Bon, si que ça, hein... Je m'attendais à bien pire, vu la première annonce de Molyneux. Comme quoi, même dans ce genre de promesse, on attend beaucoup et on finit par être déçu. ^^;
La simplification au niveau de l'affichage - aucune barre de vie, rien, un écran clean - peut s'avérer très intéressante au niveau de l'immersion. J'ai surtout hâte de voir comment le jeu va concilier l'aventure avec la régence. Apparemment, ce sont les sujet du héros qui déterminent son "niveau": la notion d'expérience serait remplacée par la quantité de "supporters" du personnage (plus on en a, plus on est "grand").
J'ai lu également que l'utilisation qu'on fait de ses armes se répercutera à la fois sur l'apparence de celles-ci et sur celle du héros. Un certain type d'épée, par exemple, rendra le perso grand et mince; tandis qu'utiliser cette épée contre un certain type de monstres lui donnera des piquants ou la rendra plus grossière.
Quant au monde plus sombre, c'est un peu obligé vu le background du jeu. Le monde est de plus en plus industrialisé, on se retrouve dans un univers à la Charles Dickens.
Je dois dire que pour le moment, tous ces changements ne me démontent pas. ^^ Mais bien sûr, il faudra voir comment ils fonctionneront dans le jeu lui-même...
EDIT: Ah, j'ai mis trop de temps à composer mon message... Navrée pour les redondances, du coup. ^^;