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[R-conf] Sortie Mai 2007

Estomac Divin au Régime
Estomac Divin au Régime
Avatar de Odin
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Message édité 4 fois, dernière édition par Odin, 18 Avril 2007, 15:19     Lien vers ce message 18 Avril 2007, 14:07
Alors, voici les News de confrontation pour le moi de Mai.

http://www.rackham-store.com/boutique/images_produits/CAFRTNBO01_2.jpghttp://www.rackham-store.com/site/Cartes/FRTNBO01C.jpghttp://www.rackham-store.com/site/Cartes/FRTNBO01E.jpghttp://www.rackham-store.com/site/Cartes/FRTNBO01G.jpg
La version Drune du Moloch. Mais que dire des Moloch avant de parler de leurs affiliation. Un profil pas trop mal, mais loin d'être parfait. Un gros mouvement en vol et sur terre, une INI un peu faible pour son coût. Un couple ATT-FOR aussi assez bas pour son coût en comparaison d'autre bestiole, cependant, comme il vol, ça deviens du 6, 7/12... et là, c'est terrible. Une bonne DEF, mais une RES un peu faible vu la taille de la bête, il va falloir se méfié des tireur. Une peur de 8 bien sympa et 3 de DIS.
Au niveau des compétence, Acharné est réservé au Drune, Possédé aux Mid-Nor, Résolution à Achéron et Muta/0 au Dirz. Alliance/Méandres des Ténèbres, comme ça, on peut mettre n'importe quel moloch avec n'importe quel armée. Être des Ténèbres permet d'être immunisé au Toxique. Initié Typhonisme... je ne connais pas bien les sorts de Typhonisme, mais je pense qu'il y a qqch à faire avec ça. Guerrier-mage, sympa la contre-attaque avec 5 DEF et Vol qui lui donne pas mal de puissance. A noté aussi son pouvoir de 3. Au passage, il possède une arme noire... qui dit enchantement ?

En gros, un guerrier-mage volant avec un profil assez bon en piqué, mais fragile. Le tout pour 90pa... je trouve que c'est un petit peu cher, mais on verra bien. Je pense qu'ils sont plus calibré Ragnarok. Il y a mieux à faire avec 90pa en 400pa. Au passage, je trouve qu'une fois de plus, le plus puissant est celui des Dirz avec muta/0...
Je trouve les figs impressionnante et très détaillée. Perso, j'aime.

Parlons un peu capacité :
Déjà, toutes les capacités nécessite un jet de dé sur du 5+, ça marche... pas simple tout les jours ou alors, il faut d'autre Moloch pour abaisser la diff.

http://www.rackham-store.com/site/Cartes/FRTNBO01B.jpg
Capacité intéressente et qui peut faire des gros dégâts, mais très aléatoire.

http://www.rackham-store.com/site/Cartes/FRTNBO01D.jpg
Capacité que je trouve moyenne. Ok, c'est cool de pouvoir faire un mouvement de plus après avoir tué un adversaire, mais il y a pas mal de grosse figs qui possèdent déjà implacable et parmis les petites figs, peut son capable de tuer 2 figs adverses dans le même tour. Cependant, comme c'est le moloch Dirz... le Dasya va être très joyeux...

http://www.rackham-store.com/site/Cartes/FRTNBO01F.jpg
Capacité très puissante puisque toutes les figs à 5cm du Moloch subissent une touche de force 8... ça fait toujours plaisir. Mais bon, ce n'est que 5cm et il faut faire du 5+ pour réussir à la passée... Au final, elle fait peur, mais elle n'est pas si puissante.

http://www.rackham-store.com/site/Cartes/FRTNBO01H.jpg
A mon sens, la plus puissante des capacités. Toutes les figs amies à 15cm bénéficient de Toxique/1 ET possèdent 1 dé de toxique :oui: :oui: Si c'est pas beau la vie ? Et en plus, c'est le moloch Mid-Nor qui possède ça. Au passage, c'est la fin des Incubes à mon avis.

http://www.rackham-store.com/boutique/images_produits/CAFRELLU03_1.jpghttp://www.rackham-store.com/site/Cartes/FRELLU03B.jpg
Qu'il fait bon d'être un dévot ou un Zelot chez les lumineux. Ces superbes figurines peuvent être invoquée. En plus des Etincelants, voici qu'arrive les anges de lumière.
Alors, pour 18pa, nous avons un mouvement normal, une bonne INI, un couple ATT-FOR très bon, un couple DEF-RES pas pire que les Etincelants, mais un peu faible en RES au vu de l'armure de la figs. 4 de COU, mais ils sont juste et 3 de DIS. En plus, ils volent ce qui leur donne une très bonne INI, ATT et FOR en piqué et ils soigent. Fini l'achat des runes de soins, y'a plus qu'a invoqué des anges de lumière. Au passage être de la lumière leur donne immunité toxique aussi et Juste.
Perso, avec les griffons, je suis fan. Avec les Sessairs aussi. Ils vont être sur tous les champs de bataille de la Lumière car leur coût est bien moindre par rapport au Etincelant (comparé les deux invoc, vous verrez) et ils sont mieux.

