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intylzah
20 Février 2010, 22:46
La fiche sur le grog est faites :
http://www.legrog.org/detail.jsp?id=10852

Intylzah
intylzah
18 Février 2010, 17:54
Ninja-message pour signaler une erreur gênante. J'imagine que quelqu'un a déjà dû la noter, ceci dit.

À l'arrière du bouquin :
Citation
Dans ce monde, les hommes sont menés par la passion et le goût du risque, ou par l'obéissance et le devoir envers leur ville, leur communauté ou leur république, les armes sortent souvent de leurs fourreaux, et les victoire sont portés par les plus cruels ou les plus inventifs d'entre eux.

"[…] et les victoires sont portées […]", plutôt, non ?


Oui on l'a vu, en fait le truc malheureux c'est que le texte de la couverture (fait par l'éditeur) n'est pas passé entre les mains des correcteurs.

Citation

Question indiscrète : au niveau des ventes, à en juger par les précommandes et les livres déjà partis, ça s'annonce plutôt bien ?


Aucune idée, en tant qu'auteur je n'ai pas d'infos, je pense que j'en serai plus dans 6 mois.

Intylzah
intylzah
17 Février 2010, 21:27
Bonjour,

Merci beaucoup pour ton retour cela fait plaisir, content que le livre te plaise.
Pour la dédicace c'est normal vu votre soutien sans faille et vos retours des plus intéressants.

Pour la réduction de pages, on a factorisé la création de personnage, en réduisant les informations répétées à chaque origine de même genre (comme tous les grecs par exemple) du coup un gain de place non négligeable.

La fiche du grog est en route, l'auteur m'a dit qu'il s'en occupait demain. Donc probablement d'ici la fin de la semaine sur le grog. Et pour ta critique éventuelle, toutes les critiques positives sont les bien venues pour soutenir le jeu.

Au niveau du buzz, on compte proposer régulièrement des petits pdf gratuits de scénarios ou d'aide de jeux : des Fragments Antiques. Le premier devrait arriver d'ici une ou deux semaines.

Pour le suivi papier cela dépend de l'éditeur et des ventes. Néanmoins on est parti sur un écran, suivi de 6 suppléments de peuples (Grecs, Celtes...) de 128 pages avec présentation des particularités du peuples, descriptions de lieux et cités, des aides de jeu et ensuite des scénarios. Le premier sur les grecs est en cour d'écriture.

Et encore merci pour ton message.

Intylzah
intylzah
01 Février 2010, 19:52
Je ne suis plus sur qu'il y ai de collector.
En fait maintenant tous les livres ont la qualité de l'édition collector (couverture dure...), à la différence que la collector aura une dédicace et (il me semble) l'écran sera compris dans le prix et envoyé à sa sortie dans 1d6 mois.
intylzah
01 Février 2010, 19:39
Niveau sérieux pour les commandes (même si je ne connais pas vers la Suisse) je conseille Ludikbazar :
http://www.ludikbazar.com/product_info.php?products_id=46114

Intylzah
qui attend son exemplaire...
intylzah
10 Novembre 2009, 23:14
Bonjour,

Comme annoncé là : http://www.ludopathes.com/blog...ress/archives/1

la maquette est terminée et donc on peut espérer une sortie courant décembre, tout dépendra de l'imprimeur.

Intylzah
intylzah
29 Avril 2009, 16:39

Citation (intylzah)
Merci pour l'avis.
Effectivement on a simplifié, mis en optionnel la gestion du souffle, supprimé les seuils négatifs, simplifé certaines compétences...

Ok, donc sans les seuils négatifs, on ne fait plus qu'un seul jet d'Agôn par localisation ?
A ce sujet, je me demandais si - à partir du moment où un personnage est en négatif - ça ne serait pas mieux de relancer les jets d'Agôn à chaque fois que la localisation blessée est retouchée. Il nous est arrivé plusieurs fois de cogner une zone en seuil négatif alors que la victime a réussi ses jets d'Agôn et ça m'aurait paru logique que le membre visé risque à nouveau de subir des séquelles. Note que la règle est peut-être déjà présente... c'est possible qu'on l'ait zappé sans faire exprès.


