler ses troupes... (C’est celui-ci même qui a fait la domination sur Titboulon !) 
Ces fous ils ont passé le portail avec les œufs !! Welcome à l'ìle de l'Automne!]]></description>
			<author><![CDATA[anubis.vlad.tepas@organisationtressecrete.com Bart]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2246&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 21 Dec 2011 09:54:32]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2246&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Règle]]></title>
			<description><![CDATA[L'Aniteam a reçu par mail: 
- règle pdf (45p) 
- livre maîtrise complet et à jour 
- artisanat à jour 
- règle combat de masse 
- feuille de perso (avec trésor à jour) 
 
Le reste suivra d'ici peu: 
- race 
- bestaire 
- géographie 
- classe (juste pour des idées supplémentaires)]]></description>
			<author><![CDATA[anubis.vlad.tepas@organisationtressecrete.com Bart]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=1821&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 29 Jun 2009 22:49:11]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=1821&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[La demeure hantée]]></title>
			<description><![CDATA[Akodo Akenka, nouveau Daimyo de Ichime 
La licorne revint enfin nous rejoindre, toujours en retard. Elle aurait entendu parler d'escarmouche entre les crabes et les scropions et des histoires de fantôme...  Quelques jours s'étaient écoulés entre les faits précédents car nous devions récupérer. 
On tente de savoir par où est parti Matsunari (ursupateur). Mais parti vers l'Ouest. 
 
Notre moineau national a trouvé des pas qui pourraient correspondre ainsi que d'autres personnes qui l'auraient accompagnés. 
On croise des paysans qui travaillent et on leur pose des questions... On demande s'ils auraient vu des gens passés correspondant à leur description de la personne. 
On trouve des marchands itinérants également, on demande la même chose mais ils sont incapable. Avec mon tact légendaire j'interroge sur les rumeurs de fantôme et où... Malheureusement peu concluant, je leur fais peur. 
 
On passe la nuit à une auberge. Etrangement personne arrive à se demander à quoi ils correspondent. 
Je fais de la divination des astres et je vois : un corbeau, rossignol, branche d'arbre et de la brume... Et je vois Kuni Ashiko. Je ne leur parle pas de Ashiko... 
 
Je vais me coucher. 
 
Demain on refait la même chose. On est bientôt sur le territoire du scopion... Nous reste la montagne. Je tente de lire pendant le voyage à dos de poney... Mais je tombe. On arrive dans un relai finalement. 
Je tente de me remémorer et voir avec mes connaissances du Maho ma divination... Malheureusement rien de concluant, sans doute les esprits qui me font une farce.  
Le lendemain nous partons à l'assaut de la montagne. 
Après beaucoup de peine, nos ponney ont aussi passé... 
On dort au pied de la montagne dans un relai. 
On fait le manège que précédemment. On y dépose nos affaires et on interroge. Notre phénix trouve un joueur de Shôgi, un grisonnant, vêtu des Mon des grues et des kakita. Le grisonnant... Ainsi je le surnommerais. Très vantard et présomptueux. Le grisonnant se fait battre... Rien de bien étonnant, ce dernier trouve qu'elle est chanceuse. 
Notre phénix présente notre groupe à ce vieillard. 
Le lendemain, on déjeune et on nous présente le nouveau... Compagnon d'infortune. On nous oblige à l'emmener avec nous, notre chef le Moineau. 
Nous avons encore 3-4 jours de marche... On continue de poser des questions. On demande au Grisonnant également. Le paysage devient un peu plus verdoyant. 
Notre Moineau trouve des ramis... (des branches d'arbres) dirigeant vers un bosquet, on  pénètre bien profondément... On retrouve le cadavre de Matsonari pendu. La branche était celle que j'ai vu en divination. On voit ses yeux couverts de vernie. Un corbeau mangeant sa joue. On dépend Matsonari et le moineau retrouve les traces de pas de celui qui l'aurait suivi. Je trouve sur son corps qu'il y a deux fourreaux pour dagues vides, le tissu de ses vêtements. La forme des manches sont étranges, je trouve des étoiles en métal, on lui aurait son obi... J'observe attentivement le corps, je retrouve une trace sur son bras qu'on lui a fait. Je ne vois pas ce qu'il y a eu à ses yeux... Je récupère un oeil pour l'analyser plus tard. J'interroge les Kamis de la terre et ils me disent qu'ils étaient pas là... Ils auraient été banni ? Nous décidons de suivre l'assassin de l'assassin. Il passe non loin du village. On décide de continuer le chemin. 
Le soir, on se repose et un petit vieux s'approche tout vouté. Ils pensent que nous sommes des fantômes, ce dernier souhaitait aller au marriage de sa petite. Il se dit se nommer Seruhaka. Le moineau lui offre le repas. Il s'excuse auprès de nous. Il nous raconte une histoire. 
L'histoire de la lune et du soleil... Et de l'ombre. J'en ai déjà entendu parler.  On fait des tours des gardes. Non ils font des tours de garde. On croise des Scorpions... Je répond à la provocation par des provocations tout aussi fîne. Un poste de garde... Au main des scorpions. Je refuse d'aller dans le poste de garde. On nous demande nos papiers. Et on nous explique ce qui se trame et de la guerre entre les crabes et les scorpions. On me charie toute la soirée. On nous raconte que la résistance des crabes s'est amoindri. La prochaine étape sera un village à 2 jours de marche : Utoki. 
Je vois un rossignol, un brouillard, une femme grande et un mec empallé.  
 
Le lendemain on arrive sur les terres du crabe. On nous encercle par des guerriers du crabe.... 
Hida Misogi les interpelle, un commandant du crabe. Imposant, beau onduleux et fatigué. Mais digne. Il réprimande ces subalternes. 
Je leur parle des fantômes et on m'explique que cela les tracasse... On me promet de m'y amener. On nous accueille et nous offre le gîte. 
Il nous raconte sa défaite. 
Une des unités n'auraient pas rejoint l'armée et elle aurait été massacrée. Hida Dasan aurait massacré toute son unité... Sauf son commandant et 3 soldats. 
Dansan est mort, un rituel aura lieu sur son corps. La femme serait soupçonné d'être un Maho Tsukai. 
Là... Je prends le choix d'accepter au nom du groupe. On est escorté par des servantes et on nous donne le gîte. La maîtresse nous accueille pas... 
Le village est une espèce  de poste de garde... 
 
La moineau va se mélanger aux servantes... 
D'après le phénix, la maîtresse est toujours en vie. 
 
Mes compagnons ont entendus des choses durant la nuit, inexplicable... J'entends aussi des chuchottements que je... reconnais.  
Notre moineau entend une chanson qui lui dit quelque chose. Il voit une apparence dans le couloir. Il arrive devant la chambre de la femme de Dansan, étrangement cette dernière est reparti dans sa chambre. 
On se retrouve tous sur une souche et devant Hida Dasan... On voit des cadavres, ceux de son unité. Il s'excuse auprès de nous.  
Il nous parle, il est triste et regrette réellement de nous avoir emmené ici. Sa femme l'aurait bloqué ici? Il devient incontrôlable. 
On se réveille... 
 
Mes compagnons recontrent Hida Kurasu, il est resté protéger la femme de son maître. Son maître était devenu de plus en plus violent. Il soupçonne aussi que c'est une Maho Tsukai. 
On se splitte en 2 groupes : 1 au général et l'autre chez la veuve... Je vais chez la veuve. 
Général : Licorne et Phénix : la jeune femme s'occupe de son grand-père le général... Il est bien blessé... Etonnant qu'il soit encore en vie. Le vieil homme parle d'un démon en parlant de Dansan. Des propos incompréhensibles. 
Nous autre allons voir Kohi, la femme de Dansan. Je rentre par effraction... Mes compagnons me foutent à la porte... Et le vieillard manque encore plus de tact vis à vis de la souffrante. 
 
On me force à aller sur le champs de bataille. Moins dévasté que dans notre rêve.  (On fait des jets minables...) 
Le phénix trouve un souche avec des inscriptions venant de Dansan. Concernant des visages. Mais est-ce un rapport un rapport aux sans visage. 
Kurasu rencontre nos deux compagnons : il aurait retrouvé le rossignol déformé. 
Durant la nuit, on voit une femme dans un halo de lumière. Les ombres se rapprochent séparemment de chacun... Ashiko et il me touche la jambe. Soudain Dansan apparait à sa place. La salle n'est plus semblable. Imagnez Silent Hill. 
Le vieillard le décapite. 
 
PS : je suis désolé du retard, je n'ai pas encore relu mais voila mes notes^^]]></description>
			<author><![CDATA[anubis.vlad.tepas@organisationtressecrete.com ddril]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2245&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 18 Dec 2011 16:47:09]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2245&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[PJ] Dragomas (nom de famille à venir)]]></title>
			<description><![CDATA[Class : Magus (Lamelié) 
 
Race : Dhampir 
Aspect physique : 1,90m, 100kg, cheveux blanc argenté, yeux gris argenté. 
 
Strength : 18 
Dexterity : 10 
Constitution : 12 
Intelligence : 24 
Wisdom : 10 
Charisma : 14 
 
Hit Points : 109 
AC : 23 
Fortitude : 11 
Reflex : 13 
Will : 13 
CMB : 16 
CMD : 26 
 
 
Skill (les principales) : 
Knowledge (Arcana) : 20 
Knowledge (Plan) : 22 
Spellcraft : 26 
 
Le reste oscille entre 5 et 15 
 
Feat : 
Combat casting 
Concentration instinctive 
Réserve magique sup 
Power attack 
Efficacité de sort accrus 
Science du critique (cimeterre) 
Great fortitude 
Dispense de composante matériel 
Weapon focus (cimeterre) 
Spécialisation martiale (cimeterre) 
 
 
Trait : 
Tueur 
Concentration 
 
Langues : 
Alphatien 
Tyathien 
Abyssal 
Celeste 
Elfe 
+4 
 
Matos (magic) : 
Roger (nom fictif), cimeterre intelligent +4 
Full plate +2 mimétique 
Anneau de protec +3 
Sac sans fond 
Raybane de ténèbre permanent 
Cape de résistance +3 
Bandeau d'intelligence +4 
Ceinture de force +2 
 
BG : 
 
Dragomas aime tuer. Mais pas à la façon d'un tueur en série fou laissant une rivière de sang et de membre tranché. Ni de la façon sadique et répugnante de ces gens qui en torture d'autres. Non, Dragomas recherche la perfection dans le geste. Une perfection de simplicité qui rend l'acte accompli à la portée de tous tout en étant unique et irréalisable à nouveau. Et quel acte est plus simple que celui de prendre une vie ? Il ne tue pas à l'aveuglette et ne passe pas son temps à penser à son prochain meurtre. C'est un tueur froid et méticuleux dans l'instant. Pris dans une bataille, il a conscience de l'unicité de chacun de ses adversaires et en guise de respect, il ne peut pas faire mieux que de les vaincre dans la plus grande perfection. Aisé dans le maniement de la lame, mais également dans l'art mystique de la magie, il s'est fait un devoir de maîtriser au mieux ces deux facettes. Il a donc suivi une formation de Magus qu'il poursuit actuellement, toujours en quête de perfection. Assez proche de la philosophie de certains moines, qui peuvent rester de nombreuses heures sans bouger le petit doigts jusqu'au moment de réaliser le mouvement parfait, il entretient certains liens avec quelques moines rencontrés sur les chemins.  
 
C'est au début de cette initiation qu'il rencontra sa lame liée (bg de la lame et de la rencontre quand j'aurai plus d'info). 
 
Mais la vision de Dragomas ne s'arrête pas qu'au combat, bien que peu d'activité lui procure un tel plaisir. C'est un esthète de la simplicité. Plutôt agréable à regarder, il peut se montrer de très agréable compagnie. L'enseignement brut du guerrier étant contrebalancé par le raffinement du mage. Il apprécie la beauté dans sa simplicité et au travers de ça, dans sa perfection. Exit les froufrou et autres artifices. Quand il délaisse son armure, c'est pour revêtir des habits noirs brodé d'argent très simple, mais coupé à la perfection et d'une étonnante élégance. Ses bijoux sont également très simples et fonctionnels, mais d'une ciselure parfaite. Il sait apprécier un bon vin, une belle peinture, un beau chant au même titre qu'un coup d'épée parfaitement localisé dans la gorge. Il aime également les femmes, mais bon nombre de celle qu'il a rencontré se sont montrées trop artificielles et d'une pauvreté intérieur qui on fait qu'il s'intéresse rarement à l'une d'entre elle.  
 
Rien ne l'énerve plus que la violence gratuite et sale ainsi que la bêtise crasse et vulgaire. Un a vu par trop de fois des hommes s'en prendre à des femmes pour les violées ou pour assouvir un besoin sanglant, des démons bavant se ruer à l'attaque et moulinant à l'aveuglette, brassant des geysers de sangs ou des hordes de cannibale se ruer sur une victime et la dévorer vivante, la bouche recouverte d'une écume rouge. Face à ces scènes, il lui arrive parfois de ne plus se contrôler et d'entrer dans une rage meurtrière folle. Toujours en quête de la perfection du geste d'ôter la vie, il s'élance dans le combat, faisant usage de ses sorts et de sa lame pour semer terreur et désolation dans les rangs des barbares qui souille sa vue. Sa rage ne s'achève alors que lorsque le dernier adversaire s'écroule à ces pieds, proprement décapité. Malheureusement, lors de ces accès de colère, il ne reconnaît pas toujours ses alliés et il est arrivé par le passé qu'il en retrouve certains, mort de sa main. Il se console alors en pensant qu'ils sont mort dans la perfection d'un geste et que leur mort n'a pas été vaine. Il ne fait cependant pas grand fait de ces morts et reprend inlassablement sa route, vers un but bien au dessus de quelques morts. 
 
<img src="http://lounge.moviecodec.com/images/attachment/perfect-cell-vs-sephiroth-112.jpg" alt="http://lounge.moviecodec.com/images/attachment/perfect-cell-vs-sephiroth-112.jpg"  /> 
(Ok, c'est cliché, mais c'est le physique parfait de Dragomas)]]></description>
			<author><![CDATA[anubis.vlad.tepas@organisationtressecrete.com Odin]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2244&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 04 Dec 2011 04:09:19]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2244&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Bonne idée jdr] Random Kindness Encounter Bundle]]></title>
			<description><![CDATA[Je sais que tout le monde ici n'est pas sur FB ou G+, donc: 
 
<a href="http://ryanmacklin.com/projects/rke-bundle/" class="fsbcode_url" title="http://ryanmacklin.com/projects/rke-bundle/" target="_blank">http://ryanmacklin.com/projects/rke-bundle/</a> 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content">Elizabeth Sampat &amp; I are doing something for someone special, and we’re calling in the Random Kindness Encounter Bundle.</div></div> En gros, leur pote Kelly a des tumeurs, n'étant pas assurée, elle ne savait pas comment payer ses factures médicales. Et c'est là que Ryan et Elizabeth ont eu une idée un peu cinglée mais cool: proposer un bundle de RPGs (pdf) en échange d'un don pour aider Kelly. J'ai personellement acheté le bundle, il y avait un truc qui me faisait de l'oeil depuis un petit moment: <i>Maschine Zeit</i> (Horreur futuriste ? Kedrann ça devrait aussi te plaire), et un truc qui me paraissait intéressant juste à l'idée: <i>Blowback</i> (dans l'idée de Burn Notice ou de Bourn Identity). Alors pour juste 10 USD, je trouve que ça vaut la peine... 
 
Midori]]></description>
			<author><![CDATA[anubis.vlad.tepas@organisationtressecrete.com Midori]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2243&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 03 Dec 2011 01:10:32]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2243&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[VENTE]]]></title>
			<description><![CDATA[HORDES ORBOROS ,warmachine CRYX , dragons  WARHAMMER ...]]></description>
			<author><![CDATA[anubis.vlad.tepas@organisationtressecrete.com keops]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2242&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 30 Nov 2011 07:26:30]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2242&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Unidé le 12.11.11]]></title>
			<description><![CDATA[Un grand classique! 
Qui sera présent? 
 
Moi j'y serai (à moins d'être à Fribourg pour une autre convention!!) 
Avec du wh40k, mais j'ai aussi de l'alkemy, Hordes Et warmachine. 
On peut peut-être se coordonner?]]></description>
			<author><![CDATA[anubis.vlad.tepas@organisationtressecrete.com TK-422]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2067&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 25 Jun 2010 09:59:02]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2067&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Wuxia: A la recherche des Pirates]]></title>
			<description><![CDATA[Sun Ce nous convoque. Il est en train de se disputer avec son frère Sun Quan, puis il quitte soudain la salle. Sun Quan veut qu'on s'occupe des pirates, en particulier d'un type avec des clochettes: Gan Ning. 
 
Yiming propose certains de ses hommes ou connaissances: 
- Bifu 
- Lo Shen Shui 
- Dao Lu Xian 
- Lin (non officiellement) 
Qui partiront avec du beau monde: 
- Sun Quan 
- Huang Gai 
- Zu Thai 
- Lin Cao 
 
Au petit matin, Lo Shen Shui a dû réveiller Dao Lu Xian qui dormait encore. Yiming a choisit une équipe de choc: un bâtard, un poivrot, un assassin et une fillette!!! On vole un bateau, il faut qu'on aie vers les pirates incognito. Peu après le départ, l'équipe remarque la présence de Lin. Bifu grimpe au mât pour la veille. Dao Lu Xian va avec Zu Thai s'occuper des cartes tandis que Lo Shen Shui et Lin vont aider Lin Cao à la cuisine. 
 
Deux semaines de voyage. Dao Lu Xian a vu trop tard les planches flottant sur l'eau. Du coup nous avons dû réparer le bateau d'urgence. On arrive finalement à Yu Yao et on tente de ce faire recruter par des pirates. Bifu obtient un rendez-vous au quai 342. Lin Cao (notre "capitaine") va y aller. Sur place, nous sommes acceuilli par le "bourdon" dans un hangar proche du quai. Nous devons faire nos preuves en attaquant des marchands. 
 
Pendant l'attaque des marchands, on se retourne contre les bateaux pirates dès que Gan Ning a plongé dans l'eau, à son habitude, pour devancer ses troupes. Nous capturons facilement Gan Ning après avoir brûler tous ses bateaux. 
 
De retour à Jian Ye. Sun Ce offre un poste à Gan Ning dans son armée.]]></description>
			<author><![CDATA[anubis.vlad.tepas@organisationtressecrete.com Eagle]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2240&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 08 Nov 2011 08:37:26]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2240&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[RPG: dragon age et lord orf the ring]]></title>
			<description><![CDATA[Bonjour 
je m'adresse à vous car vous êtes toujours au top du top concernant les jeux de rôles... 
 
et j'aimerais savoir si vous savez quoi que ce soit sur deux jeux de rôles papier qui vont sortir. 
 
Dragon âge, tiré du jeu vidéo 
 
et un nouveau jeu du seigneur des anneaux créer par ceux qui ont fait quin.... 
 
Alors?]]></description>
			<author><![CDATA[anubis.vlad.tepas@organisationtressecrete.com thinjine]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=1952&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 12 Feb 2010 10:46:02]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=1952&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Organisation] La malédiction du trône écarlate]]></title>
			<description><![CDATA[histoire de construire le futur groupe ensemble]]></description>
			<author><![CDATA[anubis.vlad.tepas@organisationtressecrete.com Maciste]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2232&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 22 Sep 2011 12:32:52]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2232&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Règles] Questions au Meujeu et autres joueurs]]></title>
			<description><![CDATA[Maciste, tu peux me donner ton avis là-dessus 
 
Les listes de sorts pour l'Elémentaliste me paraissent très limitées et on a aucun addenda dans l'Ultimate Magic ou Combat.  
 
C'est pas sans avantage, mais je pense qu'on gagnerait à les étoffer comme suit. Ca a l'avantage d'être simple et d'utiliser les descripteurs 
 
En plus des listes déterminées dans l'Advanced Player, ajouter: 
 
Feu: tout sort de mage ayant les descripteurs Feu ou Lumière 
Air: tout sort de mage ayant les descripteurs Air ou Electricité 
Terre: tout sort de mage ayant les descripteurs Terre ou Acide 
Eau: tout sort de mage ayant les descripteurs Eau ou Froid 
 
Si un sort a deux descripteurs d'éléments variés:  
 
- Si c'est un opposé, plus un neutre, le sort est opposé. 
- Si c'est un opposé et de son élément, le sort est de son élément.   
 
Si la découverte (Ultimate Magic) est prise pour faire sauter 1 école opposée, choisir un des deux descripteurs de l'élément opposé.]]></description>
			<author><![CDATA[anubis.vlad.tepas@organisationtressecrete.com Kedrann]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2239&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 12 Oct 2011 16:13:32]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2239&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[A vendre] Pour cause de famille...]]></title>
			<description><![CDATA[Hé oui, j'ai dû faire des choix, vu que le bureau qui abritait mes jdr est la chambre à Matt. Enfin bref, je cherche à vendre tout ça à prix plus que raisonnable, j'aimerais mieux que ça finisse dans les mains d'un(e) [futur(e)] MJ plutôt qu'en bouquinerie, ou pire au vieux papier. 
 
Dites moi si quelque chose vous intéresse. J'envoie par poste mais à vos frais, sinon y'a toujours moyen de s'arranger pour que vous l'ayez en mains propres... 
 
- Feng Shui: livre de base + 4 Batards + Ascenceur pour ailleurs. 20 CHF 
 
- Talislanta: The encyclopedia vol. II - The seven kingdoms. 5 CHF 
 
- JRTM: Boîte de base complète, y.c pions-monstres à découper. 30 CHF 
 
- L'oeil noir: boîte de base cartonnée (Initiation au jeu d'aventure) complète, y.c. 3 scénarios et écran, livret format A4. 20 CHF 
 
- L'oeil noir: boîte de base + boîte d'extension plastiques, complète, y.c. 1 livre de scénario-introduction et un livre + 1 carte sur l'Aventurie. Attention, les boîtes sont fendues dedans, ça n'enlève rien ni à l'aspect extérieur ni à l'intégrité du tout, mais... 40 CHF 
 
Midori]]></description>
			<author><![CDATA[anubis.vlad.tepas@organisationtressecrete.com Midori]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2238&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 12 Oct 2011 01:51:10]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2238&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Philibert !]]></title>
			<description><![CDATA[Classe : Rogue (archétype: Swashbuckler) 
 
Race : Humain 
 
Caractéritique: 
 
Force : 14 
Dextérité : 19 
Constitution: 12 
Intelligence : 12 
Sagesse: 8 
Charisme: 14 
 
Point de vie : 9 
 
AC : 16 
 
Défense: 
 
Fortitude : +1 
Reflex : +6 
Will : +0 
 
CMB : +1 
CMD : 15]]></description>
			<author><![CDATA[anubis.vlad.tepas@organisationtressecrete.com Nathan]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2236&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 09 Oct 2011 20:24:26]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2236&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Alceste]]></title>
			<description><![CDATA[Class : Paladin (Archétype : Guerrier de la lumière sacée)(1 Lvl) 
 
Race : Humain 
 
<img src="http://1.bp.blogspot.com/_XFGuSZ6n1LY/SSRRm8SPq9I/AAAAAAAAElg/M2qV_iE0vFU/s400/slayers_gourry026.jpg" alt="http://1.bp.blogspot.com/_XFGuSZ6n1LY/SSRRm8SPq9I/AAAAAAAAElg/M2qV_iE0vFU/s400/slayers_gourry026.jpg"  /> 
 
En plus ténébreux, il est beau le paladin ! 
<img src="http://2.bp.blogspot.com/_XFGuSZ6n1LY/SSRRmkRNoTI/AAAAAAAAElQ/CgxeVSL8cwU/s400/Gourry+Gabriev+pict.jpg" alt="http://2.bp.blogspot.com/_XFGuSZ6n1LY/SSRRmkRNoTI/AAAAAAAAElQ/CgxeVSL8cwU/s400/Gourry+Gabriev+pict.jpg"  /> 
 
Strength : 18 
Dexterity : 10 
Constitution : 14 
Intelligence : 12 
Wisdom : 8 
Charisma : 16 
 
Hit Points : 12 
AC : 18 
Fortitude : +4 
Reflex : +0 
Will : +1 
CMB : +5 
CMD : 15 
 
 
Skill (les principales) : 
Craft : travail du bois : 5 
Handle Animal : 7 
Knowledge (Local) : 4 
Perform (Sing) : 4 
Profession (Cuisinier) : 3 
 
Feat : 
Power attack 
Weapon focus (Cimeterre à 2 mains) 
 
Trait : 
Piégé (honneur familial), Ami du drogué, Parent riche 
 
Langues : 
Taldorien, Gobelin 
 
BG : 
Alceste est un jeune homme de 19 ans. Mesurant 1,93m pour 95kg, c'est une force de la nature. Il fut trouvé, il y a longtemps, par ses parents adoptifs dans un couffin. Il n'y avait qu'une lettre et une bourse généreusement garnie. La lettre disait : A ceux qui trouvent notre fils, prenez-en soins. La bourse contenait l'équivalent de 900Po, sans doute pour l'entretient du garçon.  
 
[Le reste viendra quand j'aurai envie d'écrire]]]></description>
			<author><![CDATA[anubis.vlad.tepas@organisationtressecrete.com Odin]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2235&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 04 Oct 2011 20:20:41]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2235&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Suisse Toy 2011 - E-games]]></title>
			<description><![CDATA[Suisse Toy 2011 aura lieu du 28 septembre 2011 au 3 octobre 2011 à la Bernexpo Arena. 
Et qui dit Suisse Toy dit: jeux vidéo et voila la longue les listes de jeux jouables: 
 
The Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii) 
 
Kirby Return to Dream Land (Wii) 
	 
 
Super Mario 3D Land für Nintendo (3DS) 
	 
 
Mario Kart 7 für Nintendo (3DS) 
 
 
Super Mario 3D Land (3DS) 
	  
 
Mario Kart 7 (3DS) 
	  
 
Steel Diver (3DS) 
	  
 
Zelda Ocarina of Time 3D (3DS) 
	  
 
Nintendogs + Cats (3DS) 
	  
 
Pilotwings Resort (3DS) 
	  
 
Dead or Alive Dimensions (3DS) 
	  
 
Super Street Fighter IV 3D (3DS) 
	  
 
PES 2011 3D (3DS) 
	  
 
Starfox 64 3D (3DS) 
	  
 
Move Fitness (PS3) 
 
Carnival Island (PS3) 
	 
 
Ratchet Clank All4One (PS3) 
	 
Medieval Moves (PS3) 
 
Start The Party 2 (PS3) 
	 
 
DanceStar Party (PS3) 
	 
 
Pixel Junk Side Scroller (PSN) 
 
 
Journey (PSN) 
	 
 
Ende Jahr 
 
Ico + Shadow Of Collossus Collection (PS3) 
	 
 
Eye Pet &amp; Friends (PS3) 
 
 
After Hours Athletes (PS3) 
	 
Move Mind Benders (PS3) 
	 
 
Tekken Hybrid (ab/dès 16 Jahre /ans) 
 
 
Eye Pet Adventures (PS3) 
 
 
Resistance 3 (PS3) (ab/dès 18 Jahre/ans) 
 
 
God of War Collection Volume 2 (PS3) (ab/dès 18 Jahre/ans) 
	 
 
 
Xbox360 
	 
 
Release 
 
Forza Motorsport 4 
	 
Kinectimals Now with Bears! 
	 
 
Kinect Star Wars 
	 
 
Winter/hiver 2011 
 
Kinect Sports 2 
	 
Dance Central 2 
 
 
Kinect Disney Adventures 
	  
 
Kinect Sports 2 
	  
 
Gunstringer oder Kinectimals mit Bären 
	  
 
Fitness Evolved Yourshape 2 
	  
 
Forza 4, FIFA 12 
	  
 
KochMedia 
	 
 
Release 
 
RISEN 2 (Deep Silver) 
	 
F1 2011 (Codemasters, Release) 
	 
DEUS EX: Human Revolution (SquareEnix) (ab/dès 18 Jahre/ans) 
	 
Eurosport Winter Stars (Deep Silver) 
	 
 
PES Pro Evolution Soccer 2012 (Konami) 
	 
 
Dr. Lautrec und die vergessenen Ritter (3DS) 
	 
ABC Software 
	 
 
Battlefield III (Electronic Arts) (ab/dès 18 Jahre/ans) 
 
 
Ace Combat (Namco Bandai) (ab/dès 16 Jahre/ans) 
	 
 
Dark Souls (Namco Bandai) (ab/dès 16 Jahre/ans) 
 
EA SPORTS FIFA 12 
	 
 
EA SPORTS NHL 12 
 
 
Need for Speed the Run (Electronic Arts) 
	 
Sims Haustiere (Electronic Arts) 
 
Mario &amp; Sonic London 2012 (SEGA) 
	 
 
Sonic Generations (SEGA) 
 
 
Schlag den Raab 2 (Namco Bandai) 
 
 
Dragon Ball  Z Ultimate Tenkaichi (Namco Bandai) 
 
 
Ubisoft 
	 
 
Kinect Raving Rabbits 
 
Kinect Black Eyes Peas Experience 
 
 
Driver San Francisco 
	  
 
Tim und Struppi / Tintin 
	 
Just dance 3 
	 
 
Rayman origins 
	 
Your Shape 2012 Kinect 	 
Motion Sport Adrenaline 	 
Imagine Fashion Paradise 3DS 	  
Master All Sport 3DS	  
Galaxy Racers 3DS 	  
 
 
( désolé pour la mise en page)]]></description>
			<author><![CDATA[anubis.vlad.tepas@organisationtressecrete.com Mimil]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2231&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 19 Sep 2011 01:31:41]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2231&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Wuxia : c'était la sortie secrète qui passait par les égouts]]></title>
			<description><![CDATA[Yiming est convoqué chez Cheng Pu. Nous devons rejoindre deux anciens généraux de Yuan Shu : Yang Hong et Zhang Xun. Ils seraient postés à Xia Pi.  
 