http://www.rackham-store.com/boutique/images_produits/CAFRCYFR05_1.jpg
Au passage, figurine très étrange, mais qui donne pas mal une fois peinte (en fait, je n'avais rien compris quand j'ai vu le Green...).
Et PAF, encore une figs Cynwäll avec 20 de MOU. Les Cynwäll sont décidément les plus rapide. Alors, pour 55pa, on a :
Un MOU de 20... ça fait toujours plaisir avec ce qu'il va suivre. Une INI un peu faible quand même j'aurai aimé avoir un petit 4. Une bonne ATT, mais une force un peu faible. Un couple DEF-RES correct, mais attention quand même et 6 de Peur, bof bof.
Pour l'équipement, la première chose que l'on remarque, c'est qu'il possède un tas de truc Hélianthe... ça va enchanter dur et ça va faire mal. Niveau compétence, Enchaînement/1 parceque c'est un Cynwäll, force en charge/12 très sympa sur le premier combat, mais c'est toujours ça de pris (merci 3.5), Construct... parceque c'est un construct, mais ça lui donne pas mal d'avantage. Et implacable/2 que je trouve assez mauvais. Il ne possède que 9 de FOR, et même s'il arrive à tuer son premier adversaire avec la force en charge, pour les 2 autres, ça ne va pas le faire.
Figurine original qui va faire plaisir au Cynwäll, ils auront un autre construct à mettre dans l'héritage des anciens...

http://www.rackham-store.com/boutique/images_produits/CAFRORCH06_1.jpghttp://www.rackham-store.com/site/Cartes/FORCH06B.jpghttp://www.rackham-store.com/site/Cartes/FORCH06C.jpghttp://www.rackham-store.com/site/Cartes/FORCH06D.jpg
Pseudo sortie Behemoth, Vijkhal nous arrive en figs. Alors, première constatation, son coût augmente de 10pa. :pff: et son ATT-DEF sont inversées... pour le meilleur et pour le pire, c'est vrai qu'un chef orque avec plus de défense que d'attaque, ça fait un peu tarlouze. Avec ça, il possède aussi la capacité fort sympa des guerriers de pierre cumuler avec Brute épaisse, ça va faire mal.
Son artefact pour 15pa lui donne tueur né, chose toujours très sympa. Mais pour 145pa, qu'es-ce que l'on a réellement ?
Dans l'optique bourrine, on possède un champion avec 6 dés en attaques (enchaînement 2, tueur né et furie guerrière), 6 d'ATT et la possibilité de faire 3 CdM de force 16... ça donne des sueur froides. En plus, il possède une très bonne INI pour un orque. Faites tout de même attention.

http://www.rackham-store.com/boutique/images_produits/CAFRCDMA04_1.jpg
On va y aller petit à petit. D'abord parlons de l'Arlequin en lui-même. Pour 50pa, on a un magicien, un vrai de vrai avec un profil de mago (assez faible), sauf la DEF-RES qui est très correct pour une figs de Cadwallon avec 4 de POU. Pour un Initié, c'est loin d'être mauvais. Ensuite, niveau compétence c'est la farandole. Artefact/3, juste histoire qu'il puisse mettre ses 3 arcanes, Bond :| ça, je ne comprend pas vraiment, mais c'est toujours bon à prendre, Bretteur au cas où le combat arriverai. Chance, parceque ça fait toujours plaisir et Initié des 4 élément/cartomancie pour vraiment pouvoir utilisé tous les sorts des arcanes sorti jusqu'ici (sauf le diable).
Au niveau de la figs... bof bof. Je la trouve statique et pour moi, un arlequin, il doit avoir plus que 5 carreaux sur le corps.