En fait les points d'Endurance qui équivalaient au seuil négatif, sont reversés dans les points de vie. D'où augmentation des points de vie, mais effectivement à 0 un seul jet d'Agon et certains effets s'appliquent automatiquement , les Jets d'Agon sont plus pour la survie que pour continuer à se battre, genre à 0 perte de l'usage du bras, mais jet d'Agon pour éviter la perte du bras... Plus résistant sont les persos, mais une fois à 0 cela fait plus mal (comme quand on arrivait au seuil négatif).


Selon mon expérience de combat, un archer est utile (attaque à distance, pas besoin de se déplacer pour changer de cible etc) mais n'est pas une puissance offensive à part entière en comparaison avec un PJ de corps à corps. Pourtant qu'ils auront dépensé autant de point l'un que l'autre.


Oui je pense que tu résumes bien l'utilité de l'archer. Bon après il faut aussi voir que selon la situation de combat il peut transformer l'adversaire en porc-épic avant que ce dernier n'arrive au contact, et ce n'est pas indéniable.
Après pour les dégâts, un archer avec une bonne force bénéficie d'un bon bonus de force, de mémoire Arc composite à 2d6+2 + 1d6 pour une tranche de 4 (soit 10 en force, score moyen d'un béni des dieux) soit quand même 3d6+2 par flèches.

Intylzah
intylzah
29 Avril 2009, 14:37
Je n'ai pas grand chose à ajouter par rapport à ce qui à été dit.

Un point qu'il me semble quand même important à exprimé à Intylzah, ce sont les règle, le système de jeux. Nous avons supprimé quelques règles pour accélérer légèrement les combats, je pense notamment à la compétence "Contraction" qui aurait rajouter un jet de dés et un calcul en plus à chaque dégâts subis sans que ca n'est d'impact significatif au déroulement du jeu (un ptit coté plus réaliste mais qui alourdit bcp les combats).
Nous avons aussi plus ou moins laisser tombé le souffle (nous en avons tenu compte mais plus de manière informatif pour choisir nos armure plutôt que de vraiment décompté chaque round de combat).

Ceci dit, j'ai lu que les règles avaient été légèrement simplifiées dans la nouvelle version, peut-être qu'un travail à déjà été fait dans cette direction.



Merci pour l'avis.
Effectivement on a simplifié, mis en optionnel la gestion du souffle, supprimé les seuils négatifs, simplifé certaines compétences...

Citation

D'un point de vue plus personnel, j'ai été un petit peu déçu par mon arc, j'avais beaucoup misé dessus (ma plus haute compétence, tir précis, tir rapide, acheter le meilleur arc le plus tot possible quitte à m'endetter auprès d'un vil romain!) pour finir par combattre à l'épée sans compétence spécialisés car c'était plus efficace.


Tu me vois le premier surpris.
Il y a une paire de mois j'ai fait une partie, en tant que joueur, et à ma table se trouvait un archer babylonien. Et bien il a été efficace, sauvant la mise à mon personnage par ses multiples tirs souvent au but.
Après cela reste une arme à distance et dès que l'adversaire est au contact cela devient logiquement plus difficile.

Cela ne faisait pas assez de dégâts ?

Intylzah
intylzah
29 Avril 2009, 14:27
Merci pour ces deux retours, cela fait très plaisir.

Pour détailler sur la campagne, je dirai qu'elle a été écrite dans le(s) but(s) que vous décrivez.

Des scénarios courts, variés et jouables en peu de séances (25 parties c’est énorme pour un vieux mj comme moi, qui ne joue que 3-4 fois l’an), indépendants entre eux (avec une fin), et juste ce qu'il faut de lien pour passer d'un à l'autre. Un soupçon de fantastique et souvent dissimulé dans l’ombre (comme les 7) pour montrer notre idée de l’utilisation du fantastique dans le jeu (même si on laisse chacun faire comme il veut).