On part à un petit groupe ; sur le trajet, on rencontre des turbans jaunes, qui tentent de fuir comme des lâches. En vain. Il y avait un voyageur aux prises avec les turbans jaunes, qui nous remercie de l'avoir aidé. Il se présente, You Ling, un moine. On fait un bout de chemin avec lui dans le cadre de notre mission.  
On cherche une auberge, l'auberge du Rat Laqué... qui s'avère être le Rat Lustré. On cherche une autre auberge avant d'en trouver une vraie. Yiming pose quelques questions à You Ling.   
Gang Tie Ying fouille dans la caserne de la ville la chambre de Yang Hong, car on a appris que les deux anciens généraux avaient disparu. Il trouve une bonne lance, il serait étonnant qu'il l'aie laissée derrière lui. Sinon, rien, tout était trop bien rangé : comme s'il avait tout laissé en état parfait avant de partir. C'est bien évidemment louche.  
 
Le lendemain matin, un crieur annonce une exécution sur la place publique d'un assassin de nombreux soldats. Une partie du groupe assiste à l'exécution.  
La diplomate, accompagnée de Yiming, va également aller voir le préfet (Liu Xun) pour avoir des informations au sujet de la disparition de Yang Hong, se faisant passer pour un membre éloigné de sa famille. Mais elle se fait éconduire.  
Pendant ce temps, Gang Tie Ying fouille les caves du château et aperçoit deux personnes attachées dans un cachot fermé à clef. Il remonte afin de voir Yiming, mais se fait intercepter par 3 soldats. Il parvient à fuir puis se rend invisible et ne bouge plus. Au bout d'une heure, il ne reste qu'un soldat. 
 
Le groupe qui va voir l'exécution voit un soldat avec la hallebarde de Lu Bu dans le dos. Lu Lingqi, la fille de ce dernier, venue avec nous pour la mission, pète un plomb. Lin tente de la calmer et va discuter avec le soldat en question, lui demandant qui on exécute aujourd'hui. Il lui répond méchamment, alors elle insiste, sans succès. D'autres gens lui disent que le condamné est un simple soldat coincé en train de tuer avec une hallebarde ; une arme qui serait comme hantée.  
 
Finalement, le groupe se rassemble et intercepte le type à la hallebarde. Il assure que cette arme lui appartient, alors que tout le monde reconnaît l'arme de Lu Bu. L'homme semble envouté. En fait, il se prend pour Lu Bu !  
Lu Lingqi lui fonce dessus. Le moine va tenter d'exorciser l'arme de Lu Bu. Ce dernier frappe l'arme de sa fille, dégageant une aura terrifiante. La possession passe à sa fille. Mais Hui Quan et You Ling utilisent des sorts d'exorcisme et Lingqi n'est plus possédée.  
La fille conserve finalement la hallebarde de son père, car la sienne est brisée. Puis, elle part en direction de l'auberge, pour rester seule.  
Nous allons à l'auberge et Gang Tie Ying nous y rejoint également. On décide d'attaquer le palais.  
 
On entre comme on peut et on retourne dans les sous-sols. Même si « la porte a fait un échec critique » (sic). Malheureusement, l'escapade finit dans les égouts... mais on a récupéré les généraux prisonniers, qu'on va transporter sur nos chevaux, ainsi que les gens blessés par la chute dans les égouts.  
 
On retourne auprès de Sun Ce, qui nous demande ce qu'on a encore fait (avisant les deux généraux et le moine, ainsi que la relique).  
Cheng Pu nous convoque aussi, il n'est pas content du tout, car Lin nous a suivi durant la mission, en secret.]]></description>
			<author><![CDATA[anubis.vlad.tepas@organisationtressecrete.com Izanami no Kosmos]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2233&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 25 Sep 2011 17:47:21]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2233&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[ News ] Only Video Games]]></title>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center">[<b>NEWS</b>]</div> 
 
 
Le topic qui vous livre le journal du monde vidéo-ludique ^_^ 
N'hésitez pas à y participer (c'est même conseillé !) et à citer vos sources. 
 
 
<b>Le : <span style="color: #bf2e30">Jeudi 10 mai 2007 - Sphère vidéoludique mondiale</span></b> 
 
- <b>Square Enix</b> annonçait il y a quelques jours un nouveau projet de RPG pour PS3 et X-Box 360,<b> The Last Remnant</b>. 
Le jeu sortira en même temps au Japon et aux Etats-Unis. 
 
<a href="http://www.gameblog.fr/images/jeux/1618/TheLastRemnant_Visuel_001.jpg" class="fsbcode_url" title="http://www.gameblog.fr/images/jeux/1618/TheLastRemnant_Visuel_001.jpg" target="_blank">Un premier artwork.</a>     
     
<a href="http://www.gameblog.fr/news_1039_the-last-remnant-premieres-images" class="fsbcode_url" title="http://www.gameblog.fr/news_1039_the-last-remnant-premieres-images" target="_blank">Source [Gameblog]</a> 
 
 
- Un<b> Star Ocean 4</b>, développé par<b> Tri-Ace</b>, a bien été annoncé par <b>SE</b>. Ni date, ni support à l'horizon. 
 
 
- Des remakes des deux premiers <b>Star Ocean </b>ont été annoncés sur PSP : Leurs petits noms ? <i>First Departure</i> et <i>Second Evolution</i>. 
 
 
- Un nouveau <b>Chocobo Dungeon</b> (<i><a href="http://www.gameblog.fr/jeu_1635_chocobo-s-dungeon-toki-wasure-no-meikyu-wii" class="fsbcode_url" title="http://www.gameblog.fr/jeu_1635_chocobo-s-dungeon-toki-wasure-no-meikyu-wii" target="_blank">Chocobo's Dungeon : Toki Wasure no Meikyû</a></i>) est prévu sur <b>Wii</b>. 
 
 
- L'édition " <i>International </i>" de <b>Final Fantasy XII </b>(sous-titrée <i>Zodiac Job System</i>)sera disponible sur PS2 à partir du 9 août au Japon. Au menu, le choix entre les doublages anglais et japonais, un nouveau système de jobs (douze supplémentaires), etc.. 
 
<a href="http://www.gameblog.fr/news_1041_square-enix-news" class="fsbcode_url" title="http://www.gameblog.fr/news_1041_square-enix-news" target="_blank">Source [Gameblog]</a> 
 
 
- <b>Final Fantasy Crystal Chronicles ~ Ring of Fates</b> (<b>DS</b>) sortira le 23 août au Japon. 
 
<a href="http://www.gamekult.com/articles/A0000057612/" class="fsbcode_url" title="http://www.gamekult.com/articles/A0000057612/" target="_blank">Source [Gamekult]</a> 
 
 
- <b>Mario Party 8 </b>(<b>Wii</b>) : Le 22 juin sur vos écrans ! 
 
<a href="http://www.gameblog.fr/news_1044_chauffez-les-wiimotes" class="fsbcode_url" title="http://www.gameblog.fr/news_1044_chauffez-les-wiimotes" target="_blank">Source [Gameblog]</a>]]></description>
			<author><![CDATA[anubis.vlad.tepas@organisationtressecrete.com Mel]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=1980&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 10 May 2007 18:05:53]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=1980&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[conseil] écran pc 3d]]></title>
			<description><![CDATA[Bonsoir 
 
J'ai envie de m'acheter un écran 3d pour pc ( j'ai testé assassin's creed est c'est assez bluffant). J'en profiterai pour brancher de temps en temps,  mes consoles pour y jouer aussi en 3d et regarder des bluray 3d.  
Car un écran pc est beaucoup moins cher qu'une télé( et j'ai vraiment pas envie d'en acheter 1). 
 
 
J'ai fais le tour des magasins et j'ai trouvé que 2 écran( a media et a steg) mais d'après ce que j'ai pu lire sur le net, ce ne sont pas des très bon écrans.  
Je suis allé sur topreis et digitec, y a un peu plus de choix, mais la je suis un peu perdu. 
 
Je me suis un peu renseigné sur le net voir les meilleurs écrans, mais je n'arrive à savoir ou les trouver.  
 
Donc si quelqu'un en possède 1 ou connais quelqu'un qui en possède 1. pourriez vous me dire que modèle???? 
 
Ou si vous avez entendu quelques choses?????? 
 
Merci]]></description>
			<author><![CDATA[anubis.vlad.tepas@organisationtressecrete.com Mimil]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2230&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 19 Sep 2011 01:18:29]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2230&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Quizzmania]]></title>
			<description><![CDATA[cartes manquantes - cartes à double]]></description>
			<author><![CDATA[anubis.vlad.tepas@organisationtressecrete.com pasio]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2229&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 17 Sep 2011 16:15:56]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2229&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Organisation] Savage Tide II : La Mission]]></title>
			<description><![CDATA[Sujet ouvert pour voir vos disponibilités.  
 
La première chose que j'aimerais planifier est une petite séance optionelle de mise à jour des persos. Si vous voulez changer quelques trucs pour cause d'Ultimate Magic + Ultimate Combat, ce sera l'occasion.  
 
Quelles sont vos disponibilités ce week-end et le suivant pour ceci?]]></description>
			<author><![CDATA[anubis.vlad.tepas@organisationtressecrete.com Kedrann]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2228&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 14 Sep 2011 19:19:58]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2228&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Chorkan Vakil, le Quarren aux abois]]></title>
			<description><![CDATA[<b>Nom :</b> Chorkan Vakil 
<b>Classe :</b> Noble lvl 1 
<b>Faction :</b> Sith 
 
<b>Hit Points :</b> 40 
<b>Defense :</b> 19 
<b>Attack :</b> +2 
<b>Damage :</b> 10 
 
<b>Initiative :</b> 0 
<b>Relfex :</b> 0 
<b>Perception :</b> +2 
 
<b>Compétences :</b> 
<ol style="list-style-type: disc"><li>* Bluff : 0 </li><li>* Gather Information : +2 </li><li>Intimidate : 0 </li><li>* Pilot : 0 </li><li>* Treat Injury : 0 </li><li>* Use Computer : 0</li></ol> 
 
<b>Capacities :</b> 
<ol style="list-style-type: disc"><li>Squad Leader 2 : Tous les larbins à 6 cases reçoivent +3 de défense et <b>Squad Assault</b> (+4 d'attaque s'il y a 3 autres personnes du même nom)</li></ol> 
 
À venir : background.]]></description>
			<author><![CDATA[anubis.vlad.tepas@organisationtressecrete.com Anubis Vlad Ţepaş]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2227&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 10 Sep 2011 17:27:34]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2227&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Feuille de perso vierge]]></title>
			<description><![CDATA[Sinon vous pouvez prendre la feuille de perso officielle du "SWM {CE} player" à la page 63. 
<div class="attach"><div class="attach_title">Fichier joint</div><div class="attach_content"><div class="attach_data"><a href="index.php?p=download&amp;id=700&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1" target="_blank" class="download">Télécharger</a> Fichier téléchargé 43 fois (nom du fichier: avatar_SWM.pdf ; taille: 216.3 KO, date d'upload: 26 Juillet 2011, 21:45)</div>SWM_feuille_perso</div></div>]]></description>
			<author><![CDATA[anubis.vlad.tepas@organisationtressecrete.com Bart]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2216&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 26 Jul 2011 21:46:26]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2216&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Gao Yuan (le Fantôme)]]></title>
			<description><![CDATA[<b>Nom donné :</b> Gao 高 
<b>Nom personnel :</b> Yuan 圆 
<b>Prénom social (Zi) :</b> Yìming 義明 
<b>Pseudonyme (hao) :</b> Le Fantôme 幽靈  
<div style="text-align: center"><img src="http://www.organisationtressecrete.com/jdr/matos/Wuxia/yiming.png" alt="http://www.organisationtressecrete.com/jdr/matos/Wuxia/yiming.png"  /> 
<i>Basé sur un <a href="http://www.organisationtressecrete.com/anubisarchives/images/Created-Male-012.jpg" class="fsbcode_url" title="http://www.organisationtressecrete.com/anubisarchives/images/Created-Male-012.jpg" target="_blank">dessin original</a> de Romance of the Three Kingdoms</i></div> 
<span style="font-size: 16px"><b>Biographie</b></span> 
<b>Date de naissance :</b> Quatrième année de l'ère Yangxi (162) 
<b>Lieu de naissance :</b> Tuying, You Bei Ping 
<b>Famille (directe) :</b> 
<ol style="list-style-type: disc"><li>Gao Ji  高季 - Niukou 牛叩 - père, décédé (142 - 184) </li><li>Cheng Chan 程婵 - Wancong 萬悰 - mère (145 - présent) </li><li>Gao Wang 高王 - Dabao 大抱 - frère aîné (160 - présent) </li><li>Gao Bao 高豹 - Jinming 慬明 - frère cadet, décédé (166 - 184) </li><li>Gao Fang 高芳 - Duobi 多馝 - "Senteur réjouissante" 氣味愉快 - soeur cadette (167 - présent) </li><li>Meng Dan 孟丹 - Chenda 忱達 - épouse (168 - présent) </li><li>Gao Li 高莉 - A'dan 阿膽 (nom d'enfant) - fils (186 - présent)</li></ol> 
 
<b>Enfance et Jeunesse</b> 
<div style="text-align: justify">Né dans la province centrale de You Bei Ping (Hebei, actuellement), Gao Yuan est le fils de Cheng Chan et de Gao Niukou ("robustesse du buffle"), un humble paysan. De basse extraction, celui-ci ne possédait pas la terre qu'il travaillait, et subvenait à peine aux besoins de sa famille. Lorsque Yuan vit le jour, les nécessités financières poussèrent Cheng Chan à faire usage de ses maigres connaissances en herboristerie pour mettre au point des parfums à destination des propriétaires terriens locaux. Dès lors, et pour tout le restant de ses jours, Niukou souffrit d'un véritable sentiment de culpabilité et d'impuissance, incapable qu'il était de remplir son rôle de chef de famille. C'est sans doute cette anecdote qui poussa tous les enfants de la famille à chercher, dès leur plus jeune âge, un moyen de s'émanciper. En marge de cette vie pénible, Yuan eut néanmoins la chance de découvrir un univers parallèle dont les gens de la cité n'avaient pas conscience : réminiscence du Jiang Hu - le monde mythique des Arts Martiaux d'antan - certains Wuxia idéalistes continuaient de vivre comme à l'époque des Printemps et des Automnes, errant sur les routes, pourfendant les injustices, vivant de la charité de ceux qu'ils sauvaient. C'est un individu de cette trempe que Yuan rencontra sur un champ, lors d'une fin d'après-midi d'été. L'homme - "Fracas des douze Montagnes de l'Ouest" - était sale, malodorant et physiquement ingrat. Il demanda lui-même à ce que le gamin lui apporte à boire et à manger. S'exécutant sans vraiment savoir pourquoi - l'enfant n'était pas vraiment du genre à accepter les ordres d'un inconnu - Yuan revint, et put ensuite faire plus amples connaissances avec le rustre. Entre deux vantardises, celui-ci lui se montra particulièrement peu avare de ses techniques secrètes de Jianshù. C'est ainsi qu'après chaque journée de travail qui ne l'épuisait pas au point de ne plus pouvoir rien faire, Yuan vint s'entraîner auprès de "Fracas des douze Montagnes de l'Ouest", qui devint de facto son Shifu. Le Wuxia finit même par s'installer dans la région, s'y trouvant à l'aise. Son comportement dérangeant lui valut d'ailleurs de nombreux problèmes : pour ceux qui dégénéraient en bagarres, il savait s'en sortir sans mal. Mais lorsqu'il en arrivait à se mettre à dos une autorité, les choses allaient nettement plus mal, à tel point qu'il fut emprisonnés pour de courtes durées à plusieurs reprises. Yuan dût même intervenir deux fois pour le faire libérer. En dépit de sa piété filiale irréprochable, le jeune garçon ne pouvait que se sentir déçu par ses deux modèles paternels : un père robuste mais effacé, un shifu doué mais aveugle à la raison. 
 
De par les attentes que ses parents placèrent en lui, l'aîné de la famille - Wang - tenta dès l'âge de 16 ans de briguer ne serait-ce qu'un modeste poste dans l'administration locale. Cela faisait des années que toute la famille économisait dans ce but : les maigres sommes mises de côté permirent tout de même à Wang d'apprendre à lire et d'étudier les rudiments de la littérature classique confucianiste. Néanmoins, même à cette échelle, l'influence des Dix Eunuques de la Cour des Han pouvait se ressentir : n'étant ni patronné, ni particulièrement doué, Wang n'obtint rien du gouvernement après plus d'un an d'efforts. Profondément affligé et écrasé sous la pression de ses proches, il finit par craquer et sombra dans la boisson. La déchéance de Wang détruisit les derniers espoirs d'émancipation financière et de confort que nourrissait encore sa famille. Cette dernière fut, par conséquent, la victime d'une grande crise lors de la sixième année de l'ère Xiping (177). Wang - dont le Zi "Dabao" (Grandes Aspirations) était devenu particulièrement ironique - n'était plus qu'une éponge constamment imbibée, Wancong passait ses journées à pleurer et Niukou - comme d'habitude - se contentait de regarder, résigné. Le fils cadet, Gao Bao, éclata à son tour, mais d'une manière bien différente : accusant Wang et Niukou d'être des incompétents indignes, il claqua la porte de la demeure familiale pour ne plus jamais revenir. Yuan et Fang - la soeur cadette, dernière née - se décidèrent alors à tenter des ultimes efforts pour sauver leur famille. Fang reprit l'embryon de commerce de sa mère. En parallèle, et sans chercher activement à le dissimuler aux yeux de Yuan, elle commença à se prostituer vers 15 ans, avec la ferme intention de devenir matrone aussi vite que possible. Quant à Yuan, il décida qu'il était temps pour lui d'utiliser sa vertu confucianiste transmise par son père, et ses talents martiaux transmis par son shifu : il s'engagea dans l'armée locale, se promettant de surpasser ses modèles et de faire le bonheur des siens. 
 
<b>Premiers pas dans l'armée</b> 
En l'espace de deux ans, Gao Yuan devint un soldat confirmé. La rude existence qu'il avait menée, combinée à son entraînement martial peu conventionnel, le distinguait de ses camarades. Son premier commandant direct, <a href="http://kongming.net/novel/kma/chengpu.php" class="fsbcode_url" title="http://kongming.net/novel/kma/chengpu.php" target="_blank">Cheng Pu</a> 程普 en personne, dit de lui qu'après 15 ans d'existence pieuse et soumise, Gao Yuan était désormais prêt à révéler son vrai potentiel. Ainsi, Yuan reçut le Zi de "Wohu" 臥虎, le tigre couché.  
 
La Révolte des Turbans Jaunes eut lieu lors de la sixième année de l'ère Guanghe (184). À cette époque, Gao Yuan avait sous son commandement un peloton (50 soldats), patrouillant aux alentours de sa région natale. Wohu s'était fait connaître pour sa rigueur et son inflexibilité, tout autour que pour sa férocité au combat. Il appliquait à la lettre les ordres de ses supérieurs, utilisait avec ruse et talent la marge de manoeuvre qu'on lui laissait et dirigeait ses hommes d'un main de fer. Ceux-ci en arrivaient presque à concevoir de la peur à son égard, mélangée au respect naturel qu'il impose. 
Lorsque le complot de Zhang Jiao fut avorté au niveau politique, l'armée rebelle des Turbans Jaunes se transforma en un gigantesque raz-de-marée de brigands sans foi ni loi. Bientôt, la province de You Bei Ping fut infestée par ceux-ci et, sans surprise, le foyer de Yuan subit également l'attaque. Pire encore : celui qui la mena n'était autre que Gao Bao - désormais connu sous le nom de Jinming (Courageuse Vertu) - qui souhaitait prouver à sa famille sa grande réussite, lui qui dirigeait maintenant un groupe de combat entier (800 hommes). D'une discussion, les retrouvailles tournèrent à la dispute violente lorsque Niukou prit sur lui de remettre son fils à sa place, devant un Wang hagard et terrifié. Jinming saisit alors sa Jian et frappa frénétiquement son père à plusieurs reprises - même après que celui-ci ait rendu son dernier souffle. L'ambitieux frère cadet connut ainsi un profond sentiment d'accomplissement, alors que le Peloton de Gao Yuan n'était plus qu'à quelques <i>li</i> de l'endroit, alarmé par la population locale. Une attaque nocturne régla rapidement la question des Turbans Jaunes : en dépit de leur écrasante supériorité numérique, ils n'étaient ni aussi préparés, ni aussi bien équipés que les soldats impériaux. La surprise et l'alcool aggravant la chose, ils finirent par se rendre en masse : les hommes de Wohu ne comptaient que deux blessés alors qu'au moins trente rebelles morts jonchaient le sol. Lorsqu'il découvrit le commandant de groupe de combat adverse, Yuan décida de le mettre à mort personnellement, et sans l'aval de ses supérieurs. Il le fit démembrer par quatre chevaux, avant de s'intéresser aux rebelles. Ceux-ci étaient nombreux et avaient baissé les armes bien trop vite, incapables de jauger la situation : aussi, les risques qu'ils se révoltent après leur capture étaient grands. Wohu sépara les quelques 720 prisonniers en groupes de 40, chacun étant gardé par 10 hommes : certains villageois furent mis à contribution pour l'occasion. Les derniers soldats disponibles furent employés à creuser des trous dans le sol, à deux <i>li</i> de l'endroit. Ensuite, groupe après groupe, les captifs furent amenés sur place et enterrés vivants : c'est ainsi que Wohu noya dans le sang (et la terre) toute éventuelle velléité de révolte des infâmes brigands.  
Cette victoire écrasante attira enfin l'attention des Dix Eunuques sur la famille Gao. Pour son acte impitoyable mais juste, et afin de se souvenir à tout jamais de cette journée tragique pour sa famille, Yuan changea son Zi pour Yiming - lumière de la vertu. 
 
<b>Années en tant que magistrat</b> 
Même si la répartition des récompenses proposée par les Dix Eunuques fit bien des mécontents, Gao Yuan n'eut pas à s'en plaindre. L'étendue des dégâts causés par les Turbans Jaunes était telle que de nombreuses régions avaient besoin d'hommes de sa trempe, aussi fut-il nommé assistant auprès du gouverneur militaire de Yangzhou durant la seconde année de l'ère Zhong Ping (185). Dès lors, le rôle de Yiming consistait principalement à prendre des mesures répressives pour restreindre le chaos au sein des terres qui tombaient sous sa juridiction, ainsi qu'à éliminer les derniers bastions des Turbans Jaunes, tâches qu'il accomplit avec la redoutable efficacité pour laquelle il était désormais connu. Il n'hésita jamais à marcher sur les pieds des aristocrates qui outrepassaient leurs droits, allant jusqu'à faire exécuter sans hésitation plusieurs fils de bonne famille qui avaient abusé de leur position.  
Cette nouvelle vie offrit à la famille Gao le luxe qu'elle avait toujours cherché à obtenir. Wancong, Dabao et Fang s'installèrent tous les trois dans la province de Yang, à proximité du lieu de travail principal de Yiming. Grâce au soudain prestige de son frère, Fang n'eut aucun mal à se trouver un mari idéal : un vieux marchand du nom de Kuan Fei Pan 窾肥胖, riche mais sans ambition, qui la laissa gérer ses affaires et s'adonner à des plaisirs libertins avec moult amants avant de rendre l'âme durant la quatrième année de l'ère Zhong Ping (187). Laissée sans descendance, Fang - connue désormais par le nom personnel de Duobi - "adopta" une fille l'année suivante (même si tout porte à croire qu'il s'agit de sa véritable fille biologique, d'un père inconnu). Elle donna également une nouvelle envergure à son commerce de parfums et Yiming en vint à suspecter sa participation dans plusieurs réseaux de prostitution en marge de la légalité, ce qui ne fut pas sans poser certains conflits larvés entre les deux. Dabao, prenant conscience du niveau misérable auquel il s'était rabaissé ces dernières années, entreprit de cesser de boire et s'intéressa à la jardinerie, tout en prenant soin de sa mère. Yiming recueillit également "Fracas des Douze Montagnes de l'Ouest", qui avait survécu à la rébellion en dépit de sa vie dangereuse : il avait, en vérité, pris part au combat contre les Turbans Jaunes, à son échelle. Réellement bipolaire, le shifu passa dès lors son temps à glorifier Yiming pour l'ampleur de sa réussite, avant de le traiter de boucher meurtrier la minute suivante en raison du nombre de morts probablement inutiles qu'il a causé - griefs endurés impassiblement par Gao Yuan. Quant à Yiming lui-même, il mit à profit son temps libre pour se plonger dans les études. Étonnamment, la pensée confucianiste le passionna et, très vite, il s'empressa de dévorer tous les traités philosophiques qui lui passèrent sous la main. Dabao l'aida en ce sens, se servant de ses propres connaissances pour aiguiller les recherches de son cadet. Par la discussion, les deux frères abordèrent de nombreux sujets, des théories mohistes à la géopolitique actuelle de l'Empire Han.  
 
C'est lors de la seconde année de l'ère Chuping (191) qu'advint un nouveau grand malheur. Menant une enquête au sujet d'un petit groupe de contrebandiers échangeant des marchandises par la mer avec le Royaume du Joseon, Yiming découvrit par hasard, de l'aveu de Ba Shi, la tête pensante du réseau de contrebande, que le Maocai 茂才 <a href="http://kongming.net/novel/kma/liuyao.php" class="fsbcode_url" title="http://kongming.net/novel/kma/liuyao.php" target="_blank">Liu Yao</a> 刘繇, en passe de devenir Inspecteur Impérial de la Province de Yang, avait manigancé pour obtenir sa place actuelle. Tout s'est passé lors de la deuxième année de l'ère Xiping (174). Officiellement, Liu Yao, du nom personnel de Zhengli 正礼, avait secouru son père d'un groupe de brigands avant de libérer la ville attaquée par ceux-ci. En vérité, tout ceci n'était qu'un coup monté visant à asseoir la mainmise des Liu sur le système gouvernemental : Zhengli avait personnellement engagé des hommes pour enlever son père et feindre l'attaque de la cité, et Ba Shi en faisant partie. Comble de l'hypocrisie : pour son acte glorieux, Zhengli reçut la recommandation "de la piété filiale et de l'incorruptibilité" 孝廉. Cet état de fait rendit Gao Yuan furieux : qu'un homme puisse se frayer un chemin au sommet de la hiérarchie impériale en bafouant tous les concepts de moralité confucéenne était hors de question. Il mit en garde l'actuel gouverneur de la Province Yang, Jiao Ren, des méfaits de Zhengli, avec l'intention de faire comparaître Ba Shi en tant que témoin. Malheureusement, lors du trajet vers le palais du Jiao Ren, Yiming, ses hommes et Ba Shi tombèrent dans une embuscade menée par le brigand <a href="http://kongming.net/novel/sgyy/yanbaihu.php" class="fsbcode_url" title="http://kongming.net/novel/sgyy/yanbaihu.php" target="_blank">Yan Baihu</a> 嚴白虎 - "Yan le Tigre Blanc", chef bandit à l'influence considérable dans la province de Wu. L'homme s'était autoproclamé "Roi du Wu oriental" et quelques rapports laissaient présager qu'il était entré en contact avec Liu Yao pour s'opposer à <a href="http://kongming.net/novel/kma/yuanshu.php" class="fsbcode_url" title="http://kongming.net/novel/kma/yuanshu.php" target="_blank">Yuan Shu</a> 袁術, du nom personnel de Gonglu 公路, un seigneur de guerre officiellement sous la tutelle de Liu Yao, mais si puissant qu'il osait défier l'autorité impériale et n'en faire qu'à sa guise. À un contre quatre, pris par surprise, Yiming et ses hommes furent tous massacrés jusqu'aux derniers. Gao Yuan lui-même reçut une flèche qui lui rasa la tempe gauche et le laissa pour mort. Mais les Cieux avaient d'autres plans pour l'intègre magistrat, qui fut sauvé in extremis par l'intuition pertinente de son vieux <i>Shifu</i> : Fracas des Douze Montagnes de l'Ouest manque certainement de classe mais pas d'intelligence, aussi avait-il décidé de rejoindre son élève au palais de Jiao Ren, de peur que Liu Yao n'ait eu vent des actions de Yiming et qu'il ne tente quelque chose de désespéré pour l'arrêter. Amené auprès d'un médecin et bien qu'incapable de bouger pendant plusieurs mois, Gao Yuan survécut. Lorsqu'enfin, il fut en mesure de rentrer chez lui, il eut la désagréable surprise de constater que Liu Yao avait été nommé Inspecteur Impérial de la Province Yang après avoir exposé au grand jour un complot du gouverneur Jiao Ren. Zhengli avait manipulé les informations de sorte à ce que tous croient que Yiming avait été assassiné alors qu'il tentait de confondre lui-même le gouverneur : un acte retors qui lui permit "d'assurer la sécurité et l'avenir de la famille du défunt" en souvenir de son acte courageux. Yuan fut averti par sa soeur que toute sa famille était désormais captive de Liu Yao, et qu'il devait à tout prix éviter de se rapprocher d'eux tant que Liu Yao était au pouvoir. Grâce à son réseau, Duobi parvint néanmoins à garder un contact régulier avec son frère. 
 