Passons à ses arcanes :
http://www.rackham-store.com/site/Cartes/FCDMA04D.jpghttp://www.rackham-store.com/site/Cartes/FCDMA04E.jpg
Le magicien. Un sort interessent et facile à lancer. Une capacité faites pour Ragnarok car perso, je n'utilise jamais des sources de mana.

http://www.rackham-store.com/site/Cartes/FCDMA04F.jpghttp://www.rackham-store.com/site/Cartes/FCDMA04G.jpg
La Justice. l'effet de l'artefact est très porc, PAF une touche de force 8 dans ta G... cependant, si je fais 1 sur le dé, c'est pour ma pomme. Mais bon, c'est toujours porc. L'effet du sort est sympa et aussi très porc contre les griffons ou les dévoreurs (ou tous autre figs avec une énorme RES).

http://www.rackham-store.com/site/Cartes/FCDMA04H.jpghttp://www.rackham-store.com/site/Cartes/FCDMA04I.jpg
Heu, que dire de l'effet de l'artefact... Autant c'est très sympa de voir comment l'adversaire va jouer, mais comme c'est au bol qu'on tire nos cartes... bof bof. Par contre, l'effet du sort est très très bien. Conscience et Juste... fini d'avoir peur de raté un jet de courage pour charger un gros monstre et en plus, comme beaucoup des figs de cadwallon on féroce, conscience vient à point.

http://www.rackham-store.com/boutique/images_produits/CAFRCDCH08_1.jpghttp://www.rackham-store.com/site/Cartes/FCDCH08B.jpg
Décidément, la guilde des voleurs n'a aucune chance. Voici le champion assassin bouffon Usurier. Pour 55pa, un bon profil, sauf sur la RES, mais ça, c'est un bouffon aussi. A noté une peur de 7. Niveau des compétence, Feinte, assassin et ambidextre, ça sent mauvais et c'est moche, mais ça aurai pu être pire. Son artefact, lui est vraiment moche. En plus de devoir réussir un jet de courage pour aller au contact avec abominable et 7 de peur (ce n'est pas rien non plus), de devoir passé une défense élevée avec ambidextre, la pauvre figs attaquante doit refaire un jet de courage pour pouvoir effectuer une blessure... autant dire qu'il vaut mieux lui tirer dessus que de l'engager au CàC.
La figurine est sympa et un peu perturbante au début, mais trop statique.

http://www.rackham-store.com/boutique/images_produits/CAFRLICH06_1.jpghttp://www.rackham-store.com/site/Cartes/FRLICH06B.jpghttp://www.rackham-store.com/site/Cartes/FRLICH06C.jpg
Alors, je ne sais pas trop d'où il sort celui-là. Par contre, il démonte. Champion paladin, il possède déjà une arme sacrée... ça fait plaisir. Après, un profil sympa. Faut pas trop se frotter à lui. Je trouve juste que 9 de COU, c'est du gâchi sur un type qui possède juste. Niveau des compétences, Juste, résolution/2 (pour la contre attaque par exemple) et soin/4. Le tout pour 100pa. Je ne sais pas ce que vous en pensez, mais je le trouve assez terrible, bien qu'il n'ai pas commandement. Son premier artefact est carrément monstrueux. Du soin partout... :non: :non: :non: Le second, je suis plus mitigé. Ok, il a la possibilité de le faire, mais quand même ce n'est pas toujours le cas. Il faut voir si vous avez de la chance avec vos armes sacrée. Cependant, cet artefact double la distance de poursuite (autant dire tout de suite qu'il poursuit avec son MOU normal, c'est plus simple), ça peut créer la surprise.
Je trouve la figs une fois de plus statique à mourir, mais c'est la même chose sur le dessin.
Zélote
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  Lien vers ce message 19 Avril 2007, 10:15
On alterne les belles figs et les bof! Les invoqués sont bien, l'hélianthe un peu strange, le mago cad très bof, les autres sont moyennes.
Les stats sont assez balèzes (mais c'est un peu l'habitude avec les nouveautés!) mais il faut avoir un peu de chance au dé (on me connait http://www.organisationtressecrete.com/general/images/smileys/nforum_tchin.gif)
Sinon, à moins de faire une commande en France, cela va allonger la liste de mix
Monsieur Kebab
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  Lien vers ce message 19 Avril 2007, 15:01
bon a cause d'un prob tout mon texte c'est effacer. tans pi
je le referais quand j'aurais la motive^^

voila juste la fig du lion( qui est traid laide) http://forum.confrontation.fr/...201&start=0


-l'argent ne fait pas le bonheur...
-faux! Ca, c'est des salades qu'on raconte aux pauvres pour pas qu'ils se révoltent!

- fais chier...
- quoi ?
- bah j'ai perdu mon pari... :/
- ?
- j'avais parié que duke nukem forever sortirait avant ingrid
http://img442.imageshack.us/img442/6967/fofocopiekn5.jpg
Zélote
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  Lien vers ce message 21 Avril 2007, 21:37
D'accord avec toi Mimil, le dessin est joli mais la fig de Danil est peu expressive, statique = bof
Zélote
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  Lien vers ce message 30 Avril 2007, 12:52
dit moi c'est quoi cette histoire de personnage affilié ? on peut jouer les arthefacte ave ceux ou pas ?


mon histoire est devenue...votre histoire
(au passage je cherche le bouquin de base de : Kuro) merci
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