Qu'elle a aussi été écrite pour faire découvrir le jeu. Donc avec un premier scénario permettant de former un groupe. Centrée sur l'Egypte pour montrer qu'un seul pays peut être source de plusieurs scénarios, pour éviter une surenchère de voyages et parce que ce pays permet toutes les rencontres de peuples (pour infos il n’est pas rare d’y croiser des mercenaires celtes à l’époque)…

En gros au vue de vos feedback j’ai l’air d’avoir réussi mes objectifs de départs ;)

En ce qui concerne la fin, c’est clair qu’au début (dans la réflexion) cela devait être que la première moitié d’une campagne, la deuxième étant un grand Odyssée, une course poursuite à travers l’Oikouménè et certains de ses lieux « mythologiques » (Théra par exemple).
Mais pour l’instant pas de suite en prévision (d’autres scénarios oui, mais pas liés à cette campagne) car avec le recul je ne sais pas si une « longue » course poursuite soit intéressante à jouer (même si des enquêtes dans certains scénarios permettraient aussi de varier les plaisirs). D’ou cette fin ouverte, permettant à un mj désireux (et son groupe) de continuer sur cette histoire ou de passer à autre chose.

Néanmoins je me dis que vous avez raison sur la fin, et que je devrait modifier un petit peu le final, avec par exemple Nefertiti qui péri dans l'affrontement et seul une ou deux de ses filles qui réussissent à s'enfuir. Permettant de laisser la possibilité d'une suite tout en donnant l’impression d’une grande victoire aux joueurs. Qu’en pensez-vous ?

Intylzah
intylzah
29 Avril 2009, 11:38
L'éditeur vient d'étendre les frais de port de 7€ pour la pré-commande même pour la Suisse (voir sur la page de précommande).

Intylzah
intylzah
28 Avril 2009, 22:27
Bonjour,

Je venais l'annoncer, mais apparemment vous avez été plus rapide que moi. :wink:

Alors, Oui, depuis plus d'un an nous travaillons avec les Ludopathes sur une édition professionnelle d'Oikouménè. C'est pour ça qu'il n'y avait plus rien d'annoncer.

Pour le contenu, il y a notamment eu de la relecture, une réorganisation des chapitres, une légère simplification de certaines règles...

Pour la forme, c'est là le plus gros du travail à mon sens, outre la couverture, deux illustrateurs professionnels sont venu accompagner mon frère pour le jeu, apportant à eux deux plus de 50 illustrations, les cartes ont aussi étaient refaites et la maquette retravaillée.

C'est une pré-commande, le jeu devrait sortir (si les dieux le veulent) courant juin.
Pour les frais de port, j'ai cru comprendre que 20€ c'est vers la Suisse (7 pour la France), enfin le plus simple est de le demander là : http://boutique.ludopathes.com/contact_us.php

Et encore merci pour votre soutien sans faille à Oikouménè.

Intylzah alias Jérémie
intylzah
10 Janvier 2009, 12:06
Excellent ! Bravo à toi Anubis pour cette magnifique lettre.

En plus je vois qu'Isis a travaillé les scénarios et a ajoutés de nombreux petits détails.

Intylzah
content de voir sa campagne jouée...
intylzah
15 Décembre 2008, 19:13
Au passage, Isis si tu peux (veux) me faire par mp ou mail (mon pseudo + @yahoo.fr) un compte rendu du point de vue du mj. Ce qui manque, ce que tu as ajouter, des questionnements... n'hésites surtout pas cela me permettra d'améliorer la campagne.

Intylzah
intylzah
11 Décembre 2008, 23:34

Oui n'hésitez pas, même un petit compte rendu des scénarios...

Heum... c'est à dire que c'est ce qui était prévu dès le début, mais le joueur qui s'est porté volontaire pour le faire semble rencontrer quelques contrariétés de temps...


snifff :nforum_cry:

Une petite prière à Cronos ?

Intylzah
intylzah
11 Décembre 2008, 23:33

Oui n'hésitez pas, même un petit compte rendu des scénarios...

Heum... c'est à dire que c'est ce qui était prévu dès le début, mais le joueur qui s'est porté volontaire pour le faire semble rencontrer quelques contrariétés de temps...


snifff :nforum_cry:

Intylzah

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