<b>Récemment</b> 
Lors de la troisième année de l'ère Chuping (192), Yiming et Fracas des Douze Montagnes de l'Ouest firent mouvement vers le nord. En chemin, Yiming décida de choisir le <i>hao</i> de "Fantôme" puisqu'il avait à peine survécu à l'embuscade de Yan Baihu et qu'il cherchait désormais vengeance. Au grand étonnement de son <i>shifu</i>, il commença également à entretenir sa cicatrice d'une manière obsessionnelle et à ne s'habiller que de blanc, la couleur du deuil, afin de ne jamais oublier ses soldats qui étaient morts au nom d'une ambition vaine et dévorante. Mais le plus surprenant était à venir : quelques mois plus tard, Yiming prétendit qu'il était capable de voir les Sources Jaunes, et qu'à chaque champ de bataille visité, les soldats défunts lui confiaient leurs regrets, leur rage et leur désespoir. Fracas des Douze Montagnes de l'Ouest étant particulièrement superstitieux, il prit cette déclaration pour plausible, là où bon nom aurait simplement mis ça sur le compte de la folie. 
Sachant que Yuan Shu allait tôt ou tard s'opposer à Yan Baihu et Liu Yao, Gao Yuan décida de lui offrir ses services. Fracas des Douze Montagnes de l'Ouest refusa, comme à son habitude, mais demeura néanmoins aux côtés de Yiming, en marge de l'armée. Malheureusement, Yiming déchanta très vite. Non seulement Gonglu n'avait d'yeux que pour le nord et l'ouest, mais il brillait également par son absence complète de talent, comme bien trop d'autres seigneurs à cette époque de guerre civile.  
 
Cependant, le commandant Cheng Pu, du nom personnel de Demou 德謀, était devenu très proche d'un autre serviteur de Yuan Shu : le jeune Sun Ce 孫策. Lorsque Demou entendit dire que Gao Yuan avait rejoint Gonglu, il s'empressa de le recommander à Sun Ce, qui accepta, en réponse, de faire transférer le Fantôme à la tête d'une petite escouade sous le commandement de <a href="http://kongming.net/novel/kma/huanggai.php" class="fsbcode_url" title="http://kongming.net/novel/kma/huanggai.php" target="_blank">Huang Gai</a> 黄蓋. Cette situation arrangeait Yiming au mieux : le jeune Sun semblait déjà vouloir se détacher de l'encombrant Yuan Shu pour s'intéresser au territoire historique de sa famille, et c'était précisément vers le sud que le Fantôme voulait retourner... 
</div> 
 
 
<span style="font-size: 16px"><b>Apparence et comportement</b></span> 
<b>Apparence</b> 
Tout en Yiming dégage une certaine fermeté. Plusieurs années de paysannerie suivies d'un service militaire éreintant en ont fait l'archétype de l'armoire à glace à la peau tannée. De grande taille (environ 1m75), Gao Yuan domine généralement la plupart de ses soldats et de ses ennemis. De petits yeux ronds lui donnent un air cruel et distant, renforcé par ses épais sourcils fréquemment froncés, alors que ses mains donnent l'impression qu'elles pourrait plier une lance sans effort. La cicatrice qui lui court du flanc gauche de sa tête jusqu'au sourcil attire facilement l'attention des gens et semble avoir du mal à cicatriser. Comme on peut l'imaginer, la voix du Fantôme est grave et rocailleuse. Il l'élève rarement lors d'une discussion, se réservant pour la harangue de ses hommes avant et durant l'attaque. Yiming entretient une barbiche et une moustache élégantes. Au quotidien, il a pour habitude de tirer ses cheveux en arrière à l'arrière du crâne et de les y attacher en un seul point, de sorte à ce qu'ils lui tombent dans le dos. Ceci, combiné à un changpao long à manches amples, tend à lui donner un air austère. Lorsqu'il s'agit de se présenter en société, il enfile plutôt un lourd manteau opalin brodé de dorures représentant un Tigre Blanc, et enroule ses cheveux le long d'une petite couronne. Le doré agrémente le blanc omniprésent de chacune des pièces de son costume publique. Yiming fait cependant peu cas de son armure, tant que celle-ci est teinte en blanc. 
La démarche du Fantôme est lourde, imposante, voire même agressive. La finesse et la grâce sont deux adjectifs qui lui sont étrangers, si bien qu'on peine à l'imaginer utiliser des armes fines comme la Jian. En conséquence, le voir bondir, un Dao à la main, et pratiquer le style du Courroux Grondant du Métal donne l'impression qu'une véritable montagne s'abat sur ses victimes.  
 
<span style="font-size: 16px"><b>Données techniques</b></span> 
 
<b>Distribution des priorités : </b> 
<ol style="list-style-type: disc"><li>Attributs : 5 </li><li>Compétences : 5 </li><li>Type &amp; Pouvoirs : 1 </li><li>Traits : 4 </li><li>Expérience : 1 </li></ol> 
<b>Type &amp; Pouvoirs</b> 
Guerrier 
<ol style="list-style-type: disc"><li>Domination (6)</li><li>Focus : Destruction (5)</li><li>Volonté indomptable (4)</li><li>Focus : défense (2)</li><li>Montagne inamovible (3)</li></ol> 
<b>Attributs</b> 
<ol style="list-style-type: disc"><li>Feu : 6</li><li>Terre : 8</li><li>Eau : 6</li><li>Bois : 7</li><li>Métal : 7</li></ol>Chi : 15 
 
<b>Compétences</b> 
<ol style="list-style-type: disc"><li>Artiste martial : style du Courroux Grondant du Métal (7)<ol style="list-style-type: disc"><li>Maîtrise d'arme : expertise √</li><li>Technique de maniement : Massive √</li><li>Technique de maniement : Aire d'effet √</li><li>Technique de maniement : Destructeur</li></ol></li><li>Fantassin (6)<ol style="list-style-type: disc"><li>Spécialité: Commandement</li></ol> </li><li>Magistrat (6)<ol style="list-style-type: disc"><li>Expertise : Tactique</li></ol></li><li>Lettré (4)</li></ol> 
<b>Traits</b> 
<ol style="list-style-type: disc"><li>Tigre (Commandement du Tigre) </li><li>Richesse du Rat (4) </li><li>Courage du chien </li><li>Aura du tigre </li><li>Intelligence du serpent </li><li>Ressources du Coq </li><li>Célébrité du cheval (2) </li><li>Amitié du cheval (1)</li></ol> 
<b>Drames</b> 
- Oreille des esprits 
 
<b>Expérience</b> 
Reste : 0 / 325 
- Passage de spécialisation à expertise (tactique) : 15XP 
- Achat spécialisation dans l'art martial : 10XP 
- Passage du métier Fantassin à 5 : 35XP 
- Passage du métier Lettré à 3 : 12XP 
- Passage de Feu à 4, puis à 5 : 16 + 20 = 32XP 
- Passage de Artiste Martial à 7 : 63XP 
- Achat d'une spécialisation "commandement" pour Fantassin : 10XP 
 
- Passage de la spécialisation dans l'art martial à une expertise : 15XP 
- Achat de "Massif" pour l'art martial : 15XP 
- Passage du métier Fantasser à 6 : 42XP 
- Passage du métier Lettré à 4 : 28XP 
- Passage de Eau à 6 : 24XP 
- Passage de Feu à 6 : 24XP]]></description>
			<author><![CDATA[anubis.vlad.tepas@organisationtressecrete.com Anubis Vlad Ţepaş]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2164&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 22 Jan 2011 16:06:39]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2164&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Gāng Tiě Yīng]]></title>
			<description><![CDATA[<img src="http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=download&amp;nocount&amp;id=677" alt="5989e447dff2f5c1205ad04786de09b1.file" title="5989e447dff2f5c1205ad04786de09b1.file"  /> 
 
<span style="font-size: 20px"><b>Background</b></span> 
 
Gāng Tiě Yīng est le fils d'un marchand très fortuné. Son nom de naissance est Mái Chū Jí. Yīng a toujours été considéré comme un fils à papa. Son père est prêt à tout lui payer. Mais Yīng veut prouver qu'il peut arriver à quelque chose par lui-même, sans avoir à compter sur l'aide financière paternelle. 
 
C'est pour cela que Yīng a décider, en prenant son nom d'adulte, de remplacer aussi son nom de famille. Il en a profiter pour s'engager dans l'armée, ne voulant surtout pas se lancer dans le commerce et suivre les traces de son père. Il espère ainsi prouver qu'il est capable d'accomplir des exploits. 
 
Yīng a donc de bonne compétence de marchand, à force de suivre les affaires paternelles. Depuis son engagement dans l'armée il a également acquis un bon savoir dans la bonne marche d'une armée. 
 
Yīng adorant les choses simples, il s'est trouvé un petite flûte en bois et pratique dès qu'il le peut. Jouer de la musique le détend beaucoup et bien qu'il préfère d'autres instruments il trouve la flûte pratique; il peut l'emmener partout avec lui. 
 
Yīng a un ami d'enfance Song Yu. C'est ce dernier qui a permis à Yīng d'entrer dans l'armée commandée par Sun Ce. Mais ils ne sont plus dans la même unité. Yīng est maintenant sous les ordres du "Fantôme". 
 
Yīng a peu de charisme, il brille surtout par son agilité un peu par son intelligence. Au combat, il joue d'ailleurs plus sur la finesse et la précision de ses attaques que par leur force brute. Son style de combat est d'ailleurs entièrement basé sur la précision avec une épée droite. 
 
Dès que Yīng sort son épée on voit bien qu'elle n'est pas ordinaire. "Finesse du Soir" est particulièrement Impulsive mais d'un autre côté, elle aime autant la précision que son propriétaire. 
 
<span style="font-size: 20px"><b>Détails</b></span> 
 
<b>Noms</b> 
Nom d'origine: Mái Chū Jí 
Nom de Choix: Gāng Tiě Yīng 
 
<b>Classe et Pouvoirs</b> 
Assassin 
Technique (Terre):<ol style="list-style-type: disc"><li>Armure de Soie (5)</li><li>Focus: Finesse (6)</li><li>Technique de l'Esprit Arboricole (6)</li><li>Technique de l'Eau (3)</li></ol> 
Mystique (Bois):<ol style="list-style-type: disc"><li>Course du Dragon (6)</li><li>Technique d'Illusion (6)</li><li>Technique d'Invisibilité (3)</li></ol> 
Chi (Eau):<ol style="list-style-type: disc"><li>Bond du Tigre (6)</li><li>Sixième Sens (4)</li><li>Poids de la Vertu (5)</li></ol> 
 
<b>Attributs</b><ol style="list-style-type: disc"><li>Métal 5</li><li>Feu 8</li><li>Terre <span style="color: #0000ff">8</span></li><li>Eau 6</li><li>Bois 6</li></ol> 
 
<b>Métiers, Professions et Hobbies</b> 
Métiers:<ol style="list-style-type: disc"><li>Marchand (6)<ol style="list-style-type: disc"><li>Convaincre (2)</li><li>Calligraphie (1)</li></ol></li><li>Fantassin (6)<ol style="list-style-type: disc"><li>Equitation (1)</li><li>Combat à la lance (1)</li><li>Commandement (1)</li></ol></li><li>Chasseur <span style="color: #0000ff">(4)</span></li></ol> 
Professions:<ol style="list-style-type: disc"><li>Les Trois Secrets aux Tranchants d'Acier (6)<ol style="list-style-type: disc"><li>La Lame Ecarlate (2)</li><li>La Lame Précise (2)</li><li>La Lame Fulgurante (2)</li></ol></li></ol> 
Hobby:<ol style="list-style-type: disc"><li>Joueur de flûte (3)</li></ol> 
 
<b>Traits et Drames</b> 
Signe: Rat (né en 172) 
Traits:<ol style="list-style-type: disc"><li>Profit du Rat</li><li>Trésor du Dragon (1)</li><li>Célérité du Lapin (relance 1dé init.)</li><li>Discrétion du Lapin</li><li>Réflexes du Lapin (+2dés défense)</li><li>Parole du Lapin</li><li>Agilité du Singe (relance 1dé agilité)</li><li>Méfiance du Chien</li><li>Vivacité du Coq (+2dés init.)</li></ol> 
Drames:<ol style="list-style-type: disc"><li>Chance étrange</li></ol> 
 
<b>Expérience courante</b> 
<span style="color: #0000ff">2/385</span> XP 
 
<b>Seuils</b> 
Seuil de Blessures Graves: 11 
Seuil de Blessures Critiques: 25 
Seuil d'Effondrement: 34 
Seuil de Mort: 48 
 
Seuil de Nervosité: 6 
Seuil de Retraite: 12 
Seuil de Panique: 18 
 
Dés de Destinée: 7 
Réserve de Chi: 16 
 
<b>Style de combat</b> 
Nom: Les Trois Secrets aux Tranchants d'Acier 
Armes enseignées: Mains nues, Épée du Dragon Vif 
Spécialisations:<ol style="list-style-type: disc"><li>La Lame Écarlate: Maîtrise d'arme: Épée du Dragon Vif</li><li>La Lame Précise: Manœuvre experte: Finesse Épée du Dragon Vif</li><li>La Lame Fulgurante: Technique d'initiative: Épée du Dragon Vif</li></ol> 
 
<b>Fortune et Équipement</b> 
Niveau de Fortune 3 
Équipement spécial:<ol style="list-style-type: disc"><li>Finesse du Soir: Épée du Dragon Vif<ol style="list-style-type: disc"><li>XP 25</li><li>Aspect de l'Âme: Finesse (2)</li><li>Trait de caractère: Impulsive</li><li>Attribut Eau: 1</li></ol></li></ol> 
Équipement:<ol style="list-style-type: disc"><li>Flûte en bois</li><li>Armure légère</li></ol> 
 
<b>Relations</b> 
<span style="color: #ff8080">2x Contacts ou 1x Ami (à définir)</span>]]></description>
			<author><![CDATA[anubis.vlad.tepas@organisationtressecrete.com Eagle]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2157&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 05 Jan 2011 13:04:43]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2157&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Wuxia : le mariage]]></title>
			<description><![CDATA[Le mariage 
 
Nous sommes toujours en 199. 
Cheng Pu nous demande de former une petite escorte pour accompagner dame Sun Li auprès de Cao Cao. Un mariage arrangé se prépare, Sun Li est promise à Cao Zhang ; il se peut même qu'un second mariage se déroule dans le même temps.  
Nous rassemblons deux escouades, soit une petite dizaine d'hommes. Comme il faut une délégation qui aie un minimum l'air présentable, la diplomate et le lieutenant Gang Tie Ying entreprennent d'aider certains soldats et le savon à faire connaissance. Les tenues ainsi que les armures passent aussi par la case nettoyage.  
On apprend que la pacification se passe bien et que les petits groupes de bandits ne posent pas trop de problèmes.  
 
Sun Li est jolie, timide, et semble avoir environ 14 ans ; on voit aussi Sun Kuang, un des demi-frères de Sun Ce, âgé de 16 ans. La mère de Sun Ce est également présente, relativement émue, ainsi que Sun Ce.  
Sun Kuang ne veut pas de se mariage, il est en colère de voir sa jeune nièce vendue pour des intérêts politiques. Il déteste le père de Cao Zhang. Il aurait préféré que ce soit la soeur de Sun Li qui soit la promise, bien quelle ne soit guère plus âgée que Sun Li.  
 
Quelques jours ce sont écoulés.  
Gang Tie Ying observe les alentours, monte sur une dune et voit un campement au loin. Il revient nous avertir puis repart dans l'autre sens voir ce qu'est ce campement. Yiming tente d'évaluer le nombre de tentes. On décide finalement de contourner le campement de gens pas très recommandables. Ce n'était pas l'envie d'une petite rixe qui manquait, mais nous avions des compagnons de voyage de marque.  
 
Après quelques jours de marche, on arrive auprès d'un petit village de paysans. On décide de s'arrêter pour faire le plein de denrées fraîches, ainsi que pour passer la nuit. On apprend qu'un protecteur passe régulièrement dans le village et qu'il devrait venir d'ici demain dans la journée : Xu Huang. Il aide de nombreux villages à se défendre contre les bandits.   
Durant la nuit, le groupe fait des tours de garde. Gang Tie Ying voit un homme imposant, vêtu de blanc, avec une hache dans le dos. Il avise Yiming, qui sort parler à l'homme.  
L'homme, qui est en fait Xu Huang, pensait que nous étions des bandits. Ils discutent un moment puis l'homme repart durant la nuit.  
Le lendemain matin, ils nous offrent le petit-déjeuner, sans doute leurs rations pour trois jours. Du coup, on préfère les payer pour ne pas qu'ils s'appauvrissent trop.  
 
On finit par arriver en grande pompe à Xu Chang, très grande ville. On nous remercie d'avoir amené Sun Li saine et sauve. On salue également Sun Kuang, qui tente de rester poli, mais on ressent de l'amertume chez lui.  
On nous donne des chambres à proximité des chambres des enfants. Sun Li est maintenant toujours accompagnée, mais Sun Kuang, non. On décide de s'occuper de lui, Gang Tie Ying le suit de très près.  
Yiming et Hui Quan fouillent les chambres de Sun Kuang et Li afin de s'assurer qu'il n'y ait rien de dangereux, problématique. Les chambres étant au 5ème étage, on ne peut y entrer par l'extérieur.  
Le soir, on est convié au repas. Tout le gratin est présent et les deux futurs époux sont placés côte à côte. Guan Yu est même placé à la table d'honneur, alors qu'il est un adversaire depuis longtemps. 
 
Xiao Yuan vient parler à Gang Tie Ying ainsi qu'à Yining. Il nous explique que ce n'est pas l'argent qui attire ceux qui entourent Cao Cao, mais sa droiture. La soirée se passe et les jeunes sont rapidement fatigués ; Sun Kuang se retire, escorté par Gang Tie Ying. Il ne va pas directement dans sa chambre, mais se rend dans les jardins, demandant au capitaine d'attendre quelques minutes. Mails il le suivra discrètement, se rendant invisible. Il va rejoindre une fille, qui était au repas auprès de Cao Ren. Ils ne font pas que discuter... Il repart au bout d'un moment, revient vers le couloir où il retrouve le capitaine. Finalement, il retourne à sa chambre et Gang Tie Ying monte la garde.  
Pendant ce temps, au repas, Cao Cao récite un poème 
 
Le lendemain, Yiming se rend dans les quartiers de Cao Ren. Il cherche Sun Kuang, mais personne ne semble l'avoir vu. Finalement, tout le monde se rend dans la salle du déjeuner. Gang Tie Ying se pose très subtilement avec les deux enfants qu'il avait espionnés hier dans le jardin. Les deux jeunes semblent bien gênés.  
Yiming va quant à lui parler avec Xiahou Dun. On apprend que Guan Yu a accepté de rejoindre Cao Cao dans l'optique de revoir ses frères.  
Hui Quan, qui a un peu mal à la tête, rejoint le capitaine et les deux enfants. La gamine la salue de manière très gracieuse. Elle se nomme Cao Yu, la fille de Cao Ren. On apprend que le père est très protecteur envers sa fille.  
Les deux jeunes gens nous expliquent qu'ils se sont rencontrés il y a deux-trois ans, quand Sun Ce était venu à la capitale pour des raisons de politique. Le capitaine et la diplomate leurs suggèrent d'aller prendre l'air dans les jardins plutôt que de rester dans la salle du déjeuner.  
Hui et Gang sortent eux aussi dans le jardin, l'une allant nourrir les poissons, l'autre montant sur une branche d'arbre pour se reposer. Rapidement, on entend Sun Kuang et Cao Yu arriver.  
Pendant ce temps, Yiming apprend que le mariage aura lieu en fin de semaine.  
 
Les deux jeunes arrivent près de la rivière et aperçoivent Hui, qui discute un moment avec eux avant de partir. Elle part, mais voit Cao Ren s'avancer vers les deux enfants. Il semble assez en colère, leur demandant ce qu'ils font. Puis, il demande à sa fille de le suivre pour venir faire ses devoirs ; elle le suit, les larmes aux yeux. Le garçon s'assied, semble triste. Hui s'assied à côté de lui, nourrissant les poissons. Il finit par se confier, avouant qu'il aime Cao Yu, mais que son mariage à lui est arrangé. Puis il part en direction de sa chambre.  
 
On expose la situation à Yiming, qu'on a rejoint dans sa chambre, qui pense qu'on devrait parler de ça avec notre chef, mais que nous n'avons pas le temps maintenant. On pourrait donc commencer par en parler à Cao Ren, tenter de le convaincre. On sait qu'il veut protéger sa fille ; sinon, il aurait fait un mariage politique depuis longtemps. On compte lui faire remarquer l'attirance entre Sun Kuang et Cao Yu, voulant jouer sur sa fibre paternelle.  
Sur le chemin des appartements de Cao Ren, on rencontre Xiahou Yuan, qui nous demande où nous allons. On lui explique qu'on veut s'entretenir avec quelqu'un de la cour, Cao Ren. Il nous dit que Cao Ren déteste discuter de politique. Xiahou Yuan se propose de nous aider à ménager une entrevue avec son cousin, dans un bar.  
  
Le soir, on se rend au restaurant dont Xiahou Yuan nous a parlé. Quelqu'un nous y attend déjà, en train de boire de l'alcool de riz. C'est Cao Ren.  
Au bout de la discussion, Cao Ren veut voir Sun Kuang faire preuve de courage et là seulement, il re considèrera la question. Il faut dire que Hui avait tout fait pour le prendre par les sentiments, ce qui semble avoir relativement bien marché. Il lui est en effet impossible de dire à sa fille, yeux dans les yeux, de faire des sacrifices pour le bien de la famille et du pays.  
Il faut donc une « preuve de courage » (selon les standards de Cao Ren) de la part de Sun Kuang.  
 
On rentre au château, pour aller parler Sun Kuang. On lui explique qu'il a deux options : continuer à se morfondre (ou rester assis sur son cul) ou alors prouver sa valeur (traduction : se bouger les miches). Il se décide finalement pour la seconde option.  
Il part en direction de la chambre de Cao Ren et y reste plus de deux heures. Pendant ce temps, Yiming a fait un combat amical Zhang Liao.  
Au bout d'un certain temps, Sun Kuang ressort, perplexe, de la chambre de Cao Ren. Le père a accepté que Sun Kang emmène sa fille à Jian Ye.  
 
Les jours passent, les deux enfants ne se cachent même plus. Le weekend arrive, ainsi que la cérémonie de mariage. Cao Cao récite encore une fois un poème en l'honneur du mariage et des fiançailles de Cao Yu et de Sun Kuang.  
Il nous remet un papier à remettre à Sun Chuan et Sun Yi. Proposition de titres de mandarins.  
 
On finit par rentrer et on se fait convoquer le lendemain de notre retour par Sun Ce, qui veut quelques explications. Le mariage est officialisé et aura lieu quelques mois plus tard.]]></description>
			<author><![CDATA[anubis.vlad.tepas@organisationtressecrete.com Izanami no Kosmos]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2226&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 04 Sep 2011 17:39:30]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2226&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Une tite LAN pour se détendre]]></title>
			<description><![CDATA[Bonjour bonjour! 
 
Voila un sujet qui s'ouvre à vous amis gamer. Je propose de discuter ici pour notre future LAN. Ce moment convivial ou l'on peut jouer autrement que par écran interposé me manque et peut-etre qu'à vous aussi. Dès lors suggérez vos dates ou moment de disponibilité afin que nous puissions tous nous revoir et déconner sur nos jeux préférés.  
 
Dans l'espoir que nous soyons nombreux, j'attends vos réponses. (8 ca serait bien <img src="images/smileys/bigmouth.gif" title=":D" alt=":D" />)]]></description>
			<author><![CDATA[anubis.vlad.tepas@organisationtressecrete.com Cleaver]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2221&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 05 Aug 2011 13:41:07]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2221&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Alkemy : chroniques de Mornéa]]></title>
			<description><![CDATA[Bonjour, comme vous le savez peut-être, Alkemy a été repris par Studio 38 depuis janvier, et des figurines sortent tous les mois depuis le mois de mars. Les éditions spéciales ont été rééditées, des nouvelles figurines sont sorties et vous pouvez voir ci-dessous le green du colosse qui sortira dans les prochains mois.  
<img src="http://alkemynicoleblond.free.fr/images/figurines/montage-figurines.jpg" alt="http://alkemynicoleblond.free.fr/images/figurines/montage-figurines.jpg"  /> 
 
Actuellement et jusqu'à fin août, il y a 2 concours sur le forum Alkemy qui vous permettront de gagner un des nouveaux blisters de studio 38 présentés ci-dessus, un concours de peinture et un concours sur la création d'un personnage pour la nouvelle faction "le cartel du sabre". 
<a href="http://alkemy.webkido.com/index.php" class="fsbcode_url" title="http://alkemy.webkido.com/index.php" target="_blank">http://alkemy.webkido.com/index.php</a> 
 
 
<b>3 saisons, 2 gagnants par mois</b> 
Jeudi 1er septembre, lancement des chroniques de Mornéa. Les chroniques vont être découpée en 3 saisons : 
Saison 1 (septembre, octobre, novembre) 
Saison 2 (décembre, janvier, février) 
Saison 3 (mars, avril, mai) 
 
Chaque mois, vous pourrez jouer un scénario différent, et remplir des challenges afin de réaliser le score maximum. <b>Si vous faites parti des 2 meilleurs joueurs du mois, vous remporterez un blister Alkemy de Studio 38 et une place pour la finale qui se déroulera en juin 2012.</b> 
 
Afin de faire gagner le maximum de personnes et de donner la chance à tout le monde, les 2 gagnants de septembre ne pourront pas être les gagnants d'octobre ou de novembre, mais pourront être de nouveau les gagnants de la saison 2 et saison 3. Ainsi, chaque joueur a la possibilité de remporter jusqu'à 3 blisters durant toute la durée des chroniques de Mornéa. 
<a href="http://alkemy.webkido.com/index.php?board=27.0" class="fsbcode_url" title="http://alkemy.webkido.com/index.php?board=27.0" target="_blank">http://alkemy.webkido.com/index.php?board=27.0</a> 
 
<b>Egenesis, cartes de jeu, scénarios, tacticalkemy</b> 
L'association Galleon est de nouveau présente aux côtés du jeu, et un site internet sommaire est créé, où vous trouverez les règles du jeu (et bientôt l'intégralité de génésis, ainsi que les corrections), toutes les cartes du jeu existantes, les scénarios, les profils révisés et nouvelles cartes, ainsi que des aides de jeu (tacticalkemy). 
<a href="http://alkemynicoleblond.free.fr" class="fsbcode_url" title="http://alkemynicoleblond.free.fr" target="_blank">http://alkemynicoleblond.free.fr</a> 
 
Nicoleblond 
Responsable de l'association Galleon]]></description>
			<author><![CDATA[anubis.vlad.tepas@organisationtressecrete.com nicoleblond]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2224&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 24 Aug 2011 00:02:20]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2224&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Swiss world expo et finales ETC]]></title>
			<description><![CDATA[Le 5 et 6 décembre le swiss open (tournoi warhammer battle sur 2 jours) se déroulera à Montreux <a href="http://www.tabletoptournaments.net/ch/t3_tournament.php?tid=5023" class="fsbcode_url" title="http://www.tabletoptournaments.net/ch/t3_tournament.php?tid=5023" target="_blank">http://www.tabletoptournaments.net/ch/t3_tournament.php?tid=5023</a> 
il n'y a plus de place à moins de désistements, mais on a déjà 80 joueurs de TOUTE la Suisse et d'ailleurs! En plus, il y aura également d'autres jeux présentés à cette occasion [url=http://www.mtxms.ch/main/event/wargames]http://www.mtxms.ch/main/event/wargames 
 
Pour ceux qui s'intéressent également au Modélisme, ils pourront profiter du Montreux Miniatures show qui se passe dans les mêmes locaux.[url=http://www.mtxms.ch/main/event/home]http://www.mtxms.ch/main/event/home 
 
Et finalement, si vous êtes un peu fatigués des figurines et du modélisme, vous pourrez sortir un moment pour chercher des idées de cadeaux car il y aura également le marché de Noël dans les rues de Montreux!! 
[/url][/url]]]></description>
			<author><![CDATA[anubis.vlad.tepas@organisationtressecrete.com TK-422]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=1902&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 03 Nov 2009 21:57:46]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=1902&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[DivinaSion - Convention de jeux]]></title>
			<description><![CDATA[Convention de jeux de rôles, de jeux de plateau, de wargames, de cartes...]]></description>
			<author><![CDATA[anubis.vlad.tepas@organisationtressecrete.com Isis Netcheret Sheri]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2223&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 15 Aug 2011 11:47:19]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2223&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[jdr suisse] Tigres Volants]]></title>
			<description><![CDATA[Pour information, Stéphane a annoncé la disponibilité immédiate du 3e supplément Tigres Volants, L'Ergartis, disponible ici: <a href="http://www.lulu.com/content/livre-%C3%A0-couverture-souple/la-biblioth%C3%A8que-tachyonique---%233---lergartis-la-course-du-loup/7203431" class="fsbcode_url" title="http://www.lulu.com/content/livre-%C3%A0-couverture-souple/la-biblioth%C3%A8que-tachyonique---%233---lergartis-la-course-du-loup/7203431" target="_blank">http://www.lulu.com/content/li...du-loup/7203431</a> 
 
Midori...]]></description>
			<author><![CDATA[anubis.vlad.tepas@organisationtressecrete.com Midori]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=1809&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 05 Jun 2009 11:13:09]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=1809&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[PC - MMO] Age of Conan]]></title>
			<description><![CDATA[est-il un concurrent sérieux à wow?]]></description>
			<author><![CDATA[anubis.vlad.tepas@organisationtressecrete.com Bart]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=1500&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 26 Mar 2008 09:02:25]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=1500&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Journée - 4] Meurtre au château Ichime]]></title>
			<description><![CDATA[Meutre au château Ichime 
 
Nous rentrons enfin chez nous… Pas trop tôt, mes chers camarades n’ont pas été simple à vivre tout les jours mais enfin je peux retourner à ma solitude réparatrice. 
D’après ce que j’ai entendu dire, la Phénix repart à son clan et reprend sa routine habituelle… Elle rentre finalement à son clan. 
Elle soigne ses animaux, car bon elle les aime… Elle fait des recherches sur de nombreuses recherches. Elle chérit sa famille… Et surtout son cousin. Elle parle sans arrêt d’un Faucon (pas faux con). 
 
La moineau en fait autant en rentrant chez elle, elle aide les paysans etc… Cela lui prend énormément de temps et ses prières de même. 
Elle vit d’air pur et d’eau fraiche, très simplement et chassant les bandits. Elle raconte ses nombreuses aventures. Dit-on que le clan de la Guêpe et celui du Renard se lie au clan du Moineau. Son Daimyo semble apprécier les grandes villes mais… Vu que le clan du Moineau est petit… C’est mal-barré. 
Pour ma part, je ne suis pas retourné à mon clan et est continué mes recherches. J’ai été à l’école d’Isawa pour enquêter sur le sort qu’a utilisé Suzuy… Par la même occasion j’améliore mes compétences en corps à corps. Assez active, je ne me suis pas permis à rentrer chez moi pour le moment car je n’ai pas fini ce pourquoi j’ai été employé. Mais finalement… J’y vais rendre hommage à mon père et ma mère. 
 
Mais mon Daimyo me convoque, ayant reçu un message magique. Akodo Maouri est décédé… Quelqu’un d’assez célèbre parait-il. Mais son corps va être exhumé dans 18 jours, un temps d’attente assez énorme. Normalement cela se déroule 4 jours plus tard. 
Je suis malheureusement contraint d’y aller, surtout que cela pourrait se rapprocher de ma mission initiale. Je tente de fabriquer des Geta à roulette… Pas très concluant mais je vais les améliorer. 
En arrivant, le Maître des lieux m’accueille à bras ouvert. Akodo Toshin (Shugenja Lion). 
Toshin me parle d’une malédiction… Bien étrange. Les etas ont remarqué une étrange marque sur le corps du défunt. Sa concubine Amay certifie que cette marque n’existait pas. 
On lui demande pourquoi il a pas repoussé la crémation du corps : pour des raisons religieuses, contraire à l’attitude d’un Shugenja. 
Les deux derniers jours, il ne semble avoir rien fait d’inhabituel. Sa concubine avait trouvé son corps… Choquée elle semble mal se porter depuis. 
La phénix et moi-même nous rendons à la bibliothèque, on trouve des informations sur le père de Maouri… Qui avait la même marque. Je tombe sur des documents qui parlent des sorts pour imposer des marques temporaires mais rien concernant des marques permanentes. Je trouve une représentation très grossière de la marque. Je copie les parchemins et on se décide à dormir. 
La moineau va parler avec Amay. Elle est très troublée et raconte sa vie, elle lui explique sa relation etc. Elle lui aurait donné du saké, mais apparemment pas empoissé vu qu’elle est là. Récemment le père s’était disputé avec Hakenka… Hakenka serait irrespectueux envers son père. Il y aurait des traces de maquillage sur la main, bien étrange. Mais volontaire. La moineau remarque un enfant courir, Sokoi, fils de la concubine. 
On met en commun nos connaissances. 
Le lendemain on voit le cadavre… Mal entretenu. Conservé comme de la viande séchée. Très insultant pour l’âme du défunt. 
La marque est tremblotante, pas aussi nette que celle référencé du père. 
Je touche la marque après avoir fait prendre congé à l’éta et que mes amis aient été réglé d’autres soucis comme pour le moineau pour voir ce soucis de traitement du cadavre et la phénix va chercher un document pour conserver le corps. 
Mais… Pour ma part je remarque que la marque semble « creuse », je toque dessus et c’est vide, comme brûlé de l’intérieur. 
La moineau fait remarquer cette erreur flagrante à Toshin. Il a accepté sa place par pure ambition selon moi. Surestimant ses capacités. Il parle ensuite de Hakenka et son père, pas très d’accord sur le sujet. Apparemment le père aurait donné des terres au Grue. Sokoi serait un meilleur héritier que Hakenka pour diriger cet endroit… Ceci explique que Sokoi est le fils (tadada). 
Toshin nous a parlé en revenant du général à la retraite : Akodo Tamoru. Soudain on s’en souvient. Mais notre intérêt se porte sur les jours précédant la mort de Maouri. 
Akodo Bakosho, ils ont fait leur Genpukku ensemble (avec Maouri). A cette époque Maouri n’était pas maître du Château. 
Ils avaient rempli une mission importante. Une querelle entre deux familles quelconques. Ils avaient démasqué un Scorpion espion et ce dernier foutait le bronx entre les partis. 
Tamoru vit comme un reclus dans un appartement et une aile de peu de facture. Il vient nous ouvrir la porte et il semble très fatigué. Réjouit de nous voir. Beaucoup de souvenirs… Mes camarades observent avec beaucoup d’intérêt. 
Tamoru se décide à nous informer divers informations sans doute constructive 
Tamoru nous raconte son histoire : ils auraient fait les 432 coups ensemble et suivi l’école Akodo tous les deux. Mais un jour leur maître leur confia une mission vitale : la querelle Akodo et Doji. Ils chargèrent sur le Scorpion camouflé. Leur général tua une femme par accident… Ce n’était pas la bonne caravane. C’était la  fille du Daimyo des Doji… Elle devait se marier avec l’un des fils Akodo pour faire la paix. Leur général devint fou et continua le massacre du palanquin. 
Ils volèrent leur trésor et s’en débarrassèrent. Sauf… D’un peigne par culpabilité. Ensuite l’honneur du général fut remis en doute mais ceci ne s’ébruita pas. Jamais ils n’en reparlèrent. 
Il nous montre sa marque sur son torse, ressemblant à celui de Maouri. Mais… Différente, plus nette. 
Matsonari nous accueille de manière assez nonchalante. Il a servi Maouri pendant 18 ans. Maouri pouvait bien vivre quelques années sans aucun souci. On apprend que de nombreuses personnes pouvaient lui en vouloir. Il craint que Hakenka soit déshérité en faveur de Sokoi. 
La phénix va prêt de l’étang et un coup de vent la frappe. Il tente de parler au Kami de l’air en entendant l’écho derrière. Il n’obtiendra pas les réponses escomptées à ses questions. 
Lors de nos tours de garde, on s’endort… On rêve, on est trempé et on sent une présence. On s’approche vers la marre, on voit nos amis dedans et on voit soudain Sokoi noyé. 
On voit dans un second rêve la mort de Sokoi devant nous… On se réveille. 
La phénix soupçonne une vengence quand on se rend à la marre et on y trouve rien… 
J’interprète le rêve et j’en conclus que cela peut se produire. 
Beaucoup d’agitation devant la chambre d’Amay… Amay est morte. Sur son futon et est à moitié roulé. Ses pieds sont recouverts de boue, elle a sans doute fait le même rêve que nous. Elle a pleuré. 
Le petit semble être parti tout seul. On trouve des plantes mortes, exposé à des produits sans doute chimiques. 
Lors de l’autopsie, ils déroulent son tobi où un vase de maquillage était caché. Je fais nettoyer la main. Elle a des tâches noires sur la main… De la même couleur que le tatouage du défunt. Aucune blessure. 
La moineau retrouve Sokoi… Encore en vie. 
Je m’interroge sur la conception d’un poison d’Obuno qui laisserait des marques et serait empoissonné. Les plantes ne supportent pas ce poison d’où les plantes mortes et les traces sur la main de Amay. Probablement qu’elle était en contact avec le poison qui était sur le corps du futur défunt d’où les marques sur ses mains. 
On suppose donc que Maori allait déshériter son fils… On soupçonne que l’ancien général aie commis le crime. 
On va donc voir Hakenka. Il regarde des cartes tactiques et même Matsu Nari est là. 
Il ne pleurt pas la mort ni de son père ni de la concubine. Je me fais limite insulté par Hakenka quand je l’interroge de trop. Mais soudain je me souviens qu’en cas d’enfant illégitime qui monte sur le trône, c’est le Daimyo en charge qui a la régence. Oblivion ! 
On l’a percé à jour… Matsu Nari avoue tout son plan et Toshin était complice de ses actes. 
Il avoue tout, mais s’enfuit grâce à une bombe fumigène… On suffoque sauf la Phénix. 
On récupère le couteau, Hakenka soupçonne le Scorpion… 
Pour nous remercier, il nous offre de grands biens… Mais l’histoire est loin d’être terminée…]]></description>
			<author><![CDATA[anubis.vlad.tepas@organisationtressecrete.com ddril]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2222&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 09 Aug 2011 13:22:54]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2222&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Polymanga]]></title>
			<description><![CDATA[recherche d'infos]]></description>
			<author><![CDATA[anubis.vlad.tepas@organisationtressecrete.com TK-422]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2220&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 02 Aug 2011 12:57:38]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2220&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Récompenses des scénarios]]></title>
			<description><![CDATA[Je posterai sur ce topic les gains divers à la fin de chaque séance.  
 
<b>Séance du 7 mai 2011</b> 
- Torture et assassinat d'un spadassin de sa Majesté Très Catholique : 5 points d'infamie (PJ présents). 
- Les PJ en ont appris plus sur les activités des pirates : +1 XP en Connaissance des marins (Anglais ou Pirates) ou Connaissance des colons (Anglais). 
- Les PJ ont recruté le Vieux Ben : +1 XP.]]></description>
			<author><![CDATA[anubis.vlad.tepas@organisationtressecrete.com Anubis Vlad Ţepaş]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2195&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 08 May 2011 14:11:24]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2195&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[V4] Suzume Umeiko]]></title>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: justify">Comme promis, j'ouvre un sujet concernant mes deux propositions de PJ pour la future campagne de L5A, menée par Kosmos. 
Globalement, mes propositions visent un personnage social, quoiqu'il arrive : avec la crabe souillée, la phénix (apparemment moins asociales qu'à l'origine) et le probable gros tas qui vont composer l'équipe, il fallait bien ça ! Donc, soit un courtisan, soit un bushi qui a des avantages "sociaux", d'une manière ou d'une autre. 
 
 
<b><span style="font-size: 16px">Yoritomo Genki</span></b> 
<img src="http://www.organisationtressecrete.com/anubisarchives/images/genki.jpeg" alt="http://www.organisationtressecrete.com/anubisarchives/images/genki.jpeg"  /> 
<b>Concept :</b> Genki est un courtisan. Du coup, on sait en quoi il est censé être un personnage social. Jeune homme au sang chaud, passablement frustre, qui - en bon samurai du clan de la Mante - privilégie les richesses clinquantes et ostentatoires à la subtilité habituelle des Cours Rokugani. Descendant du fondateur mythique du clan, Kaimetsu-Uo, il ne peut pas s'empêcher de relever tous les défis qu'on lui présente, ce qui le rend extrêmement facile à manipuler, d'autant qu'il ne peut résister à une bonne bouteille de Saké. Samurai plutôt athlétique et extrêmement bon lutteur, Genki donne souvent l'impression d'avoir raté sa vocation&#x2026; et depuis ses récents déboires à la Cour du clan du Phénix, il commence à le penser, lui aussi. 
Son style social : Genki excelle dans l'art de négocier avec les malfrats et les parias. Et, par extension&#x2026; les Crabes et les Licornes.  
<b>Background :</b> Difficile de fournir des infos vraiment concrètes, vu que le Clan de la Mante a beaucoup évolué à chaque période.  
Par défaut, Genki est né et a toujours officié dans la "Broken Wave City". Sa plus grosse affaire concerna un conflit passablement important dans l'un des nombreux districts des docks. Les autorités locales avaient maille à partir avec un groupe séculaire de Ronin, jusque là plutôt calme : les Dandan Tempétueux, organisés comme une milice qui protégeait la population lorsque les Yoriki étaient dépassés. L'ancien chef venait de mourir de maladie, et son successeur auto-proclamé - Hanzaemon - avait décidé de changer la politique du groupe. 
Genki fut envoyé sur place peu après son Gempukku, par son Daimyo, Yoritomo Bazatsu. Plutôt que d'éliminer simplement les Dandan Tempétueux, il préféra les faire infiltrer par des Hinin, ce qui lui permit de mieux comprendre la situation : entre autre, le nouveau patron des Dandan Tempétueux avait fait assassiner son prédécesseur et écoulait du matériel de Samurai vers les territoires Yobanjin - un crime odieux qui ne méritait aucun pardon. Se rendant compte que la majorité des Ronin du groupe n'était pas irrécupérable, mais très influençable, Genki fit irruption lors de la cérémonie d'intronisation officielle d'Hanzaemon et le provoqua en duel. Rapidement désarmé par son adversaire, le jeune courtisan du clan de la Mante brisa une table et se servit d'un des pieds de celle-ci comme arme ; chose incroyable, il parvint à désarmer Hanzaemon et le maîtrisa ensuite aisément. Hanzaemon fut exécuté, et les Dandan Tempétueux considérèrent désormais Genki comme un chef officieux. 
Cette affaire ne s'arrêta pas là : les cargaisons envoyées en territoire Yobanjin avaient servi aux locaux pour harceler les frontières du clan du Phénix. Évidemment, la famille Shiba pensait être victime de représailles de la part de la Mante (NB : les deux clans se sont toujours très mal entendus ; les tensions ont culminé en 1132 lorsque Yoritomo a tenté d'envahir purement et simplement le territoire du Phénix). Genki fit fatalement partie de la délégation du Clan de la Mante, censée apaiser le conflit montant. Malheureusement, l'empressement du courtisan et son manque de connaissances légales lui firent commettre de nombreux impairs qui eurent tôt fait de le mettre au ban des discussions. Genki devint une déception pour sa famille : alors qu'il avait habilement géré la première partie de sa mission, il avait lamentablement échoué dans toute la partie diplomatique. Pire : depuis lors, Genki ne sait plus sur quel pied danser lorsqu'il doit se présenter à la Cour. Maladroit, il a fini par être renvoyé à la "Broken Wave City" et officie là-bas en tant que magistrat. Ses proches espèrent encore tous les jours qu'il puisse tôt ou tard prouver qu'il a du talent, dans d'autres contrées de Rokugan&#x2026; 
<b>Note :</b> Je suis parti du principe que le coût des ancêtres n'entre pas dans le total des points d'avantage pour un PJ. Ça me semble logique, vu les coûts desdits ancêtres. 
 
<b>Clan :</b> Mante 
<b>École :</b> Courtisan Yoritomo 
 
<b>Anneaux &amp; Traits</b> 
<ol style="list-style-type: disc">Terre : 3</li><li>Stamina : 3</li><li>Willpower : 3</li></ol><ol style="list-style-type: disc">Eau : 2</li><li>Strength : 2</li><li>Perception : 3</li></ol><ol style="list-style-type: disc">Vide : 2</li></ol><ol style="list-style-type: disc">Feu : 2</li><li>Agility : 2</li><li>Intelligence : 2</li></ol><ol style="list-style-type: disc">Air : 2</li><li>Reflexes : 2</li><li>Awareness : 2</li></ol> 
 
<b>Compétences</b> 
<ol style="list-style-type: disc"><li>Commerce (appraisal) 1</li><li>Courtier 1</li><li>Defense 2</li><li>Etiquette 1</li><li>Intimidation (control) 2</li><li>Sincerity 1</li><li>Sailing 1</li><li>Jiujutsu (improvised) 3</li><li>Kenjutsu 1</li><li>Athletics 1</li><li>Calligraphie 1</li><li></li></ol> 
 
<b>Avantages / Désavantages</b> 
<ol style="list-style-type: disc">Avantages</li><li>Ancêtre : Kaimetsu-Uo [9]</li><li>Absolute Direction [1]</li><li>Luck [3]</li><li>Blood of Osana-Wo [3]</li><li>Daikoku's Blessing [3]</li><li>Daredevil [2]</li><li>Alliés (Dandan Tempétueux) [3 : 1 importance, 2 dévotion] 
Désavantages</li><li>Brash [3]</li><li>Compulsion (Saké) [3]</li><li>Doubt (Courtier) [4]</li></ol> 
 
<b>Insight :</b> 123 
<b>Honneur :</b> 2.5 
<b>Gloire :</b> 1 
<b>Statut :</b> 1 
 
<b>Technique</b> 
Duty Before Honor 
 
<b>Matériel</b> 
Vêtements extravagants 
Wakizashi 
Katana 
Set de calligraphie 
Pack de voyage : bouteille de saké, bouteille d'eau, chandelles (6), différents bijoux "bling bling", épices, coupe de saké, set de dés, filet de pêche, baguettes incrustées de coraux et de gemmes, pierre à aiguiser 
10 koku 
 
<b><span style="font-size: 16px">Suzume Umeiko</span></b> 
<img src="http://www.organisationtressecrete.com/anubisarchives/images/umeiko.jpeg" alt="http://www.organisationtressecrete.com/anubisarchives/images/umeiko.jpeg"  /> 
<b>Pré-scriptum :</b> Par défaut, ce personnage est une femme (Umeiko), dans l'optique où on applique les différences de traitement entre les hommes et les femmes à Rokugan. Dans le cas contraire, autant en faire un homme (Ukyo), pour éviter de fastidieuses interprétations rôlistes en jeu. Quoiqu'il en soit, la présentation qui suit part du principe que le PJ est une femme. 
<b>Concept :</b> À l'inverse de Genki, Umeiko est une Bushi, bien qu'elle s'avère au final plus sociable que lui. Son "style social" s'oriente plutôt vers l'art du conteur, les savoirs, les légendes (très proche d'un Barde Ikoma, en fait), les traditions et l'honneur, plutôt que sur les manigances politiques et les subtilités de l'étiquette. Naïve et fermement fidèle au Bushido, Umeiko brille presque par son intégrité, et le bas peuple (honnête) l'apprécie énormément. Elle pourra servir d'historienne du groupe, sachant l'importance que peut revêtir cette tâche dans un univers comme celui de L5A. Pour pimenter le tout et rajouter quelques ombres au tableau, elle a tendance à devenir lunatique et incontrôlable, les nuits de pleine lune&#x2026; 
<b>Background :</b> Cette ébauche de background peut facilement s'adapter à toutes les périodes. Je rentrerai dans les détails plus tard, néanmoins. 
Umeiko passa sa jeunesse sur les terres du Clan du Moineau, comme il se doit, et développa très rapidement un véritable amour des récits - encore plus intense que celui de la majorité de ses semblables. La journée typique de Umeiko était composée d'une matinée sur les champs, d'un après-midi de travail physique (chasse, apprentissage de la survie, entraînement au katana, etc) et d'une soirée d' "étude", où elle écoutait les anciens raconter leurs histoires. À 16 ans, Umeiko fut malheureusement choisie par son Daimyo afin de faire partie des (rares) Bushi du Moineau à voyager pour les intérêts du Clan. Elle se força alors à quitter les collines, accompagnée par Shugo, un Heimin qui veille sur elle et qui lui sert également "serviteur d'honneur". Au final, elle en arriva à apprécier ses missions loin de son domicile : lorsqu'elle rentre d'un voyage, c'est à son tour de raconter des histoires. 
À 19 ans, Umeiko participa à une aventure dont l'ampleur la dépassait très largement. Elle était censée rejoindre un lopin de terre du Clan du Dragon, pour y présenter les respects de son seigneur au Daimyo local - Mirumoto Amana. En arrivant, elle découvrit les restes d'un authentique champ de bataille, résultant d'un conflit entre deux branches mineures de la famille Mirumoto : Mirumoto Shuzen, Daimyo mineur, venait d'écraser son rival, Mirumoto Amana, et de prendre le contrôle de son plus grand territoire. Cet incident n'avait pas déclenché de représailles de la Cour, puisque Shuzen prétendit qu'Amana l'avait provoqué en premier - et comme nul Samurai de plus haut rang ne pouvait témoigner du contraire, nul ne pouvait remettre en question cette affirmation. Umeiko présenta alors ses respects à Shuzen, qui n'en n'eut cure : il la congédia. Repartant bredouille, notre jeune émissaire fut alors victime d'une embuscade d'un groupe de brigands sans grand talent : après les avoir neutralisés, elle découvrit qu'ils faisaient partie des Ashigaru de feu Mirumoto Amana. Ils l'avaient prise pour une alliée de Shuzen, et organisaient une révolte pour faire éclater la vérité, à l'aide de quelques rares Samurai toujours fidèles au défunt Daimyo. Pris entre ces deux groupes antagonistes, les villageois se sentaient oppressés et avaient fini par perdre tout respect pour les autorités. Pour couronner le tout, Shuzen envoyait fréquemment ses sbires faire des descentes dans la population dans l'espoir de mettre la main sur l'héritier d'Amana - Mirumoto Doujima - dernier individu qui pourrait théoriquement s'opposer à lui. Au milieu du chaos, Umeiko choisit de passer du temps auprès des villageois, et finit par découvrir l'identité de l'héritier : il se faisait passer pour un paysan du nom Kouta, et refusait de prendre les armes contre l'assassin de son père : selon lui, une vengeance n'aurait qu'amener plus de morts inutiles. Umeiko, saisie d'une sincère et soudaine sympathie pour ce fils de Daimyo qui se souciait au peuple, tâcha de réveiller en lui la flamme du Bushido, en lui contant les histoires de maints honorables Samurai : s'il est vrai que la guerre crée des morts, laisser un infâme tyran au pouvoir amènerait - à terme - autant de souffrance. Malheureusement, ses efforts furent vains.  
En fin de compte, Shuzen obtint la confirmation que l'héritier d'Amana se trouvait bien parmi les villageois - sans découvrir sa véritable identité. Il vint en personne le quérir, menaçant de brûler l'intégralité du village s'il ne se rendait pas. Sentant que le Bushido exigeait d'elle de protéger la population et le véritable héritier, Umeiko se présenta à sa place et se laissa capturer. Mais, par chance, son exécution, le jour suivant, fut interrompue par l'arrivée in extremis d'un groupe de sauveurs : mus par le sens du sacrifice et l'honneur d'Umeiko, Doujima, les villageois et les rebelles s'étaient tous mobilisés pour restaurer la vérité et la justice. S'en suivit une longue bataille, à l'issue de laquelle Shuzen fut vaincu. Umeiko faisait figure d'héroïne !  
La nuit succédant à la victoire fut longue, mais Umeiko ne s'en souvint pas : ses souvenirs s'arrêtent au moment où elle observa la pleine lune. Puis, plus rien, jusqu'au lendemain matin, où elle put constater certains de ses amis d'hier s'étaient changés en détracteurs : Si l'ensemble de la population continuait de voir en Umeiko une authentique icône, Doujima refusait de la recevoir. Certains Samurai la regardaient de travers, incapables de savoir s'il fallait la mépriser ou l'aduler. Se sentant soudainement rejetée sans comprendre pourquoi, Umeiko regagna les terres du Clan du Moineau, blessée. La nouvelle de cette victoire donna néanmoins une renommée importante à la Samurai-ko. Mais depuis lors, les nuits de pleine lune, Umeiko peine parfois à se souvenir de ses actions nocturnes&#x2026;  
Quoiqu'il en soit, Suzume Umeiko continue ses voyages, tâchant tant bien que mal de servir son clan si loin de ses terres. 
<b>Note :</b> J'ai tenté de respecter les limites de 10 points de désavantage et 15 points d'avantage. Par contre, certains trucs m'intéressaient malgré ces limitations : du coup, en bleu, j'ai mis les trucs optionnels à rajouter si jamais on décide d'abandonner / de changer les limitations. 
 
<b>Clan :</b> Moineau 
<b>École :</b> Bushi Suzume 
 
<b>Anneaux &amp; Traits</b> 
<ol style="list-style-type: disc">Terre : 2</li><li>Stamina : 2</li><li>Willpower : 3</li></ol><ol style="list-style-type: disc">Eau : 2</li><li>Strength : 2</li><li>Perception : 2</li></ol><ol style="list-style-type: disc">Vide : 2</li></ol><ol style="list-style-type: disc">Feu : 2</li><li>Agility : 2</li><li>Intelligence : 2</li></ol><ol style="list-style-type: disc">Air : 3</li><li>Reflexes : 3</li><li>Awareness : 3</li></ol> 
 
<b>Compétences</b> 
<ol style="list-style-type: disc"><li>Calligraphy 1</li><li>Kenjutsu (katana) 3</li><li>Lore : History 2</li><li>Lore : Theology 1</li><li>Perform : Storytelling 3</li><li>Lore : Bushido 2</li><li>Defense 2</li><li>Courtier 2</li><li>Étiquette 2</li><li>Iaijutsu 2</li><li>Hunting 1</li><li>Sincerity 1</li><li>Athletics 1</li><li>Craft : travail à la ferme 1</li><li>Perform : Biwa 2</li><li>Élevage 1</li></ol> 
 
<b>Avantages / Désavantages</b> 
<ol style="list-style-type: disc">Avantages</li><li>Benten's Blessing [4]</li><li>Voice [3]</li><li>Sensations [3]</li><li>Hero of the People [2]</li><li>Fame [3]</li><li><span style="color: #0000ff">Inner Gift : Empathy [7] OU Paragon : Duty [7]</li><li><span style="color: #0000ff">Servant : Attendant (Shugo) [5]</span></span> 
Désavantages</li><li>Soft-hearted [2]</li><li>Lord Moon's Curse [3] OU <span style="color: #0000ff">[7]</span></li><li>Idealistic [2]</li><li>Bad Fortune : Unknown Enemy [3]</li><li><span style="color: #0000ff">Lost Love [3] (Mirumoto Doujima, qui semble la mépriser pour des raisons inconnues)</span></li></ol> 
 
<b>Insight :</b> 137 
<b>Honneur :</b> 7.1 
<b>Gloire :</b> 4.3 ou 4.7 
<b>Statut :</b> 2 
 
<b>Technique</b> 
All Things in Time 
 
<b>Kata</b> 
<ol style="list-style-type: disc"><li>Striking as air</li></ol> 
<b>Matériel</b> 
Light Armor 
Sturdy Clothing 
Daisho 
Naginata 
Travelling Pack : baguettes en bois, corde, moineau, petite tente, lanterne, panier, rations de voyage, chaussures d'hiver, bouteille d'eau, canne à pêche  
3 koku 
 
<b>Expérience</b> 
0/65 
</div>]]></description>
			<author><![CDATA[anubis.vlad.tepas@organisationtressecrete.com Anubis Vlad Ţepaş]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2087&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 06 Aug 2010 20:32:28]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2087&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[V4] Shiba Lina]]></title>
			<description><![CDATA[<b>Avant-propos:</b> 
Les noms sont traduits "maison" sur la base du livre anglais 
L'histoire est donnée sur la base d'extrait de journaux. Dans le message suivant. 
Les valeurs en bleu sont celles changées lors de la dernière mise-à-jour (montée de niveau) 
 
<b><span style="font-size: 20px">Shiba Lina</span></b> 
 
Lina est une Shugenja du feu de la famille Shiba. Elle a suivit l'école de Shugenja Isawa. Toujours elle aurait voulu suivre la voie naturelle de sa famille. Lina, de par son éducation, celle de sa mère et celle de son ancêtre, fait preuve d'une grande compassion. 
 
<b>Clan:</b> Phénix 
<b>Famille:</b> Shiba 
<b>Ecole: </b>Shugenja Isawa 
 
<b>Traits:</b> 
<ol style="list-style-type: disc"><li>Terre 2<ol style="list-style-type: disc"><li>Constitution 2 </li><li>Volonté 2</li></ol> </li><li>Air 2<ol style="list-style-type: disc"><li>Reflèxe <span style="color: #0000ff">3</span> </li><li>Intuition 2</li></ol> </li><li>Eau 2<ol style="list-style-type: disc"><li>Force 2 </li><li>Perception 3</li></ol> </li><li>Feu 3<ol style="list-style-type: disc"><li>Agilité 3 </li><li>Intelligence 3</li></ol> </li><li>Vide 3</li></ol> 
 
<b>Compétences</b> 
<ol style="list-style-type: disc"><li>*Calligraphie (Cryptographie) 1 </li><li>*Connaissance:Théologie 1 </li><li>*Connaissance:Éléments 1 </li><li>*Médecine 1 </li><li>*Méditation 1 </li><li>*Cérémonie du Thé 1 </li><li>*Sorcellerie 2 </li><li>Étiquette (Courtoisie) 2 </li><li>Sincérité 1 </li><li>Animaux 1 </li><li>Fabrication:Cuisine 1 </li><li>Représentation:Dance 1 </li><li>Jeux:Shogi 1 </li><li>Athlétisme 1 </li><li>Défense 1 </li><li>Kenjutsu 1 </li><li>Armes d'hast 2</li></ol> 
 
<b>Avantages / Désavantages</b> 
<ol style="list-style-type: disc"><li>Ami des Éléments (feu) 3 </li><li>Ishiken-do 6 </li><li>Nom Gaijin -1 </li><li>Hanté (Shiba Kouki) -3 </li><li>Cœur tendre -3 </li><li>Noir Secret (Descendante de Shiba Kouki) -4 </li><li>Marque de la magie 1<ol style="list-style-type: disc"><li>Mauvaise fortune: Œil Maléfique -3 </li><li>Dirigé -2</li><li>Grande destinée 5</li></ol></li></ol> 
 
<b>Sorts</b> 
<ol style="list-style-type: disc"><li>Généraux<ol style="list-style-type: disc"><li>Communion </li><li>Détection </li><li>Invoquer</li></ol> </li><li>Terre<ol style="list-style-type: disc"><li>Baume de Jurojin</li></ol> </li><li>Air<ol style="list-style-type: disc"><li>A la Lumière de la Lune </li><li>Toucher la Nature</li></ol> </li><li>Eau<ol style="list-style-type: disc"><li>Les réflexions de Pan Ku</li></ol> </li><li>Feu<ol style="list-style-type: disc"><li>Extinction </li><li>Katana de Feu </li><li>Les Feux Intérieurs</li></ol> </li><li>Vide<ol style="list-style-type: disc"><li>Vision sans limite </li><li>Dessiner le Vide</li></ol></li></ol> 
 
<b>Matériel</b> 
<ol style="list-style-type: disc"><li>Naginata standard </li><li><span style="color: #0000ff">Naginata enluminé offert par Akodo Tamoru (voir description plus loin)</span> </li><li>Wakizashi </li><li>Robes (en l'occurrence hakui blanc avec de longue manche amovible et hakama rouge) </li><li>Tenue de voyage </li><li>Sceau personnel </li><li>Plateau de Shogi de voyage </li><li>Petit couteau </li><li>Manteau </li><li>Livre de voyage </li><li>Service à thé </li><li>Set de calligraphie </li><li>6 Bougies </li><li>Briquet (d'amadou) </li><li>Sac de parchemins</li></ol> 
 
<b>Alliés</b> 
Mirumoto Rai et Doji Aiko (dévotion 2, influence 1), on n'a pas dévoilé leur secret 
Akodo Miko 
Akodo Hakenka (sauf conduit à vie dans sa province) 
Akodo Tamoru 
 
<b>Ennemis</b> 
Bayushi Sozui 
"Ninja" se faisant passe pour Matsu Nari 
 
<b>Divers</b> 
Honneur: 5.3 
Gloire: <span style="color: #0000ff">2.9</span> 
Status: 1 
XP: <span style="color: #0000ff">5/65</span> 
 
Pour l'apparence, voici un <a href="http://hagakureproductions.tripod.com/clothes.htm" class="fsbcode_url" title="http://hagakureproductions.tripod.com/clothes.htm" target="_blank">lien intéressant</a>. Il y a une description de l'habillement de Kikyou de la série Inuyasha, c'est la base de la tenue de Lina.]]></description>
			<author><![CDATA[anubis.vlad.tepas@organisationtressecrete.com Eagle]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2089&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 09 Aug 2010 09:32:10]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2089&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Collection] Migros Quizz-mania]]></title>
			<description><![CDATA[Hello, 
 
comme avec chacun de ces machins, j'ai des cartes en doubles, et des qui me manquent... 
<b>Il me manque:</b> 
<i>Cartes rouges</i> 
66, 
70, 72 
 
<i>Cartes jaunes</i> 
128, 
154, 
172, 
180, 183 
 
<b>J'ai à double:</b> 
<i>Cartes rouges</i> 
11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 19, 
20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 
30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 
40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 
50, 51, 52, 53, 54, 57, 58, 59, 
60, 61, 
73, 74, 75, 76, 78, 
80, 81, 88, 
92, 94, 96, 98, 99 
 
<i>Cartes jaunes</i> 
111, 112, 113, 114, 115, 116, 117, 118, 119, 
120, 121, 122, 123, 125, 126, 127, 129, 
130, 131, 132, 133, 134, 135, 136, 137, 138, 139, 
140, 141, 142, 143, 144, 145, 146, 147, 148, 149, 
150, 151, 152, 157, 158, 159, 
164, 167, 168, 
178, 
184, 185, 189, 
190, 192, 193, 194, 196 
 
Demandez ici ! <img src="images/smileys/happy.gif" title=":)" alt=":)" /> 
 
Midori]]></description>
			<author><![CDATA[anubis.vlad.tepas@organisationtressecrete.com Midori]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2205&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 01 Jun 2011 15:20:33]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2205&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Sondage]]></title>
			<description><![CDATA[<b>1-Période du jeu</b> 
A-Sith wars (Old republic era) 
B-Clone wars era (rise of the empire) 
C-Rebellion era 
D-Old republic (spécifier les événements) 
E-Autre _______ 
F- c’est égal 
 
<b>2-Faction du groupe</b> (&gt;60%) 
A-Jedi 
B-Sith 
C-Fringe (périphérie, pirate,...) 
D-Autre ________ 
E- c’est égal 
 
<b>3-Ta Classe de préférence</b> (à titre indicatif) 
A-Jedi (consulaire, gardien,...) 
B-Sith (assassin, harbinger,...) 
C-Civil (soldat, noble, scout, filou) 
D-Support (droid, animal) 
E- Race particulière (duros, zabrak, wookie,...) 
F- c’est égal 
 
<b>4-Ambiance de campagne</b> 
A-Désertique 
B-Polaire 
C-Forêt vierge 
D-Urbaine 
E- Autre_________ 
F- c’est égal 
 
<b>5-Wish list</b> 
Ce que tu aimerais bien vivre, avoir, faire... 
ex : faire un scénario aquatique, revivre la bataille sur Endor, jouer un hutt... 
 
 
Ex de réponse : 
1A, 2C, 3B, 4E planète gazeuse, 5 utiliser la figurine de Luke Skywalker 
 
A vos holoclaviers!]]></description>
			<author><![CDATA[anubis.vlad.tepas@organisationtressecrete.com Bart]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2214&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 19 Jul 2011 12:41:50]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2214&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Wakfu TCG] Tournoi d'initiation à Fribourg]]></title>
			<description><![CDATA[<b>Jeu:</b> <a href="http://tcg.wakfu.com" class="fsbcode_url" title="http://tcg.wakfu.com" target="_blank">Wakfu TCG</a> (jeu de cartes à collectionner) 
 
<b>Date</b>: 10 Septembre 2011, début à 13h00 
 
<b>Lieu:</b> Local du <a href="http://www.ludivers.ch" class="fsbcode_url" title="http://www.ludivers.ch" target="_blank">Club Ludivers</a> 
 
<b>Organisateur:</b> Magasin <a href="http://www.tanigami.com" class="fsbcode_url" title="http://www.tanigami.com" target="_blank">Tanigami</a> de Fribourg 
 
Tous les détails dans le document: <div class="attach"><div class="attach_title">Fichier joint</div><div class="attach_content"><div class="attach_data"><a href="index.php?p=download&amp;id=701&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1" target="_blank" class="download">Télécharger</a> Fichier téléchargé 34 fois (nom du fichier: TournoiWakfu.pdf ; taille: 295.3 KO, date d'upload: 02 Aout 2011, 8:23)</div></div></div> 
 
L'inscription se fait au magasin Tanigami de Fribourg, il y a 12 places. Les frais de participations (5 CHF) sont à payer le jour même au local. Le Deck de cartes est fourni et une boisson est offerte.]]></description>
			<author><![CDATA[anubis.vlad.tepas@organisationtressecrete.com Eagle]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2219&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 02 Aug 2011 08:26:24]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2219&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Wuxia : l'assaut de Wang Lang]]></title>
			<description><![CDATA[Wuxia 
 
On soumet notre stratégie au stratège, à savoir passer par la mer et attaquer avec 1000 hommes tandis que le gros de l'armée attaque de front. Attaque en tenaille pour faire diversion. Le stratège semble d'accord avec le plan, même s'il doute que Xiahou Dun se fasse avoir de cette façon. Il décide d'aller présenter cette stratégie à Zhou Yu.  
Il semble apprécier le plan, seulement il met en avant qu'ils sont 10 000 hommes en état de siège et bien préparés. Il faudra avoir des hommes en nombre suffisant, alors que nous ne sommes que 11 000 et qu'il aimerait laisser 2000 hommes au camp. Il propose de réduire l'équipe furtive, 1000 hommes, ça lui paraît trop. Il convoque les autres généraux.  
Sun Ce veut applique ce plan finalement. Il se décide à envoyer 200 hommes en furtif, pour avoir assez d'hommes pour une attaque de front. Le gros des troupes part le lendemain, le détachement furtif part dans 3 jours.  
 
Zhou Yu prend la tête de l'armée.  
Des bateaux marchands ont été réquisitionnés pour notre mission. On avait également commandé des épées, qui sont prêtes. On cherche également des arcs. On a également fait l'acquisition de boucliers et de pavois. On s'occupe également des vivres, car le voyage dure une semaine.  
 
Le lendemain matin, le groupe entraîne les troupes, notamment les lieutenants.  
 
Le troisième jour, on part. Un lieutenant arrive, Hu Wuyi, nous faisant remarquer qu'on a un homme de plus. Il craint que ce soit un espion.  
Un des mecs se tient bizarrement sur l'avant d'un des bateaux. Il est vêtu comme un simple soldat, mais n'en a pas l'attitude. C'est Sun Ce. Il préfère rester incognito.  
 
2ème jour : Yiming a aperçu des pirates. Apparemment, 200 hommes se lancent contre nous. Et il semble y avoir un pirate sur le bateau de Yiming. Il finit par remonter sur le rebord du bateau, demandant à Yiming de le laisser monter. L'homme finit par tomber à la mer, tandis que Gagng Tie Ying saute de son bateau à un autre. Les pirates sont sur 5 bateaux.  
On remarque que le vent va contre eux et on en profite pour les esquiver. Sun Ce est déçu, il voulait se battre.  
 
4ème jour : épidémie sur un des bateaux. Certains des vivres étaient avariées, sans doute à cause d'insectes ayant parasité les réserves. Certains soldats ne seront pas en état de se battre, surtout qu'il reste une semaine de marche.  
 
On met finalement pied à terre. On vérifie l'état des unités ; une trentaine de soldats aurait besoin d'une journée de repos, mais nous n'avons pas le temps pour cela, devant être au lieu de rendez-vous dans 6 jours.  
On remarque que les paysans du coin sont surtout pauvres. Ils acceptent de nos prêter des chariots, qui seront conduits par certains de nos officiers avec leurs hommes malades dedans.  
On arrive près de Hui Ji. On commence par chercher une faille dans l'enceinte de la ville ; une grille d'égout pourrait faire l'affaire. D'autres monteront sur le mur pour faire diversion : Gamg Tie Ying et Sun Ce. Yiming commandera l'armée et Hui Quan s'infiltre afin d'ouvrir la porte de l'intérieur.  
La porte s'ouvre, les autres rentrent. Sun Ce et Gang Tie Ying commencent à se battre. Ils sont aux prises avec Yuan Shu. Combat équitable entre les deux généraux.  
L'équipe d'infiltration rejoint l'équipe de Yiming. Le chemin est barré par deux généraux. On finit par pouvoir passer.  
Du côté de Sun Ce et Gang Tie Ying, Xiahou Yuan enjambe la muraille, saute sur son cheval et se barre.  
Un gros mec, Jin Ying, se présente devant nous, avec un gros marteau à deux mains. Sun Ce rigole en le voyant et se casse, le laissant à Gang Tie Ying.  
On tombe finalement sur un vieux, avec des soldats derrière lui ; on tente d'abord de parler au lieu de foncer dans le tas. Le vieux nous explique que l'empereur est mauvais, qu'il garde tout pour lui. Et que c'est pour cela que Wang Lang s'oppose à lui. Le vieux ne veut rien entendre, pensant avoir raison. La bataille s'engage. On finit par ouvrir les portes du château, après avoir tué le vieux.  
 
Pendant ce temps, Gang Tie Ying se bat avec l'homme au marteau, avec peine.  
On finit par accéder à la salle du trône. Sun Ce défonce la porte, demandant en hurlant où est Wang Lang. On le cherche un peu partout, y compris dans ses appartements. Il semble être parti précipitamment. La ville est à nous.  
 
Beaucoup de blessés. Environ cinquante morts dans notre unité, environ 2000 hommes morts au total. Sun Ce ordonne que l'on reparte, laissant Ling Cao à Hui Ji.  
Les recherches au sujet de Wang Lang n'ont rien donné.  
 
 
Quelques temps plus tard, on est de retour. Nos supérieurs continuent leurs projets de conquêtes, ayant conquis une bonne partie du Wu.  
Sun Ce semble fatigué, moins actif que d'habitude ; et il a un bandage autour du bras, reste de la flèche de Xiahou Yuan. Quelques jours plus tard, il est invité à une partie de chasse par le premier ministre. Cheng Pu et Huang Gai l'accompagnent.  
Zhou Yu vient chercher la diplomate de force. Il lui demande si elle sait accoucher une femme... elle se met donc en quête de Lin pour aller au chevet de Da Qiao. Elle finit par accoucher d'un petit garçon : Sun Shao.]]></description>
			<author><![CDATA[anubis.vlad.tepas@organisationtressecrete.com Izanami no Kosmos]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2218&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 31 Jul 2011 18:14:49]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2218&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Lo Shen Shui (Jià)]]></title>
			<description><![CDATA[<img src="http://kongming.net/11/i/p/port_lg/Created-Female-07.jpg" alt="http://kongming.net/11/i/p/port_lg/Created-Female-07.jpg"  /> 
 
Nom donné : Lo Shen 
Nom personnel : Shui 
Prénom social (Zi) : Jià 
 
Biographie 
 
Date de naissance : 182 
Lieu de naissance :  
 
Données techniques 
 
Type &amp; Pouvoirs 
Assassin 
Armure de soie 5 
Chant des 1000 lames 5 
Course du vent 2 
Technique de l'esprit arboricole 5 
Technique de substitution 5 
Technique de l'eau 3 
Course du dragon 5 
Technique d'invisibilité 3 
Technique de la terre 2 
Bond du tigre 5 
Invulnérabilité 3 
Sixième sens 5 
Poids de la vertu 5 
 
 
Attributs 
Feu : 9 
Terre : 7 
Eau : 5 
Bois : 5 
Métal : 4 
Chi : 15 
 
Compétences 
Esprion (4)   
- discrétion 
Le secret des poignards volants (6) 
- cheval du vent 
- lames mortelles 
Hobby (Calligraphie) 3 
 
Traits 
Richesse du rat 
Célérité du lapin 
Discrétion du lapin 
Réflexes du lapin 
Parole du lapin 
Intelligence du serpent 
Agilité du singe 
Méfiance du chien 
 
Drame :  
Légalement mort 
 
Expérience 
Reste : 0/ 0]]></description>
			<author><![CDATA[anubis.vlad.tepas@organisationtressecrete.com Izanami no Kosmos]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2217&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 31 Jul 2011 12:02:42]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2217&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Achat Playstation 3 actuellement ?]]></title>
			<description><![CDATA[Avec le nombre d'entre vous qui suivent / en ont une, va bien y avoir quelqu'un pour me conseiller: 
Quel "bundle" faut-il prendre pour la PS3, et/ou à quoi faut-il faire attention ? (y'a une taille minimum de disque dur conseillée ? Il est facile à changer ? ....) 
 
Merci pour vos infos ! 
 
Midori]]></description>
			<author><![CDATA[anubis.vlad.tepas@organisationtressecrete.com Midori]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2215&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 25 Jul 2011 18:40:29]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2215&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Journal d'Astarté]: Meteoris Tenebrae]]></title>
			<description><![CDATA[Dire que certains voient les elfes comme des parangons de vertu… Ce que j’ai vu durant ces quelques jours à Kyonnin m’a prouvé que la seule différence entre eux et les Drows était une solide dose d’hypocrisie.  
Pour prendre les choses dans l’ordre, la sortie du portail côté Kyonnin s’est avérée gardée. Chose curieuse, le coin est paumé et le chambellan royal, Vinastir, se trouvait sur place. Préférant rester en retrait, je laisse Sharmash gérer les négociations avec son style… Ah ! Encore une mémoire d’un de mes alter egos dimensionnels, qui verrait bien Sharmash dans l’uniforme rouge de la Garde Royale d’un pays appelé Canada… 
 
Rapidement, entre les réactions du chambellan et celles de la Cour, mon soupçon quant à l’utilité de l’avertissement disparaît. La reine Talienda paraît elle-même être une cruche mais… tout sonne faux ici. Ce royaume est décidément féerique.  
Etant donné que nous l’avons amusée, la reine nous fait donner des appartements, ce qui nous permet de prendre quelque repos et, pour Saeltiel et moi, de nous débarrasser des restes de l’infection liée aux Sicarnacai. Dans la bibliothèque, un livre de contes a été discrètement mis en évidence, ainsi qu’une histoire en son sein. Sa morale concerne le fait que des ennemis peuvent devenir des alliés de circonstances utilisables, si on sait les manœuvrer correctement.  
 
Peu après, nous sommes attaqués par un groupe d’assassins elfes dont les armures ont des motifs de Wyverne. Bien qu’assez pénibles, nous les éliminons assez rapidement. Comme d’habitude, ma magie arrache force récriminations de la part de Varis, particulièrement quand je conjure une Succube. Ce qui est plus intéressant est qu’un des elfes porte un symbole représentant une étoile portée par deux mains ouvertes : le symbole du Shin Ra Korath.  
 
On nous déplace dans des appartements plus sûrs dans le palais. Ceux-ci sont sans fenêtres. Là, je prends un peu de temps pour recoller les morceaux de ce que nous savons.  
 
-	Aleevra Azrinae est une générale respectée de Kyonnin. Elle a fait sa réputation en empêchant le démon Treerazer d’attaquer le royaume (celui-ci est dans les marais au sud de Kyonnin). Cela colle avec l’info qu’on avait sur le fait qu’Aleevra n’était pas une Drow à l’origine.  
 
-	Le Kyonnin est perdu dans son rêve, rejetant tout changement par la force si nécessaire. Le Shin Ra Korath est part de la force occulte  
 
Il s’avère que nous ne sommes pas seuls dans l’appartement. Comme de juste, celui-ci est une cage dorée où des illusions nous fournissent tout ce que nous désirons. Quenedria, la prisonnière qui est avec nous, nous parle du Concile de l’Hiver, le véritable pouvoir de Kyonnin.  
 
Tendant mon pouvoir, je déchire les illusions devant mon regard et fonce vers la sortie. Malheureusement, seul Barbefeu parvient à me suivre et nous nous retrouvons devant les gardiens : deux golems en forme de guêpes. Ces fichues mécaniques tapent fort et, saisissant le tissu de l’espace, je parviens de justesse à enfermer l’une d’elle dans ses replis. Cela nous donne le temps d’éliminer l’autre et aux autres de nous rejoindre à l’entrée de ce labyrinthe des illusions que les elfes appellent la Chambre du Paradis.  
 
Notre alliée connaît une succession de coordonnées du réseau de portails elfiques. Nous allons sans grand problème jusqu’au portail de départ, dans le Jardin des Lotus. Il n’y  a que quelques gardes pas franchement aguerris sur notre chemin, même si l’on tient compte du fait que j’ai replié l’espace sur une bonne part de celui-ci.  
 
Le premier portail nous mène dans une caverne accueillante qui est une sorte de relais marchand. La plupart d’entre nous achètent des vêtements chauds, pour tenir compte de l’étape suivante. Celle-ci se situe dans des montagnes glacées où une troupe d’elfes des glaces exige un droit de passage. Préférant éviter le combat pour cette fois, ma douce Keltanya et son charmant frère se séparent de quelques potions. Je devrai veiller à la réconforter grandement de cette perte… 
Le troisième relais est plus mouvementé. C’est la ruine d’une forteresse elfique, dont la garnison, trahie, est devenue non-morte. Usant de mes talents de diplomates, je convaincs la banshee en chef de nous laisser passer après quelques échanges de coups.  
 
Ceci nous amène dans les marais eux-mêmes et je sens soudain dans ma chair un tiraillement étrange. Je la vois alors surgir du sol, hideuse. Elle est pour mon espèce ce que le loup est aux humains, une bête féroce qui n’hésite pas à nous chasser, mais peut parfois être apprivoisée. Je la nomme : Bebilith. Mais, cette fois-ci, au bout d’une âpre lutte, la bête s’effondre, terrassée sous nos coups conjugués. Nous seuls restons, sanglants et épuisés, mais victorieux.]]></description>
			<author><![CDATA[anubis.vlad.tepas@organisationtressecrete.com Kedrann]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2190&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 13 Apr 2011 18:15:08]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2190&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Webcomics]]></title>
			<description><![CDATA[Vous lisez des BDs sur votre ordinateur ? Partagez...]]></description>
			<author><![CDATA[anubis.vlad.tepas@organisationtressecrete.com Midori]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=1043&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 17 Aug 2007 00:48:21]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=1043&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[W40K, le commencement!]]></title>
			<description><![CDATA[Salut à tous. 
 
Récemment un ami m'a fait part de sa motivation à jouer à 40K ce qui m'a relancé dans ce jeu. Je sais par ailleurs que sur ce forum il y a pas mal d'autres adeptes de ce jeu assez sympa et très convivial. C'est pourquoi je propose de le relancer tranquillou histoire de faire des parties entre nous et de peindre ensemble à l'occasion. Ce n'est pas un choix des armes avec des parties imposées ou autres, il sagit la de jouer quand on veut et quand on peut dans la joie et la bonne humeur et peut-être aussi de proposer des comptes rendus des parties. Ce jeu étant une passion qu'on partage à plusieurs, autant essayer d'avoir un bon petit groupe pour se friter parmi. Partant de cette idée, il serait peut-être bon de savoir qui serait les motivés à y participer?  
 
En outre, y aurait-il aussi des gens motivés pour des soirées peintures? Histoire de faire les couches faciles à plusieurs et ceci dans la bonne ambiance. Pour ce faire ce serait bien d'avoir un endroit pour manier le pinceau.  
 
Il y aurait aussi la possibilité de faire une commande groupée pour ceux qui aimeraient compléter ou commencer une armée. Sachant qu'on va pas forcément faire des batailles à 2000 points mais aussi des plus petites 500-750 (en tout cas pour ma part), il n'est pas nécessaire d'avoir beaucoup. Ca peut-être l'occasion pour ceux qui veulent se lancer dans ce jeu d'essayer tout ca. <img src="http://www.organisationtressecrete.com/general/images/smileys/happy.gif" alt=":)" title=":)"  /> 
 
Voila, donc, rien n'est organisé et tout reste à faire. Il sagit la déjà de recenser les joueurs qui auraient envie de faire hurler le bolter lourd ou tout autres armes barges de W40K. 
 
Bref le sujet est ouvert! A vous la parole. 
 
Edit: Ce sujet n'est pas seulement destiné à savoir qui est motivé, mais aussi à établir une liste des joueurs qu'on peut contacter pour faire une partie ainsi que pour partager des idées, s'il y en a, de jeu et de campagne. 
 
Ici la liste des joueurs motivés: 
 
- Moi 
- Hoth 
- Odin 
- Potentiellement 3 joueurs de plus, inconnus du forum 
- ...]]></description>
			<author><![CDATA[anubis.vlad.tepas@organisationtressecrete.com Cleaver]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2210&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 01 Jul 2011 13:16:42]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2210&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Cheng Lan, Bifu]]></title>
			<description><![CDATA[<b>Nom donné :</b> Cheng 程 
<b>Nom personnel :</b> Lan 嬾 
<b>Prénom social (Zi) :</b> Bifu 愊符 
 
<span style="font-size: 16px"><b>Biographie</b></span> 
 
<b>Date de naissance :</b> Première année de l'ère Guanghe (178) 
<b>Lieu de naissance :</b> Jiangling, Jingzhou 
 
<span style="font-size: 16px"><b>Données techniques</b></span> 
 
<b>Distribution des priorités : </b> 
<ol style="list-style-type: disc"><li>Attributs : 5 </li><li>Compétences : 2 </li><li>Type &amp; Pouvoirs : 3 </li><li>Traits : 4 </li><li>Expérience : nada </li></ol> 
<b>Type &amp; Pouvoirs</b> 
Chevalier 
<ol style="list-style-type: disc"><li>Bond du Tigre (5)</li><li>Bonne fortune (5)</li><li>Course du dragon (5)</li><li>Sixième sens (5)</li><li>Attaque du chi (5)</li><li>Armure de soie (5)</li><li>Queue du Roi des singes (5)</li><li>Course du vent (5)</li></ol> 
<b>Attributs</b> 
<ol style="list-style-type: disc"><li>Feu : 8</li><li>Terre : 7</li><li>Eau : 4</li><li>Bois : 8</li><li>Métal : 3</li></ol>Chi : 15 
 
<b>Compétences</b> 
<ol style="list-style-type: disc"><li>Artiste martial (3)<ol style="list-style-type: disc"><li>À définir...</li></ol></li><li>Diplomate (3)</li><li>Artiste acrobate (3)</li><li>Hobby (Philosophie) 4</li><li>Hobby (<a href="http://www.philmultic.com/home/instruments/qin.html" class="fsbcode_url" title="http://www.philmultic.com/home/instruments/qin.html" target="_blank">cithare Qin</a>) (5)</li></ol> 
<b>Traits</b> 
<ol style="list-style-type: disc"><li>Cheval (Performance du cheval) </li><li>Rapidité du cheval 15 </li><li>Maîtrise de la chèvre 20 </li><li>Agilité du singe 10 </li><li>Présence du coq 10 </li><li>Célérité du lapin 10 </li><li>Discrétion du lapin 20 </li><li>Richesse du rat 10</li></ol> 
<b>Drames</b> 
- Soûlard  
 
<b>Expérience</b> 
Reste : 0/ 0]]></description>
			<author><![CDATA[anubis.vlad.tepas@organisationtressecrete.com Anubis Vlad Ţepaş]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2213&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 11 Jul 2011 15:30:29]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2213&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Lin]]></title>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: 20px"><b>Background</b></span> 
 
Ming Lin est une jeune fille de 14 ans. Tous son village a été détruit et depuis elle parcours le monde en aidant son prochain. Lin est toujours prête à aider les autres, et jamais elle ne cherche de récompense.  
 
Lin est une fille d'artisan, malgré son jeune âge est maitrise bien le métier de ses parents qui étaient des sculpteurs de bois. Elle a aussi appris beaucoup de Yang Zi, le sorcier qui l'a retrouvée pleurant les morts dans son village, juste après le passage d'une troupe de brigands. Yang Zi est un médecin et il a appris à Lin les bases de la médecine, et même plus. 
 
Maintenant Lin est au service de Cheng Pu, sur la demande de la petite Sun Shang Xiang, vu qu'elle ne peut pas encore prétendre entrer dans l'armée à son age. Elle espère ainsi pouvoir aider le plus possible de gens afin de réparer ces péchés. D'ailleurs, peu de personne connaisse le nom de famille de Lin, elle ne le donne jamais, elle se trouve indigne de le porter. 
 
Lin n'est pas très forte, mais ce défend tout de même bien. Elle surpasse d'ailleurs beaucoup de soldat par son agilité et son intelligence. Même si elle est discrète, un oeil avisé remarquera qu'elle a un grand potentiel, ça dû être le cas de Shang Xiang. 
 
Outre l'artisanat et la médecine, Lin a aussi de piètres compétences en chasse, il lui a fallu se nourrir comme elle a pu avant d'intégrer son nouveau poste. Elle a aussi appris les techniques de combat de Yang Zi: La Sagesse du Tao, mais elle n'en parle pas beaucoup, les Taoïstes ne sont pas bien vu. 
 
Pourtant ça ne l'empêche pas de l'utiliser. Le style de combat Sagesse du Tao se base sur le combat à mains nues, l'arc, le bâton et la flûte en bois. Bon, la flûte c'est en jouant, pas en tapant, qu'elle est utilisée, évidemment. Il y a, comme pour les autres styles de combat, trois spécialisations: La Précision de la Justice qui offre la manoeuvre experte Attaque Précise à Mains nues; La Musique de la Vérité qui permet, en utilisant le style de combat, de jouer de la flûte en bois pour divertir les gens (versatilité); Et surtout Les Notes de la Compassion qui est une technique de maniement très particulière. Cette technique permet, en jouant de la flûte en bois, d'empêcher toute personne dans l'Aire d'Effet de frapper une autre personne (il n'y a pas de notion ami-ennemi, c'est valable pour tous). 
 
Lin ne possède presque rien, tous ses biens, à l'exception de ses habits, elle les a fabriqués elle-même (bâton, arc, flèches, carquois et flûte). 
 
<span style="font-size: 20px"><b>Détails</b></span> 
 
<b>Noms</b> 
Nom d'origine: Ming Lin 
 
<b>Classe et Pouvoirs</b> 
Moine 
Technique (Terre):<ol style="list-style-type: disc"><li>Arme de Soie (6)</li><li>Armure de Soie (6)</li></ol> 
Mystique (Bois):<ol style="list-style-type: disc"><li>Immortalité (6)</li><li>Régénération (3)</li><li>Troisième Oeil (4)</li><li>Alchimie (6)</li></ol> 
Chi (Eau): - 
 
<b>Attributs</b><ol style="list-style-type: disc"><li>Métal 3</li><li>Feu 7</li><li>Terre 7</li><li>Eau 6</li><li>Bois 7</li></ol> 
 
<b>Métiers, Professions et Hobbies</b> 
Métiers:<ol style="list-style-type: disc"><li>Artisan (6)<ol style="list-style-type: disc"><li>Sculpture du Bois (1)</li></ol></li><li>Chasseur (2)</li><li>Médecin (4)</li></ol> 
Professions:<ol style="list-style-type: disc"><li>La Sagesse du Tao (6)<ol style="list-style-type: disc"><li>La musique de la Vérité (1)</li><li>Les Notes de la Compassions (1)</li></ol></li></ol> 
Hobby: - 
 
<b>Traits et Drames</b> 
Signe: Chien (?) 
Traits:<ol style="list-style-type: disc"><li>Esprit du Chien</li><li>Présence du Coq</li><li>Agilité du Singe</li><li>Maîtrise de la Chèvre</li><li>Secret de la Chèvre</li><li>Mystère du Serpent</li><li>Secret du Serpent</li><li>Intelligence du Serpent</li><li>Sagesse du Serpent</li></ol> 
Drames:<ol style="list-style-type: disc"><li>Culpabilité</li><li>Secret</li></ol> 
 
<b>Expérience courante</b> 
<span style="color: #808080">N/A</span> XP 
 
<b>Seuils</b> 
Seuil de Blessures Graves: 10 
Seuil de Blessures Critiques: 20 
Seuil d'Effondrement: 34 
Seuil de Mort: 42 
 
Seuil de Nervosité: 6 
Seuil de Retraite: 12 
Seuil de Panique: 18 
 
Dés de Destinée: 1 
Réserve de Chi: 20 
 
<b>Style de combat</b> 
Nom: Les Trois Secrets aux Tranchants d'Acier 
Armes enseignées: Mains nues, Arc, Bâton et Flûte. 
Spécialisations:<ol style="list-style-type: disc"><li>La Précision de la Justice: Manoeuvre experte: Attaque Précise à Mains nues</li><li>La Musique de la Vérité: versatilité: jouer de la flûte</li><li>Les Notes de la Compassion: technique de maniement: en jouant de la flûte, empêcher de frapper dans une Aire d'Effet</li></ol> 
 
<b>Fortune et Équipement</b> 
Niveau de Fortune 1 
Équipement spécial: - 
Équipement:<ol style="list-style-type: disc"><li>Flûte en bois</li><li>Bâton</li><li>Arc</li><li>20 flèches</li></ol> 
 
<b>Relations</b> 
Yang Zi, Sun Shang Xiang]]></description>
			<author><![CDATA[anubis.vlad.tepas@organisationtressecrete.com Eagle]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2156&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 05 Jan 2011 12:52:01]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2156&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Wuxia : Espionnage à Hui Ji]]></title>
			<description><![CDATA[Derniers préparatifs ; on a 200 hommes et on s'arrange pour avoir plus d'armes et d'hommes.  
Yiming va chez Cheng Pu, demander « du matériel pour les hommes », ainsi que l'aide de sa fille adoptive, Lin, car elle sait travailler le bois et nous sera utile pour fabriquer des arcs.  
De son côté, Gang Tie Ying négocie le prix des chevaux, trop élevé pour ce que c'est. On obtient les huit chevaux nécessaires à prix réduit.  
Hui Quan est demandée par Zhou Yu qui à la demande de Sun Ce veut qu'elle aille espionner le camp de Wang Lang, avec une petite escorte. Il lui remet un ordre de mission et elle va avertir le reste du groupe. Le départ se fera dans quelques jours, à la fin des préparatifs.  
Le groupe se munit aussi d'un stock certain de daos.  
 
On se rend donc à Hui Ji, à deux semaines à cheval. On croise un groupe de 20 marchands qui se font agresser par 500 brigands environ. Le tout bloque la route, on va donc dégager le chemin, mais cela prend plus de temps que prévu. Certains finissent par fuir, les troupes se dispersent, les commandants posent les armes et fuient.  
 
On poursuit en direction du camp de Wang Lang pour observer ce qu'il s'y passe. Yiming et Gang Tie Ying vont se renseigner auprès des marchands, et manquent de rouler sous la table à force de boire des verres. Mais le résultat est là, à force de putassage forcené, ils apprennent quelques nouvelles sur les seigneurs de guerre des environs. On décide de passer la nuit dans l'auberge locale, tout en décidant de faire quelques tours de garde pour la forme.  
 
Feng entend du bruit durant la nuit et décide de réveiller les autres. On entend une discussion ; on fait mine d'aller prendre un verre à la salle principale en bas. On voit des personnes avec un uniforme, dont un homme d'une certaine prestance avec un arc et carquois, Xiahou Yuan. Un autre homme s'excuse auprès de lui de ne pas pouvoir lui donner une chambre au palais (il doit donc rester à l'auberge). Yuan décide alors de boire du saké et d'autres choses....  
Il nous aperçoit et veut nous payer un verre. L'autre homme affilié au palais paye toutes les consommations de Yuan. On accepte d'aller à sa table. Il propose des jeux à boire, histoire de nous prouver son habilité à l'arc. Apparemment, il nous aime bien et nous propose de passer un peu de temps ensemble. Il commande un énorme truc à manger, bien qu'il soit deux heures du matin, et nous invite à nous servir. On apprend qu'il est là pour le contrôle, puis son frère Xiahou Dun va venir d'ici quelques jours pour relever le seigneur local de ses fonctions. Et ils prépareraient une guerre contre le nord, car ils s'attendent à une attaque de Sun Ce. Il semble être venu seul.  
Vers quatre heures du matin, chacun se replie dans sa chambre.  
 
Le lendemain matin, on va encore tenter de glaner quelques infos. Quoi de mieux alors que les tavernes ? On va sans doute y trouver des officiers, du moins dans les lieux de bonne réputation. On décide de s'attabler dans une taverne et d'observer les alentours. On remarque une personne particulière. On décide alors de se faire remarquer, jouant et dansant dans l'auberge. Une personne nous observe ; il a le blanc des yeux vert. Il souhaite nous accompagner et sort une flûte à son tour. Il se débrouille très bien, c'est assez félin même, gracieux.  
Il se nomme Cheng Bifu. Après discussion, on apprend que Xiahou Dun sera là dans deux semaines environ, le temps qu'il nous faudrait pour rentrer prévenir notre chef de ce qu'il se passe. Surtout que d'après Bifu, Wang Lang amasserait du matériel pour environ 10 000 hommes, le stockant dans le palais. Il se préparerait à un siège.   
 
On va directement chez Sun Ce. Yiming propose de brouiller les relations entre Wang Lang et le pouvoir impérial. On met Sun Ce au courant des projets des Xiahou (éradiquer Wang Lang de sa position ou lui donner des conseils, car pensent qu'il est un mauvais chef de guerre), ce qui le décide à intervenir.]]></description>
			<author><![CDATA[anubis.vlad.tepas@organisationtressecrete.com Izanami no Kosmos]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2212&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 10 Jul 2011 17:44:34]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2212&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Pavillon Noir - les résumés en PDF]]></title>
			<description><![CDATA[À l'instar de Qin - Tian Xia, notre campagne de Pavillon Noir - Les Cinq Soleils a bien besoin d'un topic qui servira à regrouper tous les résumés PDF de nos séances (et à recenser, d'un seul regard, l'intégralité des parties). 
 
J'ouvre un topic pour regrouper tous les récits. Je continuerai malgré tout de poster les résumés sur le forum si jamais quelqu'un n'aurait pas accès aux fichiers PDF (on sait jamais, ça peut arriver). 
 
<b>Chapitre 1</b> 
(9 octobre 2010) Séance 1 : L'Espadon sous le Soleil (1) <a href="http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2119" class="fsbcode_url" title="http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2119" target="_blank">Forum</a> | <a href="http://www.organisationtressecrete.com/jdr/matos/PavillonNoir/pn-01.pdf" class="fsbcode_url" title="http://www.organisationtressecrete.com/jdr/matos/PavillonNoir/pn-01.pdf" target="_blank">PDF</a> 
(6 novembre 2010) Séance 2 : L'Espadon sous le Soleil (2) <a href="http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2179" class="fsbcode_url" title="http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2179" target="_blank">Forum</a> | <a href="http://www.organisationtressecrete.com/jdr/matos/PavillonNoir/pn-scn01-02-03.pdf" class="fsbcode_url" title="http://www.organisationtressecrete.com/jdr/matos/PavillonNoir/pn-scn01-02-03.pdf" target="_blank">PDF</a> 
(11 décembre 2010) Séance 3 : L'Espadon sous le Soleil (3) <a href="http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2179" class="fsbcode_url" title="http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2179" target="_blank">Forum</a> | <a href="http://www.organisationtressecrete.com/jdr/matos/PavillonNoir/pn-scn01-02-03.pdf" class="fsbcode_url" title="http://www.organisationtressecrete.com/jdr/matos/PavillonNoir/pn-scn01-02-03.pdf" target="_blank">PDF</a> 
(30 janvier 2011) Séance 4 : Les Pirates font du boucan <a href="http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2179" class="fsbcode_url" title="http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2179" target="_blank">Forum</a> | <a href="http://www.organisationtressecrete.com/jdr/matos/PavillonNoir/pn-scn01-02-03.pdf" class="fsbcode_url" title="http://www.organisationtressecrete.com/jdr/matos/PavillonNoir/pn-scn01-02-03.pdf" target="_blank">PDF</a> 
(12 février 2011) Séance 5 : Les Pirates font du boucan (2) <a href="http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2179" class="fsbcode_url" title="http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2179" target="_blank">Forum</a> | <a href="http://www.organisationtressecrete.com/jdr/matos/PavillonNoir/pn-scn01-02-03.pdf" class="fsbcode_url" title="http://www.organisationtressecrete.com/jdr/matos/PavillonNoir/pn-scn01-02-03.pdf" target="_blank">PDF</a> 
(26 février 2011) Séance 6 : Le Repaire du Requin <a href="http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2179" class="fsbcode_url" title="http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2179" target="_blank">Forum</a> | <a href="http://www.organisationtressecrete.com/jdr/matos/PavillonNoir/pn-scn01-02-03.pdf" class="fsbcode_url" title="http://www.organisationtressecrete.com/jdr/matos/PavillonNoir/pn-scn01-02-03.pdf" target="_blank">PDF</a> 
(12 mars 2011) Séance 7 : Le Repaire du Requin (2) <a href="http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2185" class="fsbcode_url" title="http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2185" target="_blank">Forum</a> | <a href="http://www.organisationtressecrete.com/jdr/matos/PavillonNoir/pn-scn01-02-03.pdf" class="fsbcode_url" title="http://www.organisationtressecrete.com/jdr/matos/PavillonNoir/pn-scn01-02-03.pdf" target="_blank">PDF</a> 
(9 avril 2011) Séance 8 : Le Repaire du Requin (3) <a href="http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2186" class="fsbcode_url" title="http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2186" target="_blank">Forum</a> | <a href="http://www.organisationtressecrete.com/jdr/matos/PavillonNoir/pn-scn01-02-03.pdf" class="fsbcode_url" title="http://www.organisationtressecrete.com/jdr/matos/PavillonNoir/pn-scn01-02-03.pdf" target="_blank">PDF</a> 
(7 mai 2011) Séance 9 : L'Enfer Vert <a href="http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2208" class="fsbcode_url" title="http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2208" target="_blank">Forum</a> | <a href="http://www.organisationtressecrete.com/jdr/matos/PavillonNoir/pn-09-10.pdf" class="fsbcode_url" title="http://www.organisationtressecrete.com/jdr/matos/PavillonNoir/pn-09-10.pdf" target="_blank">PDF</a> 
(11 juin 2011) Séance 10 : L'Enfer Vert (2) <a href="http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2211" class="fsbcode_url" title="http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2211" target="_blank">Forum</a> | <a href="http://www.organisationtressecrete.com/jdr/matos/PavillonNoir/pn-09-10.pdf" class="fsbcode_url" title="http://www.organisationtressecrete.com/jdr/matos/PavillonNoir/pn-09-10.pdf" target="_blank">PDF</a> 
(25 juin 2011) Séance 11 : D'Ombre et de Lumière 
(23 juillet 2011) Séance 12 : D'Ombre et de Lumière (2) 
(6 août 2011) Séance 13 : D'Ombre et de Lumière (3) 
(2 octobre 2011) Séance 14 : "Titre à venir" (1) 
(9 novembre 2011) Séance 14a : "L'Échange" 
(12 novembre 2011) Séance 15 : "Titre à venir" (2) 
(10 décembre 2011) Séance 16 : "Titre à venir" (3) 
(14 janvier 2012) Séance 17 : "Titre à venir" (4) 
(25 février 2012) Séance 18 : "Titre à venir" (5) 
(14 avril 2012) Séance 19 : "Titre à venir" (6) 
(12 mai 2012) Séance 20 : "Titre à venir" (7)]]></description>
			<author><![CDATA[anubis.vlad.tepas@organisationtressecrete.com Anubis Vlad Ţepaş]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2142&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 30 Nov 2010 18:26:39]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2142&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Chants de marins]]></title>
			<description><![CDATA[J'ai pensé que ça pouvait être sympa pour l'ambiance de jeu d'avoir un petit répertoire de chants de marins à disposition, qu'est-ce que vous en pensez ? 
 
Si vous en connaissez, on pourrait les mettre dans ce post.  
Et si on est motivés, on pourrait même les apprendre et les chanter en jeu ! 
 
Je commence avec <i>Le port de Tacoma</i> 
 
 
 
<b>LE PORT DE TACOMA</b> 
 
 
C'est dans la cale qu'on met les rats, houla la houla, 
C'est dans la cale qu'on met les rats, houla houla. 
 
REFRAIN: 
Parés à virer, 
Les gars, faudrait haler. 
On se reposera quand on arrivera 
Dans le port de Tacoma. 
 
C'est dans la mer qu'on met les mâts, houla la houla, 
C'est dans la mer qu'on met les mâts, houla houlala. 
 
REFRAIN 
 
C'est dans la pipe qu'on met le tabac, houla la houla, 
C'est dans la pipe qu'on met le tabac, houla houlala. 
 
REFRAIN 
 
C'est dans la gueule qu'on se met le tafia, houla la houla, 
C'est dans la gueule qu'on se met le tafia, houla houlala. 
 
REFRAIN 
 
Mais les filles, ça se met dans les bras, houla la houla, 
Mais les filles, ça se met dans les bras, houla houlala. 
 
REFRAIN 
 
 
Et une vidéo (de qualité un peu moisie, mais le groupe chante bien) pour la mélodie : <a href="http://www.youtube.com/watch?v=rtpGIcct02A" class="fsbcode_url" title="http://www.youtube.com/watch?v=rtpGIcct02A" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=rtpGIcct02A</a>]]></description>
			<author><![CDATA[anubis.vlad.tepas@organisationtressecrete.com Isis Netcheret Sheri]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2134&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 21 Nov 2010 13:48:53]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2134&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[séance10] L'Enfer Vert (2)]]></title>
			<description><![CDATA[<a href="http://www.organisationtressecrete.com/jdr/matos/PavillonNoir/pn-09-10.pdf" class="fsbcode_url" title="http://www.organisationtressecrete.com/jdr/matos/PavillonNoir/pn-09-10.pdf" target="_blank">Version PDF</a> 
 
<b>Personnages presents :</b> 
Jamaiss Nahoubi, Chirurgien, joué par Drinij 
Kieran O Lochlainn, Cambusier, joué par Isis 
Rosa Pergaz, fiancée du Coq, jouée par Ddril 
Orest Andronovitch, Maître Canonnier, joué par Rougeleu 
 
<b>Souvenirs du Vieux Ben</b> 
<div style="text-align: justify">Sang et tripes, rien d'tel qu'une timbale de rhum pour s'humecter la langue ! Allez gamin, je reprends mon histoire. Et tâche de ne pas t'endormir, cette fois-ci ! 
Donc je disais que l'équipage du Capitaine de Vercourt était arrivé à l'Île de "l'Enfer Vert", que les Anglais appellent "Ginger Island". N'en déplaisent aux Rosbifs, je trouve le nom français plus d'à-propos : l'Enfer Vert est un minuscule caillou perdu dans les Petites Antilles, où rien de cultivable n'y pousse. Satan lui-même aurait pu y élire domicile si des cannibales nudistes - oui, voilà, des Indiens Caraïbes - ne s'y étaient pas installés avant lui. Et c'est là tout le noeud du problème : Cosme de Laserna avait choisi cette île pour dissimuler son trésor, parce que personne n'y venait jamais, et que les Caraïbes en bloquaient tout accès. Lui, il avait réussi à "négocier" un passage en ravissant un membre important de la tribu, qui était par conséquent forcée de le laisser circuler. L'anecdote, c'est que pour capturer ledit Caraïbe, cette femmelette de Capitaine de Laserna avait laissé ses hommes faire le boulot, ce qui lui a ensuite valu de se faire attacher à son gouvernail pendant la fameuse attaque du HMS Lime. Triste histoire, même si certains sont morts pour trois fois moins, comme ce brave Cap'tain Kidd. 
 
Enfin, voilà pourquoi j'ai fait tout mon possible pour dissuader l'équipage du Corbeau de poser pied à terre. Jamaiss, Kieran, Rosa et Orest avaient échafaudé un plan astucieux pour arriver jusqu'aux rivages sans mal, mais ça n'aurait rien changé : ces maudits Indiens sont capables de surveiller leur proie pendant plus de cinq jours sans répit, en guettant le moindre signe de faiblesse, la moindre foutue faille ! L'équipage voulait également gagner la confiance des Caraïbes, mais c'était cause perdue : ils avaient déjà perdu un des leurs à cause des Européens, et pardonner n'est pas leur genre. Malheureusement, l'avis du bon Vieux Ben n'a pas pesé lourd durant l'Assemblée, et une petite dizaine de marins se sont préparés à partir. C'est à ce moment que je suggère une voie détournée : chercher l'Indien qui avait été enlevé par Cosme de Laserna plutôt que de risquer nos vies directement. On m'avait raconté que les mutins l'avaient emmené dans leur fuite, et que deux d'entre eux s'étaient ensuite retrouvés dans l'équipage du jeune Capitaine Howell Davis. "De toutes façons", que j'leur dis, "le trésor de Cosme de Laserna ne va pas s'envoler, alors que la peste m'emporte si on ne se dote pas de toutes nos chances pour l'atteindre" ! 
Avant de partir, Orest plonge tout de même à vingt mètres de profondeur afin de fouiller l'épave du navire du Capitaine de Laserna. Il nous ramène un petit coffre dans lequel se trouve une espèce de coiffe faite d'or et de jade, de turquoise et de plumes. En vendant ça, Tudieu, on aurait pu tous boire et manger jusqu'à la fin de nos vies ! 
 
Le Corbeau met alors les voiles vers la dernière destination connue de Howell Davis : Black Rocks, sur l'Île de Saint-Christophe - que les Anglais appellent "St. Kitts" parce qu'ils sont infichus de faire comme tout le monde. Une fois au sud de Saint-Christophe, en vue de Black Rock, les moussaillons du Corbeau aperçoivent au loin un gros navire - probablement une flûte armée pour la guerre - arborant le drapeau français. Or il s'avère qu'Howell Davis est connu pour avoir pris deux navires français - un gros bâtiment de 24 canons et une petite flûte de 12 canons. J'leur aurais bien dit qu'il ne fallait pas se méfier, qu'entre pirates on est tous un peu frères, mais mes nouveaux camarades choisissent d'éviter la rencontre et continue leur chemin vers le Sud, dans l'idée de longer Nevis et de remonter vers le Nord. On y passe une bonne journée, pour se rendre compte que trois navires mouillent actuellement à Black Rocks : les deux navires français dont je parlais, et un petit Sloop - sans doute le navire d'origine d'Howell Davis. Là encore, les hommes du Corbeau décident de feinter : ils retournent de l'autre côté de l'île et mouillent dans une petite caye. Une poignée de marins se rendent à pied jusqu'à l'endroit où Davis et son équipage se trouvent. Dans la délégation se trouvent Kieran, le Capitaine de Vercourt, Orest, Rosa, Bichon, N'Serengi, Jamaiss et moi. Que la vérole m'emporte si un jour, je dois à nouveau me présenter devant un capitaine comme Howell Davis par la terre ferme ! Bon sang, ce n'est pas des manières, on aurait pu passer pour de misérables marins d'eau douce ! 
Fort heureusement, tout s'est bien passé : dès notre petite délégation identifiée, nous sommes accueillis comme des frères par Davis en personne, qui convie le Capitaine de Vercourt et Kieran dans sa salle du conseil, pendant que le reste du groupe se mêle à l'équipage. Je dois dire que j'ai été impressionné : dans la "House of Lords" - le Conseil pirate de Davis - j'ai rencontré des personnalités assez remarquables, comme le quartier-maître Thomas Anstis. Celui-ci nous a raconté les premiers exploits de son capitaine : à le croire, l'intrépide Davis aurait ordonné la prise de l'Orangeraie - la petite flûte de 12 canons - alors que l'équipage était réticent, puisque le Louis - le second bâtiment - rôdait aux alentours. Grâce à sa hardiesse, Davis est parvenu à subjuguer les marins français. Il a ensuite maquillé l'Orangeraie en navire pirate puis, lorsque le Louis fut enfin en vue, il força les prisonniers à brandir les armes. Le Capitaine du Louis se rendit sans combattre, pensant être entouré par deux navires ennemis ! Pour ça, je dirais qu'Howell Davis est comparable à ce fils de putain d'Henry Morgan, même s'il semble nettement plus digne de confiance.  
Lors du repas avec l'équipage, Davis nous parle des plans de Charles Vane. D'après lui, Vane projette d'attaquer une ville : Porto Bello ou Vera Cruz. Davis a refusé de se joindre à l'expédition puisque Edward Teach - le redoutable Barbe Noire - et Charles Vane lui semblent peu dignes de confiance. Qui plus est, il a également entendu dire qu'un pirate anonyme commettant des atrocités sans nom participera également au coup, ce qui le conforte dans sa décision. D’ailleurs, David nous confie que lui et ses hommes comptent partir en Afrique : les mers du Nouveau Monde sont un peu saturées de pirates, ces derniers temps, aussi préfère-t-il aller voir ailleurs. 
Plus tard dans la soirée, Davis nous propose d'amener tout l'équipage du Corbeau sur place, pour festoyer pendant quelques jours. Le Capitaine de Vercourt accepte, ce qui me mènera à de grosses pertes de mémoire concernant mes activités les jours qui suivent. Je me souviens juste que le soir où nous sommes arrivés, mes camarades m'ont demandé d'identifier l'un des marins de Cosme de Laserna : j'en ai reconnu un, "Federico", qui s'est alors fait accoster par Jamaiss. Ou peut-être que c'était Orest, j'avais du mal à faire la différence. Enfin toujours est-il que ça a plutôt mal tourné, puisque Federico n'était pas nécessairement ravi d'avouer qu'il avait aidé à ligoter son précédent capitaine à son gouvernail avant de prendre la poudre d'escampette. Au final, mes camarades en ont touché un mot au Capitaine Davis, qui a immédiatement convoqué la House of Lords pour discuter du problème. Foutredieu, on a bien failli y passer : les deux Italiens qui faisaient partie de l'équipage de Cosme de Laserna niaient tout en bloc, impossible d'en tirer quoique ce soit. Du coup, les membres du conseil de Davis finissent par se sentir insultés - sans savoir qui des deux partis était responsable - à tel point que pour nous départager, Milord Anstis propose un duel au pistolet et à l'arme blanche. Rosa est choisie pour combattre Federico, puisqu'elle ne pouvait pas s'empêcher de baragouiner des choses incompréhensibles en espagnol. À ce moment, je ne l'avais encore jamais vue manier la hache en-dehors de la cuisine, mais j'ai rapidement compris pourquoi les autres membres du Corbeau étaient confiants : avant que le duel ne commence, elle foudroie l'Italien du regard. Le couard se met tout soudain à trembler comme une feuille ! Elle s'avance vers lui, il lui tire dessus, mais la balle la touche au bras alors qu'elle était à moins de trois mètres de lui ! Au contact, Rosa décroche la mâchoire de l'autre idiot d'un seul coup de hache et Federico s'effondre au sol comme un sac de patates. En bons pirates, les Lords du Conseil de Davis se retournent immédiatement vers le second larron - Antonio - et le force à se mettre à table. Il avoue tout, y compris le destin du Caraïbe capturé par Cosme de Laserna : l'Indien a été vendu à un certain M. de Rondfleur, un individu à la tête d'une plantation de la Martinique.  
 
C'est ainsi qu'une fois le rhum de Davis complètement vidé, le Corbeau reprend son voyage en direction du sud, vers le port de Saint-Pierre sur l'île de la Martinique. Mais c'est tout pour cette fois, p'tit gars : les *rhum*atismes me reprennent, il faut que je me dégourdisse les jambes ! 
</div>]]></description>
			<author><![CDATA[anubis.vlad.tepas@organisationtressecrete.com Anubis Vlad Ţepaş]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2211&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 06 Jul 2011 16:47:51]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2211&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[séance 9] L'Enfer Vert]]></title>
			<description><![CDATA[<a href="http://www.organisationtressecrete.com/jdr/matos/PavillonNoir/pn-09-10.pdf" class="fsbcode_url" title="http://www.organisationtressecrete.com/jdr/matos/PavillonNoir/pn-09-10.pdf" target="_blank">Version PDF</a> 
 
<b>Personnages presents :</b> 
Jamaiss Nahoubi, Chirurgien, joué par Drinij 
Rosa Pergaz, fiancée du Coq, jouée par Ddril 
Orest Andronovitch, Maître Canonnier, joué par Rougeleu 
 
<i>Le MJ étant fatigué d'utiliser le point de vue du narrateur omniscient, il a décidé de suivre les conseils du livre de campagne. C'est donc le Vieux Ben himself qui prend la parole et qui va dorénavant raconter les exploits de nos pirates</i> 
<b>Souvenirs du Vieux Ben</b> 
<div style="text-align: justify">Tout ça s'est passé avant qu'j'embarque sur le Corbeau, vers... fin juillet 1718, si je n'm'abuse. Ces jeunes loups de mer m'ont raconté qu'ils avaient réussi à piller le repaire de ce diable de Charles Vane, alors qu'il faisait route vers Nassau. "Et tant qu'à faire", qu'ils s'sont dit, "Pourquoi ne pas aller voir le gouverneur de Saint-Domingue et laisser Églantine négocier avec lui pour obtenir le droit de conserver la Goélette ?". Faut dire que cette bougresse sait s'y faire, lorsqu'il faut convaincre les gens - et n'y vois aucun sous-entendu louche, gamin ! Je suis bien trop vieux pour ça, et même lorsque les hommes de Hornigold se laissaient aller, j'ai toujours su conserver une véritable éthique chrétienne. Comme cette fois, en 1709, où nous venions de prendre un navire hollandais rempli d'Indigo... rah, tellement d'Indigo qu'on a cru devenir riches pendant au moins trois jours ! Quoi ? "La ferme Croûton, tu radotes" ? D'accord Tête-de-Pioche, je me concentre... 
Bref. D'après ce qu'on m'a raconté, le Corbeau s'est rapproché de <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Basse-Terre_(%C3%8Ele_de_la_Tortue)" class="fsbcode_url" title="http://fr.wikipedia.org/wiki/Basse-Terre_(%C3%8Ele_de_la_Tortue)" target="_blank">Basse-Terre</a> - le seul véritable port de l'île de la Tortue, gamin - et ni une, ni deux, le douanier - oui, le sloop qui se cherche de vérifier les cargaisons à l'entrée du port - s'est rapproché de lui. À son bord se trouvait un petit Monsieur poudré et doté d'une perruque, ce qui semblait indiquer que Monsieur de Châteaumorand - oui, le gouverneur de Saint-Domingue, mais tu le sais déjà, gamin - était à bord. Enfin, je dis ça : c'est la perruque qui fait tout. Le seul capitaine qui ait refusé de porter la perruque, à ma connaissance, c'était ce brave <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Samuel_Bellamy" class="fsbcode_url" title="http://fr.wikipedia.org/wiki/Samuel_Bellamy" target="_blank">Samuel Bellamy</a>, le "Prince des Pirates". Paix à son âme. Oui oui, Bichon, je continue... 
Donc, euh. Églantine monte à bord du douanier et s'enferme avec le gouverneur et le Capitaine de Vercourt à l'intérieur du quartier des officiers. Et voilà que Rosa et Jamaiss détectent un homme suspect, à bord du bâtiment d'en face : Jamaiss le repère surtout à cause de son attitude un peu trop fouineuse, alors que Rosa, elle, elle le reconnaît : paraît que c'était un type présent en Espagne, lorsque son fiancé s'est fait assassiner dans une auberge. Pensant naturellement qu'une telle coïncidence ne pouvait pas en être une, Jamaiss, Rosa et Orest font de leur mieux pour empêcher ce diable d'Espagnol d'espionner la conversation. Lorsqu'Églantine revient, victorieuse, nos braves pirates ne sont pas pour autant rassurés : ils font des pieds et des mains pour découvrir l'identité de l'espion indiscret, et passent même une nuit à Basse-Terre afin de découvrir où il se cache. Mais les choses se passent mal - ça se passe toujours mal, dans ces cas-là : Jamaiss se fait bêtement repérer dans la foule - faut dire qu'avec ses cheveux et sa peau tannée, même à Basse-Terre, il est reconnaissable - et le gredin prend la fuite. En désespoir de cause, ils prennent une chambre au Chevalier du Boucan, dans l'espoir d'être eux-même victimes d'une visite nocturne inopinée. Mille sabords, ils ont bien failli y passer ! La nuit-même, Jamaiss se fait réveiller, la main sur la bouche et - sous la gorge - un couteau froid comme seul l'acier d'un assassin peut l'être : le type lui demande où est "le parchemin", et Jamaiss lui révèle sans broncher que c'est Rosa qui l'a. Du coup, Jamaiss est assommé, et c'est Rosa qui se fait réveiller de la même manière. Plutôt que d'obtempérer, elle se met à hurler aussi fort que possible, quitte à provoquer le poignard de son agresseur. Orest était heureusement là : il défonce la porte dans un vacarme de tous les enfers, ce qui surprend l'assaillant suffisamment longtemps pour que Rosa saisisse son bras et le désarme. L'espion espagnol tente de s'enfuir en bondissant par la fenêtre, mais sa réception est mauvaise, ce qui laisse le temps à nos forbans de descendre et de lui mettre la main dessus. Il le ramène alors sur le Corbeau, et... 
Bah là, gamin, j'sais pas trop ce qu'il s'est passé. Les discours divergent : le grand Russe prétend et l'Espagnole prétendent que le type n'était pas coopératif et qu'il mentait, alors que Jamaiss assure qu'il était de bonne foi - il aurait pu l'assassiner plutôt que l'assommer - et qu'il ne savait rien d'intéressant. Quoiqu'il en soit, après des heures de torture, mes camarades ont appris que l'espion aurait été envoyé directement par sa Majesté Très Catholique, et qu'il travaillerait sous les ordres d'un certain Philippe d'Aragon. Il ne savait manifestement rien des différents parchemins, et prétendait que c'est le gouverneur de Vera Cruz qui aurait envoyé les navires espagnols que notre équipage a dû affronter à Cayonne. C'est une information qui contredit les dires de Rackham, maintenant, tant qu'à savoir qui a raison... entre un fringant pirate ou un homme en danger d'mort... moi, j'aurais bien du mal à vous dire qui est le plus susceptible de dire la vérité. 
Toujours est-il qu'au final, Rosa, Orest et Jamaiss se mettent d'accords sur un point : maintenant qu'il a déballé son sac, l'espion va mourir, mais proprement puisqu'il a été coopératif. À sa propre demande, on l'expédie par dessus-bord, vers Davy Jones, ligoté à une chaise.  
 
Cette petite histoire réglée, les équipages du Corbeau et de la Corneille se réunissent et décident de la suite lors d'une Assemblée : les pirates les plus influents à bord suggèrent que le Capitaine Saw - oui, celui qui dirige la Corneille - fasse caréner son navire quelque part sur la Tortue, pendant que le Corbeau part vers les Petites Antilles pour tenter de retrouver les restes de Cosme de Laserna. Ah oui, ce Capitaine de Laserna, quelle histoire ! Apparemment, ce marin d'eau douce était cité sur la partie du parchemin que Vane avait en sa possession. "Tant qu'à faire", se sont dits nos forbans, "Pourquoi ne pas aller là où il a coulé ?". Problème : ils ne se rappelaient plus de l'endroit où Cosme de Laserna était mort. C'est Tête-de-Pioche - qui est pourtant loin d'être le plus malin d'entre tous - qui finit par se souvenir que le Pirate sans Nom avait parlé <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Antigua-et-Barbuda" class="fsbcode_url" title="http://fr.wikipedia.org/wiki/Antigua-et-Barbuda" target="_blank">d'Antigua </a>ou <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Anguilla" class="fsbcode_url" title="http://en.wikipedia.org/wiki/Anguilla" target="_blank">d'Anguilla</a>. Fort heureusement pour eux, ils se déplacent d'abord à Anguilla ! 
Fort heureusement pour deux raisons : d'abord, c'était le bon endroit. Mais surtout, c'était là que votre loyal serviteur se trouvait pendant quelques temps, où il écoulait des jours paisibles d'honnête retraité. Après plus de cinquante balais dans la marine, c'était bien le moment ! 
Bref. À ce moment-là, Anguilla était en état d'alerte. Entre Charles Vane, un pirate anonyme cruel et le jeune Howell Davis, les environs étaient vraiment peu sûrs pour les honnêtes gens qui voyagent par la mer. Le Corbeau s'est donc débrouillé pour ne pas attirer les foudres de la population locale : les pirates ont même pu se faire passer pour un navire de guerre français disposé à s'occuper du redoutable Cap'tain Davis, contre une modeste somme équivalant environ 3'000 pièces de huit. Évidemment, pour ce prix-là, Edward Byam, le gouverneur de l'île, les laissent se réapprovisionner à ses frais. 
Une fois que cette affaire est réglée, Orest, Jamaiss et Rosa se rendent enfin dans ce qui est devenu ma demeure pour quelques temps : le "Sandy Lagoon", une auberge sympathique, mais dont le tenancier était un peu trop proche de ses sous, si vous voulez mon avis. En 50 ans de voyage, j'en ai jamais vus des aussi cupides que lui : mon ardoise était d'à peine quelques pièces de huit, et voilà qu'il me les réclamait déjà, sous peine de ne plus me servir si je refusais. Par par les mille sabords des enfers, on ne traite pas un vétéran de la sorte, foutredieu ! C'est là que débarquent les pirates du Corbeau, qui - comme de vrais Frères de la Côte - comprennent immédiatement ma situation et me tirent de la situation mortelle dans laquelle on m'a précipité. Ils paient mon ardoise, je leur raconte tout ce que je sais sur Cosme de Laserna. Bon, comme d'habitude, j'étaie un peu mon histoire avec des éclaircissements basés sur de vieilles anecdotes pertinentes, mais ça ne semble pas déranger la gamine, Rosa, qui m'écoute avec attention comme devraient le faire tous les jeunes - et surtout toi, Bichon ! Au final, quand je leur dis que la Mer me manque et qu'à part ma ration quotidienne de rhum, je ne leur coûterais rien, ils me laissent embarquer sur le Corbeau. Faut dire que la retraite, ça ne me réussissait pas tant que ça... 
 
Allez gamin, c'est tout pour cette fois. Le Vieux Ben doit se reposer et - si possible - mettre la main sur ce foutu tafia que j'avais mis de côté. J'espère que le Russe ne l'a pas sifflé à ma place... 
</div>]]></description>
			<author><![CDATA[anubis.vlad.tepas@organisationtressecrete.com Anubis Vlad Ţepaş]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2208&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 30 Jun 2011 18:20:56]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2208&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Orest Andronovitch]]></title>
			<description><![CDATA[Je me permets de poster un concept: le personnage reste à faire bien entendu. Je modifierai le sujet en conséquence en temps voulu. 
  
Orest Andronovitch est un charpentier de marine qui a été formé et a travaillé sur le chantier de St-Petersbourg et dont la famille vient d'un village aujourd'hui détruit qui occupait autrefois le site de la ville. Ce colosse obstiné et colérique s'y est fait une réputation de bagarreur et a fini par tomber sur un os, en la personne d'un aristocrate français grande gueule (Gabriel de Montargis) venu visiter la ville en chantier, à titre d'ingénieur consultant. Un lendemain de veille qu'Orest passait à se remettre sur pied entre deux contrats et après s'être copieusement couvert du contenu de ses entrailles, le nobliau arriva dans les environs et eut le culot de comparer notre homme à un récif sur lequel déféquaient les mouettes. Les quelques notions de français d'Orest - glanées auprès de marins - lui permirent de saisir le sens des propos fleuris de l'esthète, qui se retrouva rapidement coulant dans la Neva. Or le nobliau n'était pas seul. Un capitaine du tsar (Sevastian Polikarpovitch) se trouvait en sa compagnie ainsi que plusieurs serviteurs. Tout ce petit monde fut surpris par la soudaineté de la réaction d'Orest, mais néanmoins le capitaine ordonna rapidement de repêcher le français alors qu'il mettait en joue la masse humaine. Face à la poudre, Orest se jeta lui-même dans la Neva, le capitaine le touchant à la joue. Orest parvint à échapper à ses poursuivants, mais, craignant d'être recherché, récupéra rapidement ses affaires et prit le premier bateau pour quitter St-Pétersbourg. De cet incident, il en garde un très vague souvenir, une balafre à la joue, un certain mépris pour les pédants gentilshommes français, le sentiment d'avoir dû quitter sa famille, ainsi que l'impression de ne plus vraiment avoir de patrie (bien malgré lui).]]></description>
			<author><![CDATA[anubis.vlad.tepas@organisationtressecrete.com Rougeleu]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2080&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 19 Jul 2010 19:49:47]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2080&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Wuxia: "Je vais le dire après"]]></title>
			<description><![CDATA["On n'a pas encore commené!"]]></description>
			<author><![CDATA[anubis.vlad.tepas@organisationtressecrete.com Eagle]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2209&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 01 Jul 2011 07:41:06]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2209&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[PC - MMO] Champions Online]]></title>
			<description><![CDATA[Hop hop, un petit topic sur Champions Online, comme promis (avec deux jours de retard, oui je sais…). 
 
<span style="font-size: 16px"><b>Champions Online …</b></span>  
…est finalement sorti, et je me suis jeté dessus sur un coup de tête. Résultat : jusqu'à maintenant, je dirais que le jeu n'est pas désagréable, mais pas renversant non plus.  
 
Mon avis se base sur mon expérience particulièrement limitée du jeu. Genre, j'ai fini le tuto, je me suis dirigé vers le centre pour apprendre quelques pouvoirs, j'ai bashé quelques mobs, et puis voilà. Pas encore eu l'honneur de rencontrer mon Némésis, pas plus que de participer à une instance, ni même de rejoindre un quelconque groupe. Le moins qu'on puisse dire, c'est que CO n'est pas un MMO très social : aujourd'hui, j'ai eu droit aux premières lignes de texte écrites par des joueurs. Deux lignes, pour être exact. Un type qui demandait s'il pouvait se faire de l'XP en recommençant une quête. Oui oui, les Super Héros, c'est 'achement causant, faut l'dire. 
 
 
Niveau réalisation technique... 
Côté graphismes, Champions Online a opté pour du Cell Shading. Étant passablement gourmand en haute définition, CO est nettement plus abordable avec l'option qui réduit la résolution de votre écran par deux (un Quad 2.3Ghz, avec deux Radeon HD3850 en crossfire et 2Go de RAM fait tourner le jeu à 1-2 images à la seconde en 1920x1200). En résulte des graphismes plutôt vilains, même pour du Cell Shading - notez que les screenshots sont heureusement plus laids que le jeu lui-même, le tout étant nettement plus agréable lorsqu'il est en mouvement. Par contre, le framerate devient du coup assez stable, même pour un jeu sorti tout récemment (AoC, prends-en de la graine). Les animations sont un peu rigides et loin d'être impressionnantes (toujours sur le plan technique).  
Au niveau du son, on a droit à des musiques kitchissimes et des bruitages bien dans l'esprit des univers de Super-Héros, mais toujours pas de quoi crier au génie, ni d'acheter la bande son du jeu. 
 
Niveau style, maintenant… 
Là, c'est indubitablement le point fort de Champions Online. Authentique hommage aux univers de Super-Héros, CO plonge immédiatement le joueur dans son monde très loin des poncifs du MMO classique. L'éditeur de perso réussit le double-exploit de permettre bien des fantaisies tout en s'assurant que les PJ ressemblent toujours à des Super-Héros tout droit sortis d'un comic. La patte graphique est à l'avenant, tout comme le design de l'interface, le concept des pouvoirs, les classes...  
Les fans des comics seront probablement comblés. 
 
Niveau gameplay, finalement… 
Encore une petite déception. Alors oui, l'enrobage sent bon le Super-Héroïsme, mais finalement, une fois qu'on joue, on se rend compte que ça ressemble énormément à n'importe quel autre MMO. Des attaques à distance qui ciblent et touchent automatiquement, une interface classique avec différents compartiments pour les compétences, des attaques focalisées, des quêtes Fedex, des quêtes de monsters-bashing avec un ou deux persos élites à la fin, bref. Avec un tel potentiel, c'est dommage de voir que CO est si classique. Les différences avec la plupart des MMO sont plutôt maigrelettes (genre, on peut bouger lorsqu'on utilise les attaques de base, et on a droit à un pouvoir de "voyage" qui permet de voler ou de se propulser haut dans les airs). M'enfin, ça n'en fait pas un mauvais jeu pour autant, mais ça, je dois encore y jouer pour le confirmer. 
Sinon, je n'ai rencontré aucun concept franchement révolutionnaire jusqu'ici. Le monde semble être grandement instancié. Pas de PvP sauvage (à priori). Je ne sais pas comment se déroule le PvP normal pour le moment, d'ailleurs. 
 
 
Voilà, c'était un premier feedback. Là où j'en suis, et sachant que mon perso principal est télépathe, ma progression va s'avérer difficile en solo (et le pouvoir de soin est trop naze à ce stade du jeu pour qu'il intéresse vraiment les groupes). Je ne serais donc pas contre un coup de main communautaire de la part de tous les potentiels intéressés (en espérant que Cryptic balance des jours de test gratuits, ne serait-ce pour que vous puissiez juger par vous-même si votre ordinateur est capable de faire tourner le jeu correctement). 
Vu que l'abonnement est à un prix raisonnable, il y a de fortes chances que je reste au minimum deux mois. 
 
 
 
 
Et pour finir, quelques screenshots et les informations sur mes deux persos : 
 
Perso principal, Aromee (comme toujours). Télépathe niveau 6, qui s'orientera si possible sur le soin et la confusion des adversaires (endormir, paralyser, etc...). 
<img src="http://www.organisationtressecrete.com/anubisarchives/images/aro_co.png" alt="http://www.organisationtressecrete.com/anubisarchives/images/aro_co.png"  /> <img src="http://www.organisationtressecrete.com/anubisarchives/images/co_costume.png" alt="http://www.organisationtressecrete.com/anubisarchives/images/co_costume.png"  /> 
Perso secondaire, Captain Obvious. Je l'ai à peine démarré, c'est un gros bonhomme tout en force et en bon goût. Vous pouvez compter sur lui pour éclairer vos lanternes durant les instances ("Si tu frappes un ennemi avec ton pouvoir de flamme, tu lui causeras des dégâts !1!oneone"). 
<img src="http://www.organisationtressecrete.com/anubisarchives/images/captainobvious.png" alt="http://www.organisationtressecrete.com/anubisarchives/images/captainobvious.png"  />]]></description>
			<author><![CDATA[anubis.vlad.tepas@organisationtressecrete.com Anubis Vlad Ţepaş]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=1877&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 16 Sep 2009 19:20:27]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=1877&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Divers] Vente de jeux à la Bulle]]></title>
			<description><![CDATA[Hullo, 
 
Je sais que certains seront intéressés, alors juste pour votre information, y'a des jeux soldés à la Bulle, y compris des cartes World of Warcraft.. 
 
<a href="http://imageshack.us/photo/my-images/204/img1858b.jpg/" class="fsbcode_url" title="http://imageshack.us/photo/my-images/204/img1858b.jpg/" target="_blank"><img src="http://img204.imageshack.us/img204/9625/img1858b.th.jpg" alt="http://img204.imageshack.us/img204/9625/img1858b.th.jpg"  /></a> 
<a href="http://imageshack.us/photo/my-images/684/img1856vu.jpg/" class="fsbcode_url" title="http://imageshack.us/photo/my-images/684/img1856vu.jpg/" target="_blank"><img src="http://img684.imageshack.us/img684/7522/img1856vu.th.jpg" alt="http://img684.imageshack.us/img684/7522/img1856vu.th.jpg"  /></a> 
<a href="http://imageshack.us/photo/my-images/818/img1857h.jpg/" class="fsbcode_url" title="http://imageshack.us/photo/my-images/818/img1857h.jpg/" target="_blank"><img src="http://img818.imageshack.us/img818/6388/img1857h.th.jpg" alt="http://img818.imageshack.us/img818/6388/img1857h.th.jpg"  /></a> 
 
Midori...]]></description>
			<author><![CDATA[anubis.vlad.tepas@organisationtressecrete.com Midori]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2207&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 27 Jun 2011 19:56:55]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2207&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Seth Croc d'ébène, prêtre des morts]]></title>
			<description><![CDATA[Seth est un anubien né dans le désert de Keshe. Ses parents sont morts au cours du massacre de sa colonie par des nérubiens. Depuis ce jour, il a sombré dans la folie et ne ressent plus de sentiments humains. Au contraire des autres anubiens il ne ressent que de la haine pour les nérubiens. 
Il est devenu prêtre des morts pour ne laisser aucun repos à ses ennemis et pouvoir les contrôler après leur mort. 
  
Il s'alliera volontiers avec toute personne qui combat les nérubiens et cherchera à en détruire le plus grand nombre possible. 
  
Seth est grand, svelte et couvert d'un pelage noir, il s'habille avec un pagne et se déplace avec un bâton. Il prie Boukshet, le dieu des morts et n'apprécie pas spécialement les autres races.]]></description>
			<author><![CDATA[mailto:laurent_curty@hotmail.com Mandos]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2206&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 15 Jun 2011 19:28:34]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2206&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Recherche des pierres]]></title>
			<description><![CDATA[Nous sommes réssuscités dans la pyramide par une prêtresse, nous devons immédiatement prendre les armes contre les gardes. Après un combat acharné avec notre nouveau corps, nous nous échappons avec Ofourme et l'aide d'El-Yauht. 
 
Arrivé à Safran nous découvrons que les nérubiens déplacent des pierres depuis l'île de l'automne, pierres qui attirent irrésistiblement les nérubiens. 
Nous décidons de retrouver les pierres et partons pour Ocrelune où se trouve un bassin qui devrait nous permettre de les trouver. 
 
Nous sommes attaqués en route par un clan d'aquilien au plumage blanc et gris que nous éliminons de justesse. Arrivant à Ocrelune avec leur bateau volant nous sommes arrêtés par les autorités le temps qu'une enquête soit exécutée. 
 
Durant notre captivité, nous subissons une première tentative d'assassinat par nourriture empoisonnée. Puis des Aquiliens blanc viennent pour un transfert vers un autre endroit, nous ne nous laissons pas faire et après les avoir éliminés avec l'aide des gardes nous sommes libérés. 
 
Après après trouvés différentes directions grâce à la boussole et le bassin et une "petite" divination. Divination qui nous fait découvrir que [ajouter un chiffre entre 1 et X] prêtres aquilien ont été effacé et veulent notre mort. Le premier est mort après avoir effacé les noms, le second a été tué sur les toits de Shikantaza. Le troisième se trouve à Safran et donne des pots de vin, le quatrième a payé des nérubiens pour nous tuer, le cinquième (je crois) se trouve quelque part  <img src="images/smileys/nforum_smyle.gif" title=":nforum_smyle:" alt=":nforum_smyle:" /> . 
 
Nous décidons de trianguler les positions des pierres avec deux points  <img src="images/smileys/nforum_mad.gif" title=":nforum_mad:" alt=":nforum_mad:" /> et devons donc nous rendre dans la ville des aquiliens blancs (mais quel hasard). 
Après une ou deux illusions et transformations, nous atteignons le bassin et après avoir trianguler  <img src="images/smileys/nforum_smyle.gif" title=":nforum_smyle:" alt=":nforum_smyle:" /> et fait une "petite" divination nous décidons de trouver la pierre la plus proche et les nérubiens payés pour nous tuer. 
 
Nous partons avec une [chose à roues tirée par des chevaux et qui fait moins gay'z que calèche et carosse], nous arrivons à un "pont" qui se révèle assez tardivement être une illusion. De l'autre côté du pont se trouve un des prêtres aquilien qui s'enfuit. 
Notre cocher saute en marche et après nous en être tous sorti, nous rattrapons le cocher et après un interrogatoire musclé de Wolfram  <img src="images/smileys/nforum_godgrace.gif" title=":nforum_godgrace:" alt=":nforum_godgrace:" /> nous poursuivons notre chemin. 
 
Nous arrivons devant la caverne et après une entrée fracassante et un massacre en règle de tout ce qui vit nous trouvons la pierre sur un bâton. Philéas gagne 6 jambes en prenant le bâton et la capacité de grimper aux murs, ainsi que celle de faire horriblement peur à Isis. 
 
Safran: 
Deux des prêtresses de Félis nous ont eu une vision annonçant une vague d'insectes arrivant sur la côte. Nous prenons nos précautions et prévenons les villages voisins. Nos alliés Vasgard sont attaqués par les hommes fourmilliers qui ont l'air de sentir l'arrivée des insectes.]]></description>
			<author><![CDATA[mailto:laurent_curty@hotmail.com Mandos]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2201&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 23 May 2011 21:52:39]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2201&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Dalren, danselame]]></title>
			<description><![CDATA[Né quelque part dans un royaume fronélien, Dalren est un humain de taille moyenne et d'apparence ordinaire. Il porte le plus souvent un masque et une pèlerine à capuche. 
 
Il maîtrise le combat à deux lames. Il peut également se montrer très discret, crocheter des serrures ainsi qu'emprunter des objets à ceux qui croisent son chemin. 
D'un naturel plutôt calme et silencieux, il sait cependant quand la discussion doit laisser la place aux armes. 
 
Il n'éprouve rien quand au fait de tuer, mais évite ce recours... quand c'est possible. Il s'intéresse à la connaissance, aux secrets, à l'espionnage et à la maîtrise du combat. L'argent, quant à lui, ne représente qu'un moyen d'atteindre ses différents buts. Ses croyances demeurent mystérieuses, sans doute croit-il à peu de chose près aux mêmes choses que les autres voleurs ou espions. 
 
Il n'apprécie pas les traîtres et autres gens à la loyauté changeante, les ennemis de la vie tel que le dévoreur et ses laquais ainsi que beaucoup d'autres.]]></description>
			<author><![CDATA[mailto:halbarad.144@hotmail.com Halbarad]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2204&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 31 May 2011 20:44:40]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2204&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Arkorran bois d'acier, archidruide]]></title>
			<description><![CDATA[Arkorran est un homme-cerf de grande taille et au port altier. 
Il utilise la magie pour se transformer en animal, aider ses alliés, soigner, terrifier ses adversaires, avoir des visions et parler avec les morts. 
Il est pacifique et ne fera que se défendre contre ceux qui l'attaquent et contre les ennemis de la nature. 
 
Un hibou nommé Archimède (mais quelle originalité)  l'accompagne. 
 
Il ne s'intéresse pas à la politique, la religion et l'argent, ce qui fait qu'il tape dans les bourses de ses compatriotes quand il faut sortir l'or. 
Il hait particulièrement les nérubiens et les pnjs incapables (c'est à dire tous ceux qui nous sont de notre côté)]]></description>
			<author><![CDATA[mailto:laurent_curty@hotmail.com Mandos]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2202&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 23 May 2011 22:02:32]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2202&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Wuxia: Après le mariage, la baston]]></title>
			<description><![CDATA[Deuxième partie de "Wuxia : un mariage en petit comité. Mais en grande pompe."]]></description>
			<author><![CDATA[anubis.vlad.tepas@organisationtressecrete.com Eagle]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2203&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 24 May 2011 08:32:43]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2203&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Conseil] achat d'un nouveau PC]]></title>
			<description><![CDATA[Bonjour les gens 
 
Alors il est temps pour moi, de changer d'ordi, après plus de 8 ans de loyaux services, il commence méchamment à rendre l'âme( enfin c'est surtout le faite de ne pas  pouvoir jouer à starcraft^^) 
 
Donc j'ai besoin de vos conseils.  
 
OU l'acheter??  
Faire un ordi sur mesure?? ou plutôt en acheter un direct dans un commerce?? 
Quels sont les nouveauté importante a savoir ???( je m'y connais plus trop en pc) 
MAC ou PC?  
J'aimerais aussi un portable donc d'après vous, la priorité portable ou pas? 
 
Enfin voila tout plein de question que je me pose. 
 
Je suis à l'écoute de vos conseils.  
 
Merci d'avance]]></description>
			<author><![CDATA[anubis.vlad.tepas@organisationtressecrete.com Mimil]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2090&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 10 Aug 2010 14:58:07]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2090&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Figurine SDA]]></title>
			<description><![CDATA[Alors 
 
J'ai un ami qui déménage et cherche à refourguer ses figurines venant des magazines sortis y a quelques années. Il m'a demandé si j'avais des connaissance. 
Prix à discuter avec le concerné. 
 
Si ca vous intéresse, faite signe.]]></description>
			<author><![CDATA[anubis.vlad.tepas@organisationtressecrete.com ddril]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2200&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 19 May 2011 20:42:37]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2200&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Nouvelle règle et suite]]></title>
			<description><![CDATA[Alors, 
 
suite aux différents soucis qui se sont produits hier, on a réfléchi à un concept. 
 
Chacun des joueurs devra créer un second personnage afin de compléter le groupe en cas d'absence d'un autre joueur. Je ferais une liste de vos différents commandants d'unités, ou bien si vous aviez d'autres concepts, vous pourrez les créer. 
 
Par contre, pour ne pas empiéter sur vos personnages principaux, on va instaurer une règle. 
 
On enlèvera donc une priorité lors de la création (donc au lieu de 1,2,3,4,5,6 vous aurez que 2,3,4,5,6), grossomodo l'expérience restera à 0 constamment et vous n'en gagnerez pas (par contre, même si vous jouez avec votre second personnage, vous gagnerez pour le principal). 
 
Par conséquent, il faut pas faire ce second personnage à l'identique du premier. 
 
Vous avez tous le pdf des règles que je vous avais envoyé, si vous l'avez plu, redemandez-le moi. Je vous laisse faire la création chacun pour soit et si vous avez des questions, faites le dans ce topic. Je posterais la liste prédéfini durant la semaine.]]></description>
			<author><![CDATA[anubis.vlad.tepas@organisationtressecrete.com ddril]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2193&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 02 May 2011 18:15:42]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2193&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[PJ] Strakane]]></title>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: 16px"><span style="font-family: Arial"><span style="font-family: Arial">Je m’appelle Strakane, vous me rencontrez car Erol le marchand, m’a aussi engagé pour l’escorter (on va faire un peu de voyage ensemble).</span> 
<span style="font-family: Arial"></span> 
<span style="font-family: Arial">J’essaye de me rendre au royaume « du Clos du Vent »… (Vraiment un nom de merde pour un royaume…) je n’ose pas imaginer quel genre de roi règne… </span> 
<span style="font-family: Arial">Le roi des vents… </span> 
<span style="font-family: Arial">Je pense aller à l’université de Magie, le Kirin’Tor.</span> 
<span style="font-family: Arial"></span> 
<span style="font-family: Arial">Je suis un humain, assez grand, 1m85, bien bâti 83 kg. J’ai les cheveux noirs, courts poivrés de gris. Mon teint est très pâle, mes yeux gris-bleu très clairs. J’ai une grand cicatrice vertical tout le côté gauche de mon visage.</span> 
<span style="font-family: Arial">Elle me donne un côté aventurier qui s’accorde parfaitement avec mon visage, car en fait, je suis très, comment dire, beau. Je dégage une forte prestance, un fort charisme, je peux même mettre mal à l’aise les gens car j’intimide. Il est arrivé que des filles fassent pipi dans leur culotte en me voyant. </span> 
<span style="font-family: Arial"></span><span style="font-family: Arial">J’ai un fléau à deux mains qui porte des dessins de toile d’araignées. Un médaillon, pour la chance. Une superbe armure de plate qui ne restreint pas ma démarche. Elle reste souple et silencieuse. </span> 
<span style="font-family: Arial"></span><span style="font-family: Arial">Je n’ai pas de surcot, mais je porte un tartan bleu-noir par-dessus mon épaule droite et un kilt dessus mes jambières de plate et tassettes de maille.</span></span></span>]]></description>
			<author><![CDATA[anubis.vlad.tepas@organisationtressecrete.com thinjine]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2197&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 12 May 2011 08:33:47]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2197&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Wuxia : un mariage en petit comité. Mais en grande pompe.]]></title>
			<description><![CDATA[Les soeurs Xiao sont très demandées au royaume. Sun Ce et Zhou Yu veulent presser le pas pour ne pas se faire rattraper et se les faire piquer. Sun ce va faire en sorte qu'elles soient mariées cette années, ici deux-trois mois. Il nous confie cette mission.  
Hui Quan et Liu Feng ont déjà été mariées, elles ont donc une idée de ce qu'il faut. Les soeurs nous demandent de choisir les musiciens de la cérémonie. On organise une audition. On sait également que Zhou Yu est une fine oreille : c'est un grand challenge. La mère de Sun Ce, Mme Wu, est avec nous, ainsi que le père de Zhou Yu, Zhou Yi.  
On trouve 5 personnes très douées, du bas peuple, munis d'instruments rudimentaires, mais ça fait son petit effet. Ainsi que Gang Tie Ying. De plus, les 5 musiciens ont des enfants : il nous faut deux garçons pour la cérémonie, alors nous demandons à leurs fils de participer.  
Il nous faut également des danseurs, déguisés en dragon et en tigre. Nous avons ce qu'il faut dans nos troupes, mais on en cherche quelques bons. On se base sur des danses traditionnelles et on trouve une vingtaine de personnes dansant très bien. 8 garçons et 12 filles.  
 
On va voir Huang Gai pour lui demander conseil :il est avec un petit garçon de 8 ans environ, lui apprenant des trucs sur la stratégie. Le gamin ressemble à Sun Ce ; c'est Sun Chuan. Huang Gai nous propose d'intégrer un petit intermède guerrier lors de la cérémonie.  
 
Cheng Pu vient voir Gang Tie Ying et Yiming au sujet du cadeau de mariage. On se décide à faire le tour des artisans de la ville, cherchant notamment un éventail. On aperçoit une belle femme cousant les éventails conçus par un artisan. On pense à elle comme demoiselle de cérémonie...  
Kang Minh est le nom de sa fille. Il l'appelle vers lui, après avoir hésité suite à notre demande. Elle n'ose pas nous regarder dans les yeux. Elle finit par accepter. Hui Quan sera la seconde demoiselle d'honneur.  
Puis, on se met en quête d'un sculpteur de flûte renommé. Il y en aurait un près d'une montagne. Et on cherche également à chasser un tigre.  
Gang Tie Ying propose de tuer un faisan (prends ça dans les yeux mec miteux qui sous-titre pour M6)  et de se balader ensuite avec le faisan mort à cheval pour attirer le tigre. Ils tentent de lui tirer dessus avec des flèches, mais il esquive et contourne le piège. Finalement, ils peuvent en endormir un, après bien des déboires. En fait, il y en a deux, un mâle et une femelle, dans le piège. Ils prennent le mâle et laissent à la femelle de quoi sortir du trou.  
 
Seront présents au mariage : les généraux, la famille proche, Ling Cao, etc. Une centaine de personnes. On se demande s'il faut inviter des seigneurs du coin : on pose la question a Huang Gai ainsi qu'à Huan Chang, un petit cousin de Yuan Shu et supérieur de Hui Quan. Il propose que quelqu'un vienne représenter Yuan Shu. Sinon, on laisse de côté le reste des seigneurs environnants.  
 
Pendant ce temps, les autres arrivent auprès du vieil artisan de flûtes : Pa Shoa. Ils toquent et lui expliquent ce qu'ils attendent de lui. Il s'avère qu'il est un peu dur de la feuille et qu'il faut crier pour se faire entendre. Il prend Gang Tie Ying pour une femme, donc ses yeux ne fonctionnent guère mieux que ses oreilles. Il est vieux, très vieux. Il va faire la flûte, mais il faut attendre une semaine.  
En attendant, Yiming et Gang Tie Ying vont tabasser des brigands des montagnes, pour s'occuper.  
Au bout d'une semaine de massacres divers et variés, ils récupèrent la flûte, un très bel instrument.  
 
Le mariage arrive enfin.  
Procession kitsch au possible. Tout le monde reluque les deux soeurs. Toutefois, le représentant de Yuan Shu n'a pas donné de nouvelles.  
Zhou Yu se voit offrir une jolie flûte, par sa femme ; il l'essaye. Elle produit des sont extraordinaires. Il lui offre un magnifique éventail.  
La femme de Sun Ce est un peu gênée car elle  voit un énorme cadeau arriver : un tigre. Elle craint de faire de l'ombre à sa soeur. Sun Ce est ravi. Il offre une jolie broche à sa femme.  
Nos soldats font une démonstration de combat plutôt bien.  
 
On apprend par la suite que Yuan Shu a annoncé qu'il va s'autoproclamer empereur. Un conseil de guerre se tiendra donc après la fête.  
Cheng Pu explique qu'une vague de conquête va se lancer dans moins d'un an, attaquant différents seigneurs dans la foulée. Il nous demande si on a une objection. Yiming doute de la fidélité de Taishi Ci, mais on nous dit que Sun Ce sait choisir ses hommes.  
 
Pendant cette année, le groupe se prépare. On aura 2 mois de vivres pour nos 50 hommes.]]></description>
			<author><![CDATA[anubis.vlad.tepas@organisationtressecrete.com Izanami no Kosmos]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2199&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 15 May 2011 17:24:40]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2199&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Divers] Figurines japonaises]]></title>
			<description><![CDATA[Petite info pour tous ceux qui font des jeux de rôles japonisants, qui aiment l'histoire du japon, etc... 
 
Zvezda a déjà sorti une partie de collection de figurines médiévales japonaises (plastique, 1:72e) et va encore en sortir en fin d'année. Voilà un petit apperçu: <a href="http://www.loutan.net/olivier/archives/2011/05/15/samourai-1500-1600/" class="fsbcode_url" title="http://www.loutan.net/olivier/archives/2011/05/15/samourai-1500-1600/" target="_blank">http://www.loutan.net/olivier/...urai-1500-1600/</a> 
 
Midori]]></description>
			<author><![CDATA[anubis.vlad.tepas@organisationtressecrete.com Midori]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2198&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 15 May 2011 17:14:37]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2198&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[PJ] Brit]]></title>
			<description><![CDATA[Tonton Emouchet is back]]></description>
			<author><![CDATA[anubis.vlad.tepas@organisationtressecrete.com Hawkbeak]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2019&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 14 Apr 2010 11:37:11]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2019&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Scénario 3] Une enquête sprirituelle]]></title>
			<description><![CDATA[(titre temporaire)]]></description>
			<author><![CDATA[anubis.vlad.tepas@organisationtressecrete.com Eagle]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2174&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 28 Feb 2011 09:12:45]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2174&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Fiche d'armée]]></title>
			<description><![CDATA[Voila, j'ai enfin créer la fiche d'armée pour que vous puissiez gérer vos unités. 
 
<div class="attach"><div class="attach_title">Fichier joint</div><div class="attach_content"><div class="attach_data"><a href="index.php?p=download&amp;id=692&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1" target="_blank" class="download">Télécharger</a> Fichier téléchargé 42 fois (nom du fichier: fiche armée 2.pdf ; taille: 251.5 KO, date d'upload: 12 Mai 2011, 20:10)</div></div></div> 
 
A voir si ce dernier correspond. Je ne suis plus sûr mais sauf erreur vous aviez un bataillon. 
 
N'hésitez pas à me signaler ce qui manquerait. 
 
Edit version corrigée. 
 
Ancienne version 
<div class="attach"><div class="attach_title">Fichier joint</div><div class="attach_content"><div class="attach_data"><a href="index.php?p=download&amp;id=687&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1" target="_blank" class="download">Télécharger</a> Fichier téléchargé 39 fois (nom du fichier: fiche armée.pdf ; taille: 185.5 KO, date d'upload: 07 Mai 2011, 23:46)</div></div></div>]]></description>
			<author><![CDATA[anubis.vlad.tepas@organisationtressecrete.com ddril]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2194&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 07 May 2011 23:47:33]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2194&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Discussion] La Blobophilie]]></title>
			<description><![CDATA[Tout ce qu'on veut raconter sur le jeu]]></description>
			<author><![CDATA[anubis.vlad.tepas@organisationtressecrete.com Hawkbeak]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2016&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 12 Apr 2010 15:58:22]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2016&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[PJ] Ivy]]></title>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: 16px">Je n'ai pas les droits pour c</span><span style="font-size: 16px">réer un nouveau topic, donc un admin pouvait déplacer ce post... 
 
Alors voici IVY!!!! Je reprends le modèle de Farani pour la présentation... 
 
<b>Name </b>Ivy Millstone 
<b>Race </b>Dwarf 
<b>Gender </b>Female 
<b>Origin </b>Waterdeep 
<b>Divinity </b>Raven Queen 
<b>Class </b>Cleric 
<b>Lvl </b>7 
 
<b>Age </b>26  
<b>Height </b>1,38 m 
<b>Weight </b>69 kg 
<b>Hair </b>auburn 
<b>Eyes </b>green 
 
<b>Str </b>10 
<b>Cons </b>13 
<b>Dex </b>8 
<b>Int </b>12 
<b>Wis </b>20 
<b>Cha </b>16 
 
<b>Initiative </b>2 
<b>HP </b>55 
<b>Speed </b>5 
 
<b>AC </b>22 
<b>Fort </b>16 
<b>Ref </b>16 
<b>Will </b>22 
 
<b>Skills </b>Arcana (9), Heal (13), Insight (13), Perception (15), Religion (9) 
<b>Languages </b>Common, Dwarf, Giant 
<b>Feats </b>Ritual Caster, Implement Expertise +1 (Holy Symbol), Pacifist Healer <span style="font-size: 16px">(+1d6+3 quand je vous fais utiliser un HS, mais je suis stunned si je fais des dégâts contre un ennemi bloodied)</span>, Bardic Dilettante, Alertness 
 
<b>At-will</b> Astral Seal, Sacred Flame 
<b>Encounter </b>Prophetic Guidance, Command, Searing Light, Healing Word, Healer's Mercy, Divine Fortune 
<b>Daily </b>Moment of Glory, Shield of Faith, Consecrated Ground, Seized Destiny, Majestic Word 
 
<b>Equipment </b>Symbol of Perseverance +2<span style="font-size: 16px"> (Daily: un ress bien bourrin)</span>, Dwarven Finemail <span style="font-size: 16px">(Daily: HS gratuite)</span>, Amulet of Mental Resolve +2 
 
 
<b>Background</b> 
 
<div style="text-align: JUSTIFY"><span style="font-size: 16px"> 
<span style="font-family: Arial, sans-serif"><span style="font-size: 16px">IvyMillstone (Naine, 26 ans) passe son enfance à trainer dans lesenvirons de la taverne (Anguille-Sous-Roche, dans la périphéried'Eauprofonde) de son père Durgol, un homme bon, simple et sage.Elle est née d'une mère inconnue (il y a toujours eu beaucoup deva-et-vient dans l'auberge...), qui la déposa à la porte de Durgolpar vengeance. Son père la chérit du mieux qu'il le peut, cédant àses moindres volontés et l'enjôlant dans l'espoir de la protégerde la dérive inévitable marquée par sa naissance inhabituelle.</span></span><div style="text-align: JUSTIFY"><span style="font-size: 16px"> 
<span style="font-family: Arial, sans-serif"><span style="font-size: 16px">Lejour de ses dix-huit ans, elle commence ses études à l'Universitéde magie. Voyant au fil des jours que les Arcanes peinent à sedévoiler, elle décide de changer de voie et de se faire ordonner autemple local de Moradin. Quatre années s'écoulent ; Ivy devienttrès savante à force de dévorer les bouquins entassés sur lesétagères du réfectoire, et acquérit de nombreuses connaissances àtravers le réveil de son Feu intérieur. Cependant, plus elle côtoieses collègues prêtres, plus elle réalise à quel point elle sedistance d'eux, comme si elle évoluait dans un univers alternatif.S'ils semblent se délecter dans leur dévotion envers Moradin, ellepréfère ignorer les préceptes de base, à son goût trop bonenfant. En effet, c'est le contraste entre sa mine morfondue et lesfaciès radieux des autres acolytes qui mettent la puce à l'oreilled'Ivy : ce qui lui importe le plus, c'est le potentiel destructeur etimpartial de la Lumière sacrée, non pas l'altruisme démesuréprôné au temple. Au cours d'une discussion avec Gwyneth, son amied'enfance, il résulte que seul un culte voué à la Reine desCorbeaux pourrait correspondre à son caractère froid et dénué depitié et satisfaire ses particularités les plus inavouables, àsavoir : son goût du lucre et sa générale concupiscence, créantici un atavisme peu surprenant (il est rare que ces traits decaractère sautent beaucoup de générations chez les Nains...).</span></span><div style="text-align: JUSTIFY"><span style="font-size: 16px"> 
<span style="font-family: Arial, sans-serif"><span style="font-size: 16px">Lecomportement abscons d'Ivy ne passe pas inaperçu, et sa doctrine,jugée par beaucoup pernicieuse, compromet sa position déjà peuassurée. Elle prend donc la décision de démissionner du temple deMoradin afin de suivre sa propre route, sans autre modèle que lavolonté de sa déesse, sans pour autant rechercher activement lesopportunités d'appliquer les principes radicaux de la Reine. Ainsidébute la vie d'aventurier...</span></span><div style="text-align: JUSTIFY"><span style="font-size: 16px"> 
<span style="font-family: Arial, sans-serif"><span style="font-size: 16px">D'unpoint de vue plus général, Ivy a une personnalité fort chaotique.En chaque instant réservée et sérieuse, elle met à contributionson intellect et fait preuve de grande sagesse pour son âge ;cependant, elle ne cesse de se montrer intrépide dans les situationsd'adversité. Comme mentionné auparavant, elle est cupide de nature,et plutôt égocentrique. Néanmoins, elle arrive toujours à sesfins en faisant preuve d'honnêteté et d'une logique implacable. Soncôté pragmatique lui évite de se perdre dans des actions sansintérêt intellectuel ou profit à long terme.</span></span><div style="text-align: JUSTIFY"><span style="font-size: 16px"> 
<span style="font-family: Arial, sans-serif"><span style="font-size: 16px">Surle plan physique, elle n'est pas plus attirante ni plus repoussantequ'une autre Naine... Trapue, corpulente (même si, d'après lesstandards nains, elle serait plutôt chétive...), pommettes roséeset tachetées, menton à demi prononcé, elle peut toutefois vanterde magnifiques boucles cannelles se mariant à merveille avec sesyeux vert amande.</span></span></span></div></span></div></span></div></span></span></div></span></div>]]></description>
			<author><![CDATA[anubis.vlad.tepas@organisationtressecrete.com Ivy]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2196&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 11 May 2011 20:28:11]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2196&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Organisation] Vos disponibilités]]></title>
			<description><![CDATA[Hello mes blobophils, 
 
l'été approche avec son lot de coups de soleil, de transpiration qui coule dans les yeux dès qu'on pense au fait que l'on va devoir marcher plus de 5 minutes, les nuits passées en sueur sans pouvoir dormir comme il faut ... l'horreur quoi. Alors, profitons de nos derniers jours de frais, grâce à nos jolis petits nuages qui dispensent un peu d'humidité dans nos coeurs.  
Tout ça pour dire que l'organisation de nos temps de travail change légèrement. Pour pouvoir organiser un peu nos futurs séances, je vous serais grée de bien vouloir me communiquer vos disponibilités ... enfin surtout vos indisponibilités. Ainsi pourrons nous savoir quand nous jouons ou pas, et pourquoi pas, faire quelques petites séances "spéciales". A vos agendas, disez déjà pour mai et juin. On regardera pour juillet août.  
 
Merci]]></description>
			<author><![CDATA[anubis.vlad.tepas@organisationtressecrete.com Kulteur]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2043&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 09 May 2010 18:08:21]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2043&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Feuilles de Personnage]]></title>
			<description><![CDATA[Pour ceux qui veulent avoir la possibilité d'imprimer les feuilles de personnages. 
 
<a href="http://www.bibliothequeinterdite.fr/scion-jdr/documents/fiches/fiches.pdf" class="fsbcode_url" title="http://www.bibliothequeinterdite.fr/scion-jdr/documents/fiches/fiches.pdf" target="_blank">Feuilles de personnages</a>]]></description>
			<author><![CDATA[anubis.vlad.tepas@organisationtressecrete.com Dyonisos]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2099&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 07 Sep 2010 20:20:12]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=2099&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Nouveau départ]]></title>
			<description><![CDATA[Bonjours tout le monde 
 
Avec Tharmine nous avons décidé de commencer deux jdr en parallèle. L'un est dans l'univers Post-Appo masterisé par Tharmine et l'autre c'est du Méd-Fan masterisé par moi même. 
 
Les jdrs se dérouleraient si possible au Baal mais c'est encore à discuter. Nous ferions ça le vendredi soir. 
 
Cela débuterait une fois Hellywood terminé. Nous ne savons pas encore quand ça sera mais nous vous tiendrons au courant. 
 
Pour l'instant nous voulons savoir qui est intéressé par quoi. Il faudrait au final avoir entre 5-6 joueurs par groupe. 
 
Pour en savoir plus sur les jdrs, veuillez vous adressez directement au MJ concerné. Nous restons à votre disposition pour les questions. 
 
Voilà je crois que j'ai tout dit.]]></description>
			<author><![CDATA[anubis.vlad.tepas@organisationtressecrete.com Dyonisos]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=1889&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 08 Oct 2009 00:55:14]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.organisationtressecrete.com/general/index.php?p=topic&amp;t_id=1889&amp;sid=cd415d8af2cd89d6d426d7a25ac679c1]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[30 jours de nuit]]></title>
			<description><![CDATA[Barrow, Alaska, le 17 novembre. Le jour ne dure que quelques minutes. Ville inaccessible par la route, uniquement par la mer ou les airs. Surtout peuplée d'Inuits. Brume épaisse permanente, ville cernée par un désert glacé de toundra, températures glaciales.  
 
Fin d'après-midi, le soleil va se coucher pour 30 jours. Le shérif, Eben et son adjointe, Stella, reçoivent beaucoup d'appels ; des gens se plaignent de bagarres, alors que les autres années, ça va. Le shérif part en ronde, mais ne voit rien de particulier à travers la brume. Soudain, il voit un énorme trou creusé dans la neige et arrête sa voiture. Observe et voit des centaines de téléphones portables calcinés. Des gens disaient en avoir perdu, quelques temps plus tôt. Il avertit son adjointe.  
Elle reçoit un appel de la centrale électrique, demandant de prévenir les citoyens de modérer la consommation électrique afin de tenir 30 jours. Elle prévient le shérif, qui s'en charge.  
 
Pendant ce temps, le baleinier, Russell, chasse la baleine sur un gros bloc de glace. Il aperçoit une nuée d'oiseaux blancs, apparemment des charognards, lui arrivant dessus de façon inhabituelle. Ils veulent apparemment le manger. Il rejoint le port, poursuivit toujours par les oiseaux. Il cherche un abri pour leur échapper. Un hangar fera l'affaire, il y entre et referme la porte derrière lui.  
Il entend les oiseaux s'écraser contre la porte.  
Rencontre un Inuit, Okpik. Puis il se réveille. Il voit l'Inuit, il était en fait en train de dormir chez Okpik, qui l'a trouvé évanoui dans la neige, il y a environ trois heures. Il lui raconte son rêve, un peu déboussolé par son évanouissement. Ça ne lui arrive jamais. Préfère aller voir sa soeur, médecin.  
L'Inuit éclate de rire, lui disant qu'il a sans doute déliré à cause du froid. Russell se demande si Okpik lui cache quelque chose.  
 
Pendant ce temps, sa soeur, Krysten reçoit un appel concernant un chasseur Inuit mordu par un loup. Ils vivent auprès des igloo, assez loin. Personne allongée avec une jolie plaie bien profonde au bras. Le malade se nomme Runi et souffre bien d'une morsure de loup, profonde mais pas mortelle. Le malade a de la fièvre. Le père prend Krysten à part, disant s'inquiéter pour son fils, qui aurait vu une aurore boréale, pas un bon signe : rapport avec les morts, quand ils viennent jouer avec les vivants. Vision eue il y a deux nuits. Le docteur décide de revenir dans deux-trois jours, laisse des médicaments, se fait payer et part.  
La nuit es tombée entre temps.  
 
Jonas, pilote d'avion, vient d'arriver à Barrow et y sera bloqué les trente prochains jours. Il gare son avion et entreprend de se rendre chez lui. Range scrupuleusement son avion, soucieux de ne pas l'abimer. Puis, il entreprend d'aller rejoindre sa femme, Krysten.  
 
Sam, le barman de la ville, avise une personne rentrant de le Shepperd Inn et ne l'a jamais vue. Homme aux cheveux longs, commande un whisky et un steak tartare. Mais l'alcool est interdit, car on craint  trop de suicides induits par la météo particulière et l'overdose d'alcool. Shepard ne peut donc pas lui servir d'alcool ; il essaye d'engager la conversation avec lui.  
L'homme insiste pour sa viande crue et son whisky. Sam cède pour le whisky, il lui en sert un fond et l'avertit que pour la viande crue, ça va prendre du temps.  
Il dit ensuite : « Ils vont arriver... nous prendre tous un par un et manger toute la viande qu'on a sur les os !! »  Les autres clients ont un peu peur.  
Sam essaie de le calmer, sans succès. Il répète toujours la même chose. Sam abandonne, lui prépare sa bouffe et appelle le médecin. Sans succès, il n'y a pas de tonalité.  
La ligne a sauté.  
Sam avise ses clients, voulant demander un service. Demande à un client d'aller rapidement au poste de police, pour soit venir chercher l'homme, soit appeler le médecin. Le client s'habille chaudement (environ -30 dehors) et s'en va en direction du poste de police.  
 
Il arrive au poste, parlant du problème au bar. L'adjointe téléphone au médecin, il n'y a personne. Elle décide donc de se rendre au bar avec le client.  
 
Les deux arrivent au bar. L'homme écume toujours après sa viande crue. Stella se pose au bar à côté de l'homme et commande un Coca. Au bout d'un moment, l'homme relève la tête. Il ne semble pas très humain (dents très pointues) et dit vouloir manger tout le monde. Il mort Stella à l'épaule. Elle dégaine et lui tire dans la tête. Il tombe, mort. Sam est passablement choqué. Les clients rentrent chez eux sur la demande de l'adjointe du shérif.  
 
Eben arrive à son tour chez le médecin, toutes sirènes hurlantes. Les autres arrivent aussi. Krysten s'occupe des blessés les plus urgents, quand survient une coupure d'électricité. Il n'y a plus de lumière, du tout.  
Krysten n'a jamais vu des plaies pareilles. Elle demande quelques précisions. Sam et Stella lui racontent ce qu'elles ont vu. En tout cas, ces morsures n'ont rien de celles faites par un être humain ou un animal. Le shérif arrive et demande à sa femme ce qui est arrivé.  
 
Eben et Krysten veulent voir le corps de l'humanoïde ; Sam les accompagne. On sépare le groupe en deux.  
Sam Idem pour celle de Stella et celle de Krysten. Il manque des pièces dans toutes les voitures. Les pièces sont parties vites et en silence. Elles ont été arrachées n'importe comment. Par des gens ayant une force surhumaine. Les pièces ont été arrachées par le dessous de la voiture. Pendant que Russell tente de réparer une des voitures, Eben monte la garde, muni de son fusil de chasse.  
Russell aimerait qu'on se procure des armes, car il est persuadé que c'est une secte qui sème le brol dans la ville.  
Par moment, Eben entend des petits bruits. Russell parvient à faire redémarrer la voiture, pour quelques temps du moins. Finalement, tout le groupe se rend au bar.  
Sur la route, on décide d'aller au bureau du shérif pour des armes supplémentaires. Pour donner les armes, le shérif nomme tout le monde shérif adjoint. Mais à quelques mètres du bureau du shérif, la voiture tombe en panne. Le groupe décide de poursuivre à pieds. Jonas aide Krysten à porter son matériel.  
 
Le groupe ne passe pas pour discret sur le chemin mais reste prudent. Sam et Krysten voient des taches de sang au sol, comme si quelque chose avait été traîné sur le sol. Ils entendent également quelqu'un savourer son repas... le groupe décide de poursuivre son chemin, comme prévu. Des cris de demande d'aide viennent de là où on se rend.  
Devant le poste de police, un type au sol, en train de se faire bouffer.  
Epen s'approche avec son fusils de la bête, pose le canon de son fusil sur sa tête. La chose se tourne vers lui. Eben fait un bond en arrière et voit un humain joufflu avec des dents acérées. La bestiole est rapide par rapport à son gabarit. Saute sur Eben qui, surpris, ne peut rien faire. Il tombe au sol, gravement blessé.  
Russell, Stella et Sam tirent sur la bête.  
Jonas essaie de tirer le shérif vers le groupe. Stella parvient enfin à lui tirer une balle dans le cou et il ne semble pas apprécier. La bête s'empare du shérif et fuit. Et le type qui se faisait grailler est mort.  
 
Le groupe arrive au post du shérif, entre et referme avec précaution derrière lui. Ils se barricadent et s'arment. Ils font l'inventaire de l'armurerie : 3 fusils et 4 pistolets.  
Vont chercher des vivres : Sam et Jonas. Ils arrivent devant le bar après avoir fait le chemin dans le noir afin de ne pas s'attirer des ennuis. La porte, que Sam avait laissée fermée, est ouverte. Ils entendent des pleurs venant de l'intérieur, des pleurs d'enfant. Ils entrent discrètement dans le bar et passent derrière le comptoir pour chercher à bouffer. Ils finissent par allumer la lampe de poche et voient deux enfants de huit neuf ans, apeurés, qui se cachent « d'un monsieur et une dame qui leur courent après ». Ils sont habillés pour l'extérieur. Jonas dit qu'ils vont les emmener chez le Shérif. Ils demandent après leurs parents, mais il leur dit que ça attendra.  
Pendant ce temps, Sam est seul dans la réserve. Il entend quelque chose qui goutte doucement près de lui. Puis il voit deux corps humains pendus, dont le sang dégouline. Un jeune homme et une jeune femme les mangent alors qu'ils sont toujours vivants. Sam garde son sang-froid et continue sa quête de nourriture.  
Sam et Jonas prennent des vivres et décident de se barrer, avec les enfants. Ils reviennent au poste de police. Krysten examine les enfants, avant de les placer en cellule, car c'est encore l'endroit le plus sûr.  
 
Le groupe décide de prendre des tours de garde. Sam s'endort lors de son tour et à son réveil, il voit que la porte du commissariat est ouvert. Il décide de réveiller les autres. En hurlant. La plupart des membres du groupe se réveillent. Ils entendent des bruits bizarres. Krysten se réveille et découvre qu'elle est en train de se faire manger le bras par un des types qui étaient en train de manger les parents.  
Jonas tire sur une des bestioles, celle qui mangeait le bras de Krysten, mais se rate. Par contre, Stella la flanque au sol avec une balle. Pendant ce temps, une autre bestiole s'attaque aux enfants. Maintenant le groupe s'acharne sur la seconde bestiole, qui a remarqué que sa comparse a été neutralisée. Elle n'est d'ailleurs par morte, alors Sam tente de l'achever. Stella le finit.  
Le groupe se barricade après le combat et stabilise ses blessures.  
 
18 novembre, 4 pm : Sam et Jonas repartent pour le bar.  Entendent des bruits venant de la radio du bar, enclenchée. Quelqu'un semble vouloir dire quelque chose. Annonce d'une tempête de neige le 19 novembre, en Alaska.  
Les deux regardent l'état des vivres. Apparemment, une partie a été pillée durant la nuit. Il reste des vivres pour une semaine environ.  
 
Stella va également aller récupérer des vivres chez elle, à côté du commissariat. Elle y va avec Russell. Elle voit un petit gamin qui semble blessé. Elle le stabilise et le prend avec elle. La porte n'a pas été forcée. On trouve de quoi tenir 5-6 jours de plus avant de retourner au commissariat. Il s'avère que le môme est le fils adoptif de Sam.  
Cette fois, le groupe se barricade.  
 
Le groupe se maintient en bonne forme. Suga, le fils de Sam, a de la fièvre et les yeux injectés de sang. Inquiétant. Krysten décide de le mettre en cellule, à titre préventif. Il faudrait aller chercher du matériel, mais le groupe attend le lendemain que la tempête se calme.  
Jonas propose d'aller à l'aéroport et qu'on s'arrête au cabinet en chemin. Ils prennent la direction du magasin de sport. Au loin, Stella pense apercevoir son mari. Sachant qu'il est mort, sa raison lui intime de ne pas aller voir.  
En arrivant au magasin de sport, on entend du bruit à l'étage. Dans la salle derrière, on trouve deux motos-neige. Un mec descend avec un fusil de chasse. C'est le gérant du magasin qui demande qui est là. Il est d'accord de nous prêter les véhicules après récit de la situation.  
 
Malheureusement, un des deux groupes se perd.  
La seconde équipe arrive au cabinet. Quelques minutes après, on entend des coups de feu assez proches. Bruit de l'arme de Sam. On décide de tout de même poursuivre vers l'aéroport, laissant les autres à leur sort. On ne peut plus rien changer.  
La moto-neige manque d'essence, on récupère celle des voitures qu'on avait laissées là auparavant. Mais la quantité ne suffit pas pour atteindre l'aéroport. Au loin, on voit Eben, dans la direction de l'aéroport, à l'autre bout du pont. Stella, qui nous a rejoint avec les autres, confirme qu'elle n'est pas folle. Eben semble content de la voir, mais elle recule. Sa physionomie semble la même, mais se tient bizarrement. Krysten trouve cette posture anormale compte tenu des blessures qu'il avait.  
Les morsures semblent rendre cet état de chose contagieux. On décide de s'avancer prudemment et armés sur le pont. Arrivés plus près, on voit que Eben est devenu l'un d'eux.  
Stella fait feu, mais elle s'en veut presque. Eben veut lui sauter dessus, mécontent. Elle tombe au sol sous l'assaut de Eben, il la mord au cou. Krysten vise le monstre, tire, mais Stella veut qu'on la laisse, que le groupe parte. Jonas tire sa femme par le bras, les deux fuient en direction de l'aéroport.  
 
Le hangar est fermé, ils rentrent puis ferment la porte à clef, qu'ils consolident avec une armoire. Ils préparent l'avion.  
Krysten s'installe aux commandent tandis que Jonas va ouvrir la grande porte du hangar. Il saute dans l'avion.  
Les deux s'envolent, fuient la ville maudite.  
 
 
Quelques années plus tard, le monde est envahi par des « Vampires ». La cause de cette épidémie :  
Krysten et Jonas, qui avaient tout deux été mordus.]]></description>
			<author><![CDATA[anubis.vlad.tepas@organisationtressecrete.com Izanami no Kosmos]]></author>
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			<pubDate><![CDATA[Sun, 01 May 2011 18:04:49]]></pubDate>
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			<title><![CDATA[[PC - Mac - Linux] Minecraft]]></title>
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			<pubDate><![CDATA[Thu, 28 Apr 2011 15:38:37]]></pubDate>